其实在玩到一半时,我本已准备好了用最恶毒的言语攻击龙信2的这部DLC,从而报答一下它带给我的痛苦。
但在花费25小时通关后,我又感到释怀了——除了数值有点过分外,其他部分好像真挺好的。
不出意外的是,这次的DLC依然将《龙之信条2》那种“香中带臭”的感觉传承了下来,只不过这次的负面体验,大多来源于过高的敌人难度,而原版中那些饱受玩家们诟病的机制,都已经逐步得到了优化,最重要的是,这次DLC真的是很有诚意。
毕竟,上次见到体量这么大,内容密度这么高的DLC,可能还得追溯到《黄金树幽影》。

和温暖宜人的维尔蒙德相比,这片来自DLC的新区域诺根,则完全被冰雪覆盖,充满了严苛的生存挑战。
最有代表性的,是这次新增的暴风雪区域。它们在大地图上零星分布,当你踏入其中时,会直接被屏蔽掉小地图功能,只能依靠特殊道具罗盘的提示来判断大致前进方向。而且,如果没有特殊御寒衣物或“温石”这类消耗品的保护,你就会陷入失温状态,持续损耗体力上限。

所以无论是在暴风雪中找路、还是和敌人战斗,都要比起本体来更加艰辛。
幸而在这些难关之外,诺根区域和发售初的本体相比,已经大幅提升了跑路时的便利度。它没有提供本体中的牛车,因为大地图上已经布满了非常多的传送基石,并且还会随着流程赠送给你几个可以随时部署的移动基石。再加上如今《龙之信条2》已经有了无限次使用的传送飞石,你可以完全不用像发售初那样,将绝大多数时间都花在无谓的跑路上了。

而进一步提升探索效率的设计,则是战遗物系统的加入,无论你击败敌人、搜刮采集点、还是开宝箱时都可能会获得。它们和1代DLC中的未鉴定装备类似,分为不同部位,也有着等级、品级等区别,会影响成品装备属性和额外词条的质量。这无疑让探索中获得的奖励变得更加稳定了,但当你打了一路发现掉落的东西全是战遗物时……可能也难免会觉得有点单调。

不过鉴定战遗物的环节,确实是DLC中最有乐趣的部分之一。每当你成功鉴定出稀有装备时,都会有特殊音效并弹出独立窗口提示,而装备附带的特性和EX技能,都可以极大程度上提高你的战力。比如魔弓手的返命魔弓EX版本,就可以同时救起最多3名队友,可以说是在DLC的高难度战斗下最重要的容错手段。

也是因为这个原因,所以DLC中装备的更新换代非常频繁,直到中后期才逐渐慢下来。在搜索战遗物时,我最喜欢的其实是使用DLC中新增的狗子弗雷基。因为如果你不知道该去哪儿探索,又想获取战遗物时,就可以投喂它点兽肉(甚至腐烂的也可以),然后它就会在前方带路,引领你前往埋藏宝箱的区域,路上还能遇到些掉落战遗物的敌人集群。

让人兴奋的一点是,DLC中也终于加入了装备的幻化功能,并且收费十分低廉。你终于可以让自己外派出去的追随者,在穿上好看装备的同时也能拥有顶级的数值强度了。
这次DLC的剧情并不复杂——你听说北方的诺根出现了新的觉醒者,又恰好梦到了维纶沃斯被毁灭的景象,于是便决定前去调查。
诺根正在被一条奇特的、没有心脏的“理外之龙”肆虐,这条龙拥有恐怖的再生能力,几乎无法被杀死。而此时,一名神秘的女性艾尔现身了,她似乎知道这条龙的秘密并一直在追踪它,于是你便和她一同踏上了又一次的屠龙之旅……

DLC的剧情结构其实和原版有些相似,甚至还有着不少既视感——比如你依然需要完成斯芬克斯布置的谜题,骑着它飞上天空;结局字幕后也依然藏着一个类似“无神佑的世界”。

相比本体来说,DLC的人物塑造也更加优秀了。其中艾尔无疑是最令人印象深刻的一个,她在外貌讨喜的同时,也有着令人敬佩的坚定信念,而且从不吝惜对主角的溢美之词。和她一同作战时,你可以完全相信她的能力与判断——她甚至能做到单抗巨龙并全身而退。可能没几个人能在通关后,还硬撑着不对她大喊“老婆”了。
而村庄中的NPC虽说人数不多,但任务密度极大,基本上你只要回来睡个觉,就能遇到NPC冲过来触发新的支线。凭借着更多的笔墨,他们的形象也同样变得相当立体。当你看到铁匠或鉴定婆婆时,想到的可能也不只是他们作为功能性NPC的一面,而是和你之间的各种言谈与交情。

这些也构成了本次DLC那几乎可以用“绝不妥协”来形容的巨大体量。如果除去传送系统改良而大幅节约的跑路时间以外,那么它包括了剧情和洞窟探索等环节的内容量,其实已经达到了原版差别不大的水准,而实际体验则明显变得更加纯粹、精炼了。
但相对的,当跑路环节大幅缩减之后,原版《龙之信条2》那种能够让玩家在路途上留下各种独特故事的体验,也不剩下多少了。几乎所有的任务目标旁边都有一个不太远的传送点,你不需要再在出远门时筹备好各种物资,甚至野营用具也变得不太必要。这固然令人感到可惜,但或许也是必要的牺牲了。
战斗部分可能是这次DLC中争议最大的内容,因为诺根区域的数值真的很离谱,基本上路边小怪都有可能把你一脚踢死,打个BOSS刮痧30分钟也是常事。
而且新增怪物的机制也非常霸道,比如有吞食追随者后会永久消失的雪巨人,一套连招不解释直接秒人的下级恶魔,或是拥有沉默、全屏秒杀和强力追踪魔弹的冰龙。龙之脉动和DLC中大量出产的“替死戒指”成了刚需,因为你肯定也不想忽然猝死导致白打了十几分钟BOSS。

在面对它们时,你可能也需要更加针对性的打法和队伍配置,比如准备好敌方弱点属性的法术和附魔,或是在面对冰龙这种有沉默手段的敌人时换掉队内需要长时间读条的巫师。所以即便是在本体里已经到了秒天秒地级别的玩家,到DLC里都需要变得谨小慎微。
所幸玩家自身的强度,也有了一定增强。相比发售初的版本,如今你已经能同时装备6个主动技能,而诺根能兑换的书还能为你额外增加一个被动。另外,DLC中每个职业都增加了一个可购买的新技能,通关后还可以再解锁一个大师技能。

至于追随者们的AI水准,你能感受到有了一定的提高,比如他们会自己移动躲避一些追踪型的技能,遇到全屏秒杀也会躲到石头后面,只不过距离真正可靠或许还有相当一段距离。许多时候法师的回血和施法都谈不上及时,你可能需要频繁按Help让他们来帮忙,而且追随者们依然不会躲一些类似冰锥的场地AOE,需要按Come召集他们来避免持续受伤。

不过,要说战斗部分一个没什么争议的问题,就是DLC中后期的怪物换皮状况依然不容乐观。虽说数量上BOSS和小怪都增加了十余种,但有相当一部分BOSS都只会在主线中一次性出现,导致后期BOSS连战时经常是那两三只怪来回循环,以至于让人都感到有些打吐了。
毫无疑问的是,《黑暗觉者》及《龙之信条2》发售后的一系列改动,都在让这个作品努力更迎合大众们的游玩习惯,而它真诚的大体量、高密度内容以及让人喜闻乐见的刷子要素,则很难让人在通关之后不给出好评。
但正所谓有得必有失,任何改动在提供了正面效应的同时,也意味着它无法再复刻曾经有过的某些体验。况且这次的DLC,也并没有彻底改变本体传承下来的一些问题,诸如新增的技能其实并没有让战斗方式发生什么本质改变,怪物换皮状况依然严重等等。而且,我相信也不是每个人,都会喜欢这种被怪物当作路边一条一脚踢死的奇妙数值。
发表评论 取消回复