《大迁离》游民试玩:质量效应的又一个挑战者

如果把人类放在不同的星系彼此孤立几百上千年,那么他们还能算是同一个种族吗?

在不久前的B站游先看活动中,我们试玩到了开发中的《大迁离(Exodus)》,在制作团队介绍完这款游戏的核心概念之后,这个问题就自然而然地浮现在我的脑海中。

作为一款科幻题材的游戏,《大迁离》与那些繁荣、热闹的太空歌剧式作品不太一样,它在设定上恪守狭义相对论中光速不可超越的铁律,在这条物理规则的限制之下,文明之间以光年为单位计算的距离实在是过于遥远,穷尽人类的极限也难以丈量深邃的宇宙,即便再庞大的野心也只能被束缚在这个由物理法则编造的笼子里。

在这套世界观下,孤寂、隔阂才是宇宙的主旋律。而任何接近光速的尝试都要承担“时间膨胀”的代价,也就是科幻作品中常见的速度越快时间流速越慢,类似于“天上一天,地上一年”的感觉,而这也是《大迁离》的核心主题。

当你历经千难万险,从宇宙的另一边回到故乡,应该就能跟典故里的那位烂柯人感同身受了。

《大迁离》的灵感来源于《星际穿越》,并且请到了马修·麦康纳为游戏中的一个重要角色配音

有活有故事

如果你想要将《大迁离》当成某种“质量效应”代餐,那么它的确在叙事上体现出了应有的潜质,其剧情对话分支虽然不多,但对于各个角色的刻画已经相当丰富且生动,并且充满了节目效果。

在这次试玩的任务中,主角需要去陌生的星球上去找一群青蛙寻求帮助,而它们的星球已经被一伙武装人员占据,接下来要做的就很明确了:消灭这伙侵略者,让这群青蛙欠你一个大人情,然后趁机提出自己的要求。

没错,你要去求人办事的对象是一群青蛙,而这群青蛙不仅会说话,还会听摇滚乐,有些还会质疑人类为什么要直立行走,难道游泳不是更省力吗?

相信我,比起跟长成鱿鱼一样的外星人聊哲学,跟青蛙探讨进化问题要诡异多了。

在《大迁离》中,这样觉醒自我意识且智力接近人类的种族有很多,它们被称为“觉醒动物”,随着人类探索太空而散布到了宇宙的各个角落,并进化成了智慧生物。这些觉醒动物在某种层面上来说类似于传统太空歌剧中的外星人,它们有着自己的文化和价值观,也被当做平等的智慧生物对待(理论上)。除了青蛙之外,主角小队中还有一只狗和一只章鱼可以和你并肩战斗,而本次试玩的关底BOSS则是一只穿着防弹衣的巨熊。

而在推进主线的过程当中,主角会遇到形形色色或搞笑或苦逼的NPC,而你的抉择不仅会决定他们的命运,也会对未来的旅程产生影响。比如说我半路上遇到过一个掉进钱眼里的机器人、一只自视甚高看不起人类智商的觉醒青蛙,以及一个重伤的敌方大头兵。

其中那个大头兵对着我大倒苦水讲述自己如何被忽悠加入了这伙人,求我给他一个医疗包,他保证自己会洗心革面重新做人,很明显在后续的剧情中还有戏份,至于是投桃报李还是恩将仇报就说不准了。

你在剧情中做的各种选择不仅会影响队友的好感度,也会让他们不时出来评头论足一番,并且有些时候队友的反应比我想象的要复杂深刻得多。在试玩的最后,玩家的队友苏莱曼极力劝说青蛙长老将保护人类写进它们防御系统的底层代码中,以保证它们永远不会给人类造成威胁,而在我当面言辞激烈地反驳了他的要求之后,苏莱曼却并没有如同预料中的那样对我发火,反而赞同了我的决定。

直到这时我才意识到,他先前提出霸王条款也只是在执行命令,其实他自己也不希望青蛙们成为被人类随意摆布的傀儡,使苏莱曼这个角色的形象显得更加复杂和立体。

由于试玩流程有限,我还来不及看到自己的决策所产生的种种后果,也并没有看到“时间膨胀”相关的剧情表现,但在试完后与制作团队的交流中,他们保证玩家的重大决策将会对未来的剧情走向、甚至结局产生影响。

并且制作团队还透露说,游戏中会有很多与队友发展浪漫关系的戏码。不过游戏里的爱情还是有边界的,至少你不能跟章鱼谈恋爱。

丰富的战斗体验

那话又说回来,这游戏好玩吗?

目前《大迁离》的基础玩法已经足够丰富和成熟,以至于一个半小时的试玩时间都不足以充分体验每一种战斗流派,游戏第三人称掩体射击玩法完成度也很高,即便只谈战斗本身,在同类游戏中也是比较亮眼的。

试玩中提供了6种不同种类的枪械,每种都对应着不同的玩法流派,比如供潜行时暗杀的弓弩、近战怼脸输出的喷子等,相对万金油的步枪则有两种,分别是精准打击弱点的点射版和扳机扣到底清空弹匣的连射版,你可以根据战场形势和敌人种类和抗性随时切换。

在消灭敌人后,你有时会捡到一些武器模组,它们就像是设定好的一组词条,能在不同方向和维度上强化玩家的武器,你可以根据喜欢的玩法流派或者战斗需要进行切换。

或许是由于试玩给到的角色build在加点上相对平均,感觉大多数场景下还是步枪更加顺手一些,而潜行的体验则并没有那么流畅。

虽然游戏中也提供了可以让玩家隐身的潜行道具,也可以潜行到敌人背后进行暗杀,但由于弓弩的远程伤害有时并不足以秒杀满血的敌人,很难实现在不被发现的前提下击杀所有敌人的完美潜行。不过游戏本身的潜行玩法其实是完整且自洽的,只要弓弩的伤害略高一点实现一击必杀,就可以实现“十步杀一人,千里不留行”的体验,大概率只是试玩中的角色加点和养成进度不太适合潜行而已。

在使用各类射击游戏常见的枪械和投掷道具之外,玩家还拥有一种来自高等文明的特殊能力,可以暂时石化敌人、制造掩体、投掷穿刺光矛,或者召唤一排地刺进行攻击,有些还能向敌人施加异常状态,或者配合队友们的技能打Combo。而在战斗之外,这些能力平时还担任着一部分关卡解谜的职能。

实际上《大迁离》中队友在战斗中的存在感还是挺高的,试玩关卡中的两位队友苏莱曼和伊利斯分工非常明确,一个是可以隐身的刺客,一个是发射导弹进行火力覆盖的机甲战士,玩家可以在战斗中随时指挥他们释放技能。这些队友虽然很少在战斗中帮玩家吸引仇恨,但在对付一些特殊敌人例如盾兵或者机甲单位的时候,他们的技能可以帮你更快打出敌人的硬直或者破绽,方便你没有后顾之忧地进行输出,或者腾出手来解决战场上的其他麻烦。

此外,试玩关卡的大部分流程相对线性,其中也会有一些包含着隐藏任务和剧情的分支道路来丰富你的探索体验,只不过大多数时候你解开谜题、打开箱子后得到的还是一些补给或者其他道具。对于那些已经对开放世界感到厌烦的玩家来说,这也算是某种减负了。

结语

综上所述,《大迁移》不仅有着“时间膨胀”这样新颖的科幻设定,试玩关卡所展示的世界观和角色塑造也足够丰富和复杂,并且对于底层玩法已经打磨得比较成熟。如果游戏能够保持试玩关卡这样的制作水准,那么它的确有潜力填补那块《质量效应》长期缺席给玩家的那份空缺。

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