《无限大》游民科隆前线试玩:你可长点心吧!

风水轮流转,以前新游戏上线之前,反反复复的测试总是让玩家颇有微词,但现在,《无限大》在科隆游戏展上宣布明年1月15日直接上线。

没有宣布更多的测试,而是直接放出上线日期的做法,反倒让许多玩家开始怀疑:不是,哥们,你这么勇的吗?

还好我们在本次的科隆游戏展的商务展区也是体验到了《无限大》的最新试玩,可算是让等待许久的大伙看到点好消息。

我们先来回顾一下本次科隆开幕夜上,《无限大》的新预告片都放了些什么新要素吧。

预告片的前半段,花了不少笔墨在主角队长的特殊能力方面,但他似乎并不是那种帅炸天的绝对正面英雄,反倒是一个倒霉事情的集合体,这和此前数次《无限大》的预告调性基本保持一致。

在要素繁杂的混剪中,依稀能看的到几个重点信息:队长和塔菲(就是那个兔耳萝莉角色)本来是要来“混厄对策局”上班的,但是对策局显然是倒闭换人了,他们就决定另辟蹊径,用自己的超能力当网红,接着就是以“踹飞侠”的名字走红网络,也因此和一些不应该惹到的人结怨。

然后,画风一转,出现了西湖(游戏中叫做“未澜湖”)上的三个小石塔“三潭印月”,这就来到了本次预告片最大的惊喜——重霄。这将会是游戏中的第二张地图,看上去像是一座融合了上海和杭州地标的新都市,眼熟的建筑就包括东方明珠、武康大楼,但也有大片的茶园和乡村地带。目前《无限大》的官网上有这些区域的官方名字,“重霄凌云城”和“龙栖村”。

预告片似乎还在暗示,主角来此的目的地是那个很像雷峰塔的虎侍禅院,这便衔接上了这次科隆展上的新内容。

好吧,我知道你在想什么,我们这一次去线下试玩是不是能见到新预告片里的东西了?那可能就会让你失望了——我们确实见到了新东西,但可探索的区域相当受限。

但相应的,我们体验到了一段剧情流程,在预告片里有个别镜头就出自这段流程。

图片来源于官网,预告片里出现的新角色

但相应的,我们体验到了一段剧情流程,这段流程是一段由玩家操控的剧情演出,但是这个演出质量嘛,还欠点火候。

你知道的,演出部分可能没那么好玩,但一定要足够好看。在某种程度上来说,游戏内的故事演出,往往要比游玩起来更有吸引力才好,因为它剥夺了玩家自主操控的权利,就要相应地给玩家喂一些奖励,比如更加紧张刺激的情绪,或者那个期待已久的剧情发展。

但这块还是有点别扭。说白了,这段剧情大致是一块过渡或者填充料的质量,结果担当了传递重要信息的职责,属实有些漫长和乏味。直到后半段,动作戏多了起来,才让人有了想要正襟危坐的兴趣。

可以说,这次试玩的开场并不是很理想,只能全靠后续的内容往回找补。

直到这一段结束,固定流程就此完结,进入自由探索。可惜遗憾还是存在的,自由探索的区域也十分受限,当我想要探索更多的区域时,现场的工作人员告诉我,本次的自由探索仅限当前地区。

说真的,我一直觉得《无限大》的地图设计是比剧情演出好不少的。

官网的这个小山村叫龙栖村,据说原型是西湖龙井村,真的做出了那种小时候回乡下过暑假的感觉。整个小镇依山而建,人们围绕着村口的大树乘凉、下棋、做买卖,路边的     宣传栏贴着旅游海报,边上则是一排小电驴和三轮车,深入小巷子里,这家里传出叽叽喳喳的八卦声,那家里哇啦哇啦地听着收音机。我似乎能闻到空气中有谁家做晚饭的炝锅味,和田地里散发的青草香。

如果的允许的话,我真的很想在这里呆一个小时,在夏天的尾巴回味一下阔别已久的暑假。希望在正式上线的版本里,我们能够骑着预告片里的那个自行车,好好探索周边的乡村风光,把那些想探索的景色都体验一番。

图片来源于官网

结语

以上是我在科隆现场玩到的无限大试玩,说实话,整体上是毁誉参半。就像我上面说的,试玩花了很多时间在演出的片段上,但不尽如人意,反倒是部分区域的探索,做出了难得的沉浸感。

和上次TGS上的试玩对比,本次《无限大》的新增内容实在是不够看。(点击此处回顾上次TGS的试玩)上次的试玩里包含了整个第一张地图的探索,还有一段称得上还不错的开场,近战、驾车、射击、剧情QTE一应俱全,至少能调动起持续玩下去的兴趣。

我希望《无限大》在上线时,能够真的给大家呈上一个有趣开放世界,无论是在里面做支线、送外卖,还是就单纯坐在路边看人,都能有我在龙栖村回想儿时暑假的体验。

至于故事,距离上线仅剩4个月时间,我单纯地希望他们把没做好的部分回炉一下,不要坏了大家等待许久的期望。

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