2024年《幻兽帕鲁》的横空出世,带动了一大批SOC(生存建造)游戏的井喷。如今两年多的时间已经过去,诞生自那股浪潮的游戏中,有很多没能经受住时间的考验,但也不少作品,凭借着自己的特色坚持了下来,修成正果迎来了正式版。
《雾锁王国》就是其中最出色的一位。除了刚上线时凭借独特的体素建造系统吸引了很多玩家外,在游戏EA上线的两年多以来,开发商keen games基本保持着“一月一小更,三月一大更”的节奏,为游戏进行了八次大更新和不计其数的小更新。最终呈现在玩家面前的正式版,相比两年前已经完全是另一番模样。在体验了几十个小时的正式版后,我可以说,现在的《雾锁王国》,已经足以称得上这个品类中不可多得的佳作。
在游戏发售之初,让《雾锁王国》从彼时的SOC大潮中脱颖而出的,就是其独树一帜的体素建造系统。游戏中的建筑山体和各种地形,都是用体素堆叠起来的。和同类型游戏的大哥《我的世界》一样,这套系统为《雾锁王国》的生存建造系统带来了极强的自由度。
在绝大多数SOC游戏中,建造系统的自由度往往取决于游戏为玩家提供的预制模块的种类。但在《雾锁王国》中,由于一切都是体素构成的,你可以像搭乐高一样,完全按照自己的意愿大兴土木。无论是挖地三尺造出一个地下王国,还是在半山腰甚至水底凿出一个奇形怪状的别墅,在本作中都是轻而易举。

并且《雾锁王国》的独特之处在于,它是当下所有采用体素建造系统的游戏中,画面最出色最写实的。比它更自由的没它真实,比它更真实的没它自由。这就让本作在造景党眼中有了独一无二的价值。
除了锤建筑外,这种自由也体现在探索中。你可以对游戏中绝大多数的地形和建筑进行任意地破坏。这就意味着你可以很容易地走邪道来破序探索。例如从一扇无法从这一侧打开的门旁边直接挖进去,又或者在山下用镐子硬凿出一条前往后期才能到达的山顶的天梯。

这套系统在过去的两年内还在被keen games不断完善。你可以直接用工具在建筑上制造爬满苔藓或者风化许久后的破坏效果。在游戏加入了有物理效果的水体后,你还可以在家里搓出一个水帘洞或者干脆直接像《深海迷航》一样造一个水下基地出来。
在这次的正式版中,《雾锁王国》还补上了体素建造系统的最后一块拼图——逻辑元件。在前往黑夜圣所获取火花工具后,你就可以像《我的世界》中的红石电路那样,折腾出各种复杂的交互方式和逻辑电路。但和《我的世界》不同的是,本作甚至直接在游戏中加入了一个可以设置触发逻辑图的可视化工具,相当于直接在游戏中内置了一个精简版的关卡编辑器。

往简单了说,你可以给自己的据点做些自动门这样的小玩意。往大了说,你甚至可以自己手搓出一个大型地牢。并且本作曾在之前的更新中发布过一个冒险共享功能,这意味着你可以直接把自己精心设计的地牢,分享给其他的玩家攻关体验。相比以前单纯地分享造景,这对本作的社区环境和活跃度的提升可以预见的巨大。

如果你看完上面那段对建造系统的介绍后,认为本作是一款纯种的SOC游戏,那只能说还有失偏颇。实际上《雾锁王国》RPG基因,反而要比SOC的部分更加浓厚。本作的生存建造内容,更像是服务RPG玩法的组成部分。
你很难在其他的SOC游戏中,建造如本作这样如此完整的成长体系。玩家的角色有着堪比刷子游戏的庞大技能树。你可以把自己的角色往战士、法师、坦克等十二个不同的方向自由培养。并且由于本作的技能树更偏向网状而非树状,这就意味着你也可以捣鼓出诸如近战法师,坦克刺客这样的特殊方向。

而搭配这套技能树的,是经过两年多的更新后,已经相当成熟的装备体系。稀有度、套装、词条与装备升级、宝石镶嵌。RPG游戏中常见的拉升角色养成深度和build深度的系统,基本都被塞进了本作中。翻滚、格挡、弹反、背刺和武器切换等ARPG常见的要素也一应俱全,它们共同为本作的战斗系统提供了足够的深度,也让角色有了很强的可成长性。
在这片广袤的大陆中,有巍峨的雪山和危机四伏的沼泽。你可以传送到有着巨大高低落差的空岛上,也能穿上潜水服潜入水下探险。地图的大片区域还被危险的瘴气所笼罩。而在丰富的地形间,散落着不同种类的怪物与稀有材料、危险但有着丰厚奖励的大型地牢和强大的Boss等等。

就像前面提到的那样,由于体素系统和开放世界带来的自由度,你可以很容易地进行破序探索。在数值之外凭借自己的能力完成中后期才能达成的目标。这种自由带来的成就感也是无与伦比的。
除了数值和玩法系统外,世界观塑造也是RPG不可缺少的一环。作为一款生存建造玩法占重要地位的游戏,本作却有一个相当完整的世界观和剧情。本作用环境叙事和散落在地图中的文本,构建出了一个瘴气爆发后的末世世界观。并且在正式版中更新了完整的主线剧情。虽然本作的剧情远比不上纯粹的RPG那样跌宕起伏,但却起到了提升玩家沉浸感和代入感的重要作用。
很多SOC游戏都面临着一个困境——系统越复杂,玩法越自由,却反而更容易让玩家面对着茫茫多的可选目标不知所措。所以,以《幻兽帕鲁》为代表的新时代SOC游戏,又选择了另一条道路——用一环又一环的短期目标套住玩家,用深度不强但数量够多的系统套住玩家。
但这又带来了另一个问题,这种以牺牲深度为代价换来的短平快体验,在上头的几十个小时后就会逐渐消散。后期要么通过提升肝度的方式强行提升玩家的时长,要么就将面临着玩家的大规模流失。
而《雾锁王国》却在这二者之间,找到了一个不错的平衡点。游戏的系统既有足够的深度,也能持续为玩家带来足够的驱动力。

本作丰富的RPG内容,完全可以支撑不想碰建筑玩法的玩家几十小时的游玩。如果你不知道要干什么,照着主线目标一直培养角色总没有错。在这个过程中,游戏丰富的玩法和功能就会逐渐摊开在玩家面前。
而在生存建造玩法和RPG的结合上,《雾锁王国》也做得很出色。例如本作玩法的重要核心,就是玩家在地图上放置的灵火祭坛。它既是传送点,也是玩家的据点基地。灵火等级的提升,不仅能为玩家解锁更多的建造内容和空间,还能增长玩家在瘴气和严寒等环境的生存能力。

因此无论是探索向还是建造向的玩家,升级灵火都是重要的阶段性目标。为了达成这个目标,玩家需要深入瘴气收集某种稀有的材料、打败更强大的敌人。而这就需要玩家提升自己的角色,例如制作新的滑翔翼、建造熔炉熔炼金属、收集更多的功能性NPC、养殖动物来获取材料等等。最终让RPG玩法和生存建筑之间形成一套正反馈循环。并且各种系统出色的深度,能保证这种循环一直持续到游戏的终局阶段。
相比很多同类型游戏中生存建造和其他玩法严重割裂的情况,本作体验的整体性要明显强上不少。
聊完了正式版的整体感受,再聊几个我认为正式版对游戏体验有提升的改动。keen games在正式版中为所有的文本和对话加入了配音。我可以不用在探索途中被硬控在原地读大段文本,而是可以像听有声书一样,一边探索一边听着这些收集到的小故事。对不喜欢阅读大段文字和不希望探索节奏被打断的人来说,这可以说是一个相当有用的变化,叙事沉浸感也有所提升。
在地图规模上,正式版更新了一个全新的空岛区域,极大的高低落差和复杂的提升,提供了更丰富的垂直探索体验。新增的敌人远古构造体,也带来了更多新鲜感。
除此之外,EA版中一直被玩家诟病的法师职业得到了大规模重做,新增了多种法术与攻击动作,全职业战斗手感、技能衔接方式都进行了调整,战斗体验的多样性与流畅度相比 EA 阶段提升明显。配合等级上限提升、新装备与敌人的加入,以及更多的终局内容,也让我辛苦搞出的build有了更多用武之地。

虽然《雾锁王国》的正式版相比EA版有了翻天覆地的变化。但还是存在着一些仍需解决的问题。首先就是随着游戏流程的增加。不同系统的复杂度有了很大的提升。这也在某种程度上提升了玩家的肝度。虽然本作并没有用强行拉高需求的方法来增加时长。但为了完成某个后期目标,往往仍然需要一长串需要玩家四处奔波的前置条件。对独狼玩家来说相当不友好。
除此之外,虽然相比EA版本已经优化了不少。但本作的跑图体验仍然算不上出色。本作的世界足够广袤,但传送点的数量和长途移动的手段依然有限。错综复杂的地形和不算明晰的引导,也经常让我要消耗很多时间在跑图和找路上,这点在需要辨认地点Z轴的时候尤为明显。

并且本作的战斗手感,仍然只是将将够用的水平。近战的攻击反馈有种绵软的感觉,敌人的攻击方式也相对固定。法师的战斗操作在正式版中得到了很大提升,但相比物理尤其是近战职业的体验仍然有一定差距。
《雾锁王国》的1.0 正式版,为等待了两年多的玩家们交出了一份还算出色的答卷。如果你喜欢自由造景、搭建宏大建筑,同时又厌倦纯SOC游戏缺少目标的空虚;或是想体验一套有主线、有build深度的奇幻开放世界,又希望拥有改造世界、自建基地的自由度,那么你很容易就能在本作中,同时收获冒险打怪、探索秘密与亲手搭建属于自己王国的双重快乐。
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