《死亡空间:重制版》鲜游评测9.3分:论吓唬人,这游戏是专业的

前言

自重制版成为游戏圈的主流做法,围绕着“重制”也诞生出不同流派,有最方便的HD化,也有重起炉灶的良心翻新。《死亡空间》的重制程度在表皮上可以类比《恶魔之魂:重制版》和《最后生还者:第一部》,在剧情和玩法大体上忠实于原版, 在画面上被提升到次世代的水准,不少细处也得到了优化和修改。

然而,《死亡空间》重制版在重启游戏的野心上与广受好评的《生化危机2》、《生化危机3》和《最终幻想7》的重制版更为接近。有本源的传承也有巧妙的调整,这样的重制版只要制作得当,很容易得到一个高分。

熔在心底的恐怖回响

在机能足以支撑画面朝着拟真方向进化的XBOX360/PS3世代,最恐怖的游戏是哪一款?对于一些资深玩家来说,并不是《生化危机》系列、《寂静岭》系列或者更少人知晓的《F.E.A.R》,而是《死亡空间》(Dead Space)。

2008年,《死亡空间》首发于PS3和XBOX360,开发商是EA旗下Visceral Games,这家工作室制作了很多经典游戏,包括《詹姆士邦德》系列、《教父》和《但丁地狱》。

《死亡空间》讲述了一个扣人心弦的故事:工程师艾萨克登上采矿星舰“石村号”(这是游戏最具标志性的恐怖元素之一),试图修复船上的问题,却发现舱内弥漫着死亡的气息,一场检修工作很快变成一场活生生的噩梦——大部分人类尸变成了恐怖外星生物,需要想尽各种办法才能活下去。同时,由于他的女朋友也在船上担任医务官,在这场自保的冒险中,寻求女友的下落又成为艾萨克的另一个目标……

即便图形大幅升级,仍然保留了原版独特的美学风格

知名科技媒体《大众机械》(Popular Mechanics)一度将《死亡空间》评为史上最恐怖的游戏,原因有几点:首先,游戏非常好地运用了音效,使得场景和声音之间的联系不再是机械化的关联。比如,当你望向角落里的火焰时,就会产生令人不安的声音——对于任何恐怖游戏或者恐怖电影来说,音效是最重要的元素,如果你关掉声音,恐惧感会下降很多。

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其次,开发者使用了一种叫“延迟照明”的技术,意味着游戏中所有照明都是实时渲染的。比如当你走进一个房间,会发现天花板上的灯突然熄灭,这会把人吓一大跳,进而带来无时无刻的不确定性。

另一个令人称道的设计是“实时用户界面”。在游戏中,无论你是调出地图界面查看方位还是调出武器界面进行武器切换,游戏都不会停顿,这意味着怪物并不会因为你忙于其他而对你有半点悲悯之心,经常有新玩家在停下来看地图的时候被怪物杀死。

这是一个足够简单却高效的科幻恐怖故事,涵盖了该类型的许多经典电影,包括《异形》、《怪形》和《黑洞表面》。在《死亡空间》重制版中,故事的主要叙事部分与2008年原版相同,但在少数时刻略有调整,配角的故事线有所扩展。这些变化大多让游戏变得更好,或是进一步收紧了节奏,或是扩展了背景深度和人物动机。

最显见的人物变化可能是艾萨克再也不是“沉默的工具人”,他终于开口说话了。在《死亡空间》两部续作中为艾萨克配音的演员精彩献声,让三部曲的形制更加统一。但这一企划意味着大部分原来的对话不得不因此重写,改动颇大,这可能会让原作的“原教旨主义者”感到失望。

但是对那些喜欢深挖故事的玩家将在新作中获得享受,因为《死亡空间》重制版新增大量可收藏文本和音频日志,以及新的可选支线任务,这增加了游戏世界观的厚度。

这是一次重返石村号感受惊悚的机会

正宗的生存恐怖游戏

在这次重制版中,《死亡空间》的游戏基本原理完全没有变化。这是一款真正意义上的生存恐怖游戏,以非常有限的资源应对敌人,这是生存恐怖游戏屡试不爽的套路。

如果没有做好资源的调配,就很容易被怪物吞噬

与原作一样,《死亡空间》重制版中的战斗围绕着“肢解系统”展开——现在官方赋予它一个名字叫“剥落系统”。听起来是个为了营销构造出的词汇,但正是这个系统的存在,让《死亡空间》的遭遇战变得如此激动人心。你需要仔细瞄准,将敌人的四肢从他们恶心抽象的身体上切断。

在新版中,借着图像处理能力的大幅上升,敌人的身体被构造得更加细致,增加了肌腱、骨头和肌肉层,在游戏中,这些部分将会以令人震惊的全新方式被切断、撕裂和损毁。它可以体现出你的武器对怪物所造成的伤害状况。

肌腱撕裂,骨头破裂,血肉消融...这样的场景为我等重口味玩家所喜闻乐见

游戏中那些不甚人性化的部分已经被重新设计,比如笨重又恼人的炮塔部分已被取消。当进入零重力空间时,现在可以使用火箭助推器在空中自由飞行,而不是像在原版中那样在表面之间跳跃。

游戏方式的变动也意味着部分谜题为了适应改动得到了重新设计

如前面说到的,还有新的可选支线任务。不过,这些支线实际上只是美化过的“寻宝游戏”,其内容不过是让主角重新访问以前探索过的船上区域,获取更多信息碎片。在场景上毫无惊喜可言,新冒出的敌人像是刻意植入的填充物,但故事得到了进一步的充实。

游戏在时长上和原版相差不大,第一次通关游戏大约需要 10-12 个小时。但是新加入的二周目模式让游戏时长瞬时加倍。玩家可以在新的周目中获取6级高级套装,新的秘密结局(隐藏结局)和新的幻影变种尸变体等内容,而原版《死亡空间》只有单结局,这说明在二周目中玩家将获得有关这个世界更多的信息。

更沉浸的体验感

不得不说,开发者非常了解人们的恐惧心理,给出了最高级别的沉浸式恐怖感受。虽然你的手因为害怕而颤抖,但就是不愿意关掉游戏回到现实,就好像游戏有一种不让你轻松回到现实的吸引力,把你牢牢囚禁在游戏中。

游戏出色的声音设计与令人惊叹的视觉效果相得益彰。死灵的呻吟和尖叫声令人毛骨悚然,BGM出现在所有正确的地方,加剧了紧张感。在使用索尼PlayStation Pulse 3D无线耳机玩游戏的过程中,不止一次我觉得有必要快速暂停一下,以降低我快速上升的心率。

PS5 的快速SSD被用于创造真正无缝的体验。没有任何加载,除了死亡时那非常简短的一瞬,游戏全程没有加载,这有助于让石村像一个真正可探索的整体,而不是原版中那样通过加载屏幕分隔开的线性关卡集合。

结语

如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望,那么《死亡空间》重制版能让你重新找回激动的感觉,并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新人还是资深老鸟,都有充分的理由回归本作。

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第一部已经被重制了,后两部还会远吗?

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