前言
随着富士公司停产赛璐璐胶片,这一构成几代人动画回忆的风格,也逐渐成为了二次元们心中的情怀标签。很多从赛璐璐时代更新至今的作品,在刚转电脑绘画的时期,都被评价过画风“惨不忍睹”,其中最知名的,便是那个名侦探小孩。

而就在今年,一款由NS2独占的双人游戏,满足了我对赛璐璐风90%的执念——差的10%在于简体中文配音,太标准的普通话少了点小时候《猫眼三姐妹》蛊惑我的台湾腔。

铺垫了这么多,这款三渲赛璐璐的作品便是大家期待已久的《轨道双子星》。作为一款双人游戏,在正式分享游戏之前我不得提到游戏很大的一个问题:游戏并不支持将两个Joycon拆开使用。因此即便你和朋友选择了本地联机,你也得至少有一台NS2和两个手柄。
最锋利的矛也最脆
画风绝对是这款游戏最大的卖点,为了将玩家的视觉感受真正拉回赛璐璐时代,官方还专门降低了画面帧数,尽可能还原动画质感。这样的设计让游戏的每一个画面都原汁原味,也带来了一个无法规避的问题。
操作手感降低。

作为一款以解密为主、附带部分平台跳跃的双人游戏,降低帧数导致角色行动有很明显的“黏脚”感,与此同时部分平台跳跃对操作时机的要求也有些苛刻,因此在部分关卡中我与小伙伴常常要尝试好几次才能通关。
操作的手感问题,也让我花了将近三个小时才做到三四遍就通过关卡,而我的通关时长也只花了六个小时。

而这六个小时的游戏中,有着体量堪称庞大的动画CG。依旧是画面精良的视觉体验,依旧是一把双刃剑。无他,面对这样大量的CG,玩家——至少我对剧情体验的要求会更高,毕竟我和小伙伴经常有操作15秒动画30秒的错觉。
《轨道双子星》的叙事偏偏不足以让玩家在游戏过程中期待后续的剧情展开,甚至在一大半的时间里都会觉得有点莫名其妙或云里雾里。全程支撑我看下去的,就只有我的昭和时代情怀。

整个流程打下来,即便看到了最后的结局,也能感觉到在最后一段流程中制作组在尽力填坑,游戏剧情依旧像是从某部动画中摘出来的中断内容,最多也只是某动画电影的大结局。
太多前因未曾解释,同时对于角色的塑造也不够全面。直到游戏结束我都不知道为何只有女主和NPC真元长得像人类,为何大家会在太空,甚至贯穿剧情的灾难也并不知道为何出现。

包括最后的结局也有些太过仓促,反派不是真的坏,女主的所作所为也有些无厘头。大结局的剧情推动中我甚至更能共情反派,大团圆的收尾更是让我觉得意料之中。
一句话评价占据了我大部分游戏时长的剧情动画:乏味而断头去尾的子供向。

当然如果你要说剧情难看到让人完全看不下去,也不至于,甚至在赛璐璐风的加持下,不带脑子过剧情还挺童话的,游戏中处处都是真善美。只是对我来说,这个剧情占比,应当要做得更好。
中规中矩的盾但够用
将画面比作带《轨道双子星》杀出重围的矛,那么玩法便是它留住玩家、应对各方审视的盾。
这面盾并没有什么花里胡哨的装饰物,也没有什么致命的裂缝,你看着它只会觉得游戏的玩法合格:偶尔眼前一亮,偶尔又因为诡异的判定让你抓心挠肝。

先说最亮眼的部分,游戏中玩家们的职能分配相当自由,它并没有设计什么角色技能,相反是给了玩家三把核心装备,以及在关卡中解锁的一些限定装备。甚至航行中谁开飞船,谁负责攻击,也可以随时调整——哪怕你们已经出航。
玩家可以自由分配三把固定装备:爪枪、水枪(自喷泵)和激光枪(波束炮)。在关卡开头,游戏只会提示本关需要用到哪个装备,我和小伙伴默契选择了留在舒适区,你也可以和自己的伙伴时不时换一下装备。

然而主要使用这三种武器的前半段流程中,游戏玩法的表现可以说是平平无奇。可能因为我们都是解密游戏爱好者,对我们来说游戏最大的难点是部分判定有些奇怪,我们的重复操作很少是因为没想通怎么破解谜题,因此喜欢双人游戏的玩家们,大概率也不会有什么破解难题的快感。
直到后半段开始,可以重击地面的锤子、可以解锁三段跳的喷气背包、附身开拓视野的微波炉(就是你想的那个微波炉)等有趣的装备接连出现,玩法的乐趣才逐渐提升。

只可惜游戏流程实在太短,有趣的玩法总是转瞬即逝,很多时候我都觉得尚未尽兴。
另外解密环节到后期很多时候都是一名玩家保护另一名玩家的设计——挡住岩浆、融化冰块、悬挂氧气等等。只能说玩法看起来很丰富,但是核心逻辑都大差不差。

恰恰是放在《轨道双子星》里,这种思路复用但操作变化的设计非常合适。因为就像前面说的,为了还原赛璐璐时代的质感,游戏刻意降低了帧数。这导致的操作手感降低,倘若搭配上更严苛的玩法,玩家的游戏体验恐怕会差得吓人。
目前难度中等偏低的设计,反而能带来最好的成就感——你明白该怎么做,手感影响成为攻克的重点。

游戏中还会在地图里藏一些小游戏,解锁后在飞船里能够游玩,不过没拿到也没关系,彻底通关后,你可以直接在附加关卡玩到它们。
结语
近年来大家对双人合作游戏越发青睐,《轨道双子星》在这其中绝对是,没有平替的一款。在沉浸于赛璐璐风的游戏时间里,最有趣的部分其实并非讨论这次谁用哪个装备,而是那些看着旧动画的岁月。

你问我这款游戏各个维度做得好吗?我只能说确实中规中矩,但是你问我喜欢这款游戏吗?会和朋友一起玩吗?我会告诉你,这是我目前为止,今年最喜欢的多人游戏。

这款游戏真正给我带来的,是回忆起游戏本身便是一件很艺术的事情,《轨道双子星》就是这样,它没有最佳的手感,没有最巧思的玩法。但它就是让我一直笑着,带着近二十年前,那个夏天电风扇吹出的热浪,得到了六个小时的视觉享受。
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