前言
去年,《空之轨迹FC》的重制版《空之轨迹 the 1st》问世,一经发售便收获广泛好评。如今,继《1st》之后,《空之轨迹SC》的重制版《空之轨迹 the 2nd》也即将发售。如果说《空轨1st》带来的是惊喜,那《空轨2nd》在前作已经敲定的大框架下,它要做的就是把那个感人至深的故事完整呈现出来。
在经历了《the 1st》的惊艳亮相之后,这部体量更大、剧情更厚重的重制续作,能否在沿用前作框架的基础上,做出属于自己的突破?

故土重游,再回利贝尔
书接上回,在1st里,是艾丝蒂尔与约书亚从洛连特出发,游历利贝尔全境的"公路片"式成长故事贯穿游戏,2nd承接1st的终章,在约书亚离开后,艾斯蒂尔为了寻找到少年,从而踏上了一场既是全新,又是回归的旅程。
2nd的主线故事,也从第一部的《爸爸去哪儿》,更新为《老公去哪儿》。

在完整体验过1st游戏后,2nd的演出表现便不再是入手时的顾虑。肉眼可见的3D演出效果对原本就不俗的剧本的演出大幅增强,画面情绪传递穿透有力。即便在个别一般的配音演技和十分普通的主题曲的双重debuff下,最原汁原味的轨迹剧情依然是2nd最大的底牌。在1st中留有的悬念,王国变动的真凶“结社”,将在2nd中正式走向台前,作为贯穿轨迹系列的核心登场。
换而言之,2nd才是轨迹故事真正的开端与高潮。
作为无缝衔接1st的故事,场景层面延续了前作的成熟基底,整体大量复用1st里的利贝尔王国全域城镇、原野、洞窟与迷宫场景。在地图探索上,除了增加了几个可交互点以外,并没有太多惊喜可言。

本作保留钓鱼和赌场卡牌两套经典小游戏玩法。两套玩法均为原作经典内容的优化回归,完成小游戏对应的收集与挑战目标后,玩家可在成就系统中解锁道具奖励。不过,小玩法的加入并没有将游戏变成纯休闲逃课玩法,钓鱼在游戏前期仅能通过战斗掉落获取鱼饵;赌场卡牌玩法也仅在学院章节开启前开放入场,这种浅尝辄止的玩法体验在倒逼玩家加快推进主线节奏。

体量上,2nd 的流程长度约为1st的两倍,试玩版就放出了十小时的内容,属实是量大管饱。虽然体量变大,游戏反而在叙事方面开始放缓步伐。
前几章基本以主角团开展个人篇,对于习惯了前作紧凑主线节奏的玩家来说,前半段大量围绕每位队友个人羁绊展开的慢热叙事,常常会让人有种迟迟看不到主线进展的着急感,等到集齐所有“伙伴羁绊”后,游戏进程早已过半了。

战斗再升级
缓慢推进的剧情内容,大量复用前作的美术素材带来的视觉疲劳,那么玩家要怎样切实感受到2nd独有的新鲜感与专属乐趣?
近藤洋的答案是:提高游戏的战斗难度。
如果说1st的战斗从入门到精通大概花了三章时间,2nd就是在开始时就让战斗变得有门槛。想必有体验过试玩版的玩家都能有此感悟,原版SC在难度上就已经不低了,2nd的难度又在此基础上拔高了门槛。所以,即使是有玩过老轨迹的老资历想直接上手2nd,还是建议选择先从1st体验。
2nd继承了前作大部分的便捷设计以及角色技能,基础的战斗机制就不过多赘述了,主要说说对比1st的修改部分。

尽管早已知道无法继承1st中毕业的导力器,在游戏给出了一套尚能自圆其说的剧情理由,还是被迫接受了推出的全新导力器系统。
新的导力器由6格提升至7格,新导力器虽不再需耗费晶石再解锁坑位;但同时,等价消耗的是每个插槽需要强化升级,每个孔位三层开孔上限,强化后提升属性、ep槽上限,解锁更高阶回路的安装。

新的导力器机制,让2nd的前期战斗有些捉襟见肘。先不谈原版超模神技的“时改”被官方多次“微调”倒逼难度升级,虽还保留了核心机制,但ep被限制,就足够让前作那套战斗打法不堪一击。

此外,2nd的原野战斗也有较大的改动。
在1st专属艾丝蒂尔和约修亚限定的普重和闪重,扩展到所有队友,每个队友的战斗方式和战斗手感都有不同的体验。并且在原版SC的指令回合中的连锁战技也可以在原野战斗中使用,消耗勇气后,可以实现多名队友联手大范围攻击,可打出眩晕。
同时,在进入正式战斗前,我方角色可以靠清理杂兵造成伤害、受击、击杀敌人积攒”爆气”。角色爆气积满后再无缝切指令战斗,通过打出“爆发斩杀”造成大量伤害。这套战斗逻辑无缝衔接两种战斗模式,打通即时、指令两套战斗的连锁combo链条,从而实现新的战斗闭环的连招体系。

除了在我方战斗上的调整,2nd里的敌人也得到史诗级增强。
上面提到的爆气,敌人同样可以使用。敌人通过积攒“爆气”强化自身属性,还能穿插释放S‑Break必杀技,提升战斗压力。这使得往往在敌人血量即将见底时,可能会因为(伪?)随机触发的狂暴增幅下释放的S-Break必杀技而被反杀。
正面硬刚虽无胜算,但胡乱出招也得打。作为本作最有意思的战斗玩法,攻击料理的加入让前期枯燥重复的战斗体验多了一丝乐趣。烹饪普通料理翻车失败时,会概率解锁专属攻击料理。每道看似平平无奇的翻车料理,藏着的是极致的科技与狠活,能够对敌人打出爆炸伤害。论输出性价比,料理甚至比不少主力技能还要可观。

结语
二十年前的《空之轨迹SC》,用一场贯穿利贝尔全境的漫长告别与重逢,成为无数玩家心目中轨迹系列最具代表性的作品。《空之轨迹 the 2nd》在承袭前作重制成果的基础上,完成了一次稳健的“进化”。
它没有推翻重来的野心,也没有为了"新"而刻意制造差异,只是按部就班地把原本就足够坚固的叙事骨架打磨得更顺。
我始终认为,只要Falcom将利贝尔故事原汁原味地呈现出来,它的重制无疑就是成功的。Falcom显然明白这一点,他们没有对剧本做颠覆性改动,没有为了迎合潮流而稀释原作的叙事节奏,而是选择了一种近乎虔诚的态度,将那段关于成长、信任与和解的旅程,完完整整地交还给等待已久的玩家。
但这,就已经足够了。

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