前言
在欧美政治正确成魔的情况下,国内的“政治正确ptsd”情绪也随之蔓延。当国内玩家看到《寄梦远方》(Season: A letter to the future)的海报时,ptsd难免发作——一个相貌普通、中性感的黑人女性,简直是政治正确buff叠满。
夕阳无限好,只是近黄昏
在一场天灾即将降临世界前夕,玩家扮演一位来自偏远乡村的文艺女青年,用一部单车开启一段探索世界的旅行。也许是“人之将死其言也善”的道理,这个世界即将毁灭,因此它变得像夕阳时的晚霞般格外迷人,令人不舍分别。
主角将用手中的相机和录音笔收集世界在弥留之际的记忆,见到不同的人和风景,领略世界的奥秘。主角最终留下的手账将是这个世界曾经存在、曾经美好的证据。
为了构筑这个美丽的世界,游戏使用了卡通渲染的方式,大色块、高饱和度的调色风格让人想到《塞尔达传说:荒野之息》,那同样是一个可供无穷探索的世界。缤纷中有些灰度的色调,与故事的后启示录基调相吻合,像微笑时笼罩心头的阴霾,明媚却又哀伤。
各式绝景和人和事填充在这个世界中充当血肉,整个世界因此变得栩栩如生。山顶如世外桃源般的孤独小镇,一派田园风光的绝美山谷,似乎隐喻着末世景象的颓败浅谈……在这些风格各异的地点,建筑、装饰、服饰、装置,文化与历史,经历与情感,回忆与离别,交织着、纠葛着、共振着。整个世界用游戏“第九艺术”的方式加以书写,有写实也有想象,有现实也有魔幻,充满了文学性,仿若四两拨千斤般,轻轻一击就已深深打进柔软的心脏。
相机能调整焦距、焦段、光圈等基本参数
传统的游戏玩法在此处被无限边缘化
游戏的英文名《SEASON》可以直译为“季”,游戏中,每一个历史阶段就是一季,虽不是春夏秋冬四季,却也有兴衰与枯荣。在黄金的季节,科学艺术蓬勃发展;在战争的季节,没有人能幸免于难。将人类文明发展史用自然的方式进行归纳,充满了诗意。
游戏中没有战斗,没有解谜,没有任何需要提高警惕、紧张神经的地方,等着喷薄的肾上腺素可能会失望,游戏并不能将它充分地激发出来。取而代之的,是游戏为玩家探索世界设计了一条观光路线,让玩家在身心舒缓的情境下一路徜徉,公路的两边在眼前徐徐向外扩开,广阔的世界也在面前徐徐铺开。
当你一头扎进这个世界时,你就参与到一部公路电影中。一路上你随时可以在感兴趣的地点停下脚步,拍下你喜欢的景,录下你感兴趣的音,内容将形成一本手账。
当旅行结束,主角将收获记录了满满一本的手账
《寄梦远方》需要用你的头脑去主导这个故事,用头脑领略,用头脑思考,用头脑驱动手指去控制,像获取拼图般逐步了解这个世界,从表面的平淡中获得内心的感动甚至是震撼,而这份心灵的震颤将是属于你的独家记忆。
这何尝不是旅行的意义呢?
举重若轻,轻亦是重
按说,有了一个天启的故事背景,游戏就能往宏大里进行叙事,但《寄梦远方》却走了完全相反的路子,没有直面波澜壮阔的大时代变迁,当年的喧嚣和爆裂声都已陷入沉默,一切线索都静静隐匿在世界的各个角落,等待后人去发掘。当主角发掘它们,就像我们在图书馆翻阅史书,图书馆里静静悄悄,阅读者的内心掀起波澜。
主角一路会遇到特色鲜明的角色,原本互不相干的人生产生交集
游戏的“轻”还体现在隐匿了自己的价值观,以开放式的气度激发玩家的思考。这段旅途的意义到底是什么,或者到底有没有意义,都要靠玩家自己去悟,没有强行灌鸡汤,没有刻意升华,也就不存在摁着头让玩家认同政治正确那一套的可能。
在收集一定数量的画面和声音之后,还会额外解锁一些感悟
此外游戏的流程较短,不足十个小时,这也是“轻”的一个表现。在这个小品级的游戏时长中,节奏还相当缓慢。自行车作为载具行进速度缓慢,主角的步行移动速度更慢,对于一部分玩家来说,这种慢节奏可能并不能带来预期的游戏快乐。
游戏比较挑人
结语
不过需要吐槽的是,游戏的优化比较糟糕,虽然画面看起来不费系统资源的样子,推荐配置却达到了RTX2060,用低于这个水准的显卡运行,会出现明显的卡顿、帧数不稳等情况,破坏沉浸体验,这让游戏变得有些笨“重”。
即便在PVP、PVE盛行的MMORPG中,也有那些不刷级、不组队、不下副本的“风景党”,他们热衷于到世界的各个地方去走走看看,从中获得心灵的满足。《寄梦远方》好像就是为了此类玩家量身定制,它的世界如诗一般,它的故事耐人咀嚼,它的氛围打动人心,是一款异质化的内涵佳作。
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