《山外山》游民星空试玩:山外有青山?

从去年8月中旬首次爆料开始,以中式幻想世界为背景,主打“开放世界”+“沙盒生存”的玩法的《山外山》,就吊足了玩家的胃口。

无论是PV里呈现出的将“山海经神话”和“诸夏先民文明”等冷门要素相结合的世界观,还是人与自然相融,充满灵气的美术设计,还是SOC结合异兽驯化的独特玩法,在众多国产游戏中独树一帜,令许多玩家惊喜非常。

如今距离上次公开试玩活动过去了将近一年,这座国产游戏中独树一帜的“山外山”也在“闭关”之后,再次与公众见面。

在最近众多国内外优秀游戏汇聚的TapTap玩聚节中,我们应官方邀请参与了展会,并在这里参加了新一轮的《山外山》的公开试玩活动。

而这一回的试玩体验,和我们上一次试玩体验的微妙落差感稍有不同,我们能明确的感受到,那仅在PV和访谈里出现过的“山海大世界”,如今终于有了正式落地的趋势了。

山海大世界?

总体来说,这次试玩体验更像一种“新手教程”,是对游戏基础玩法的展示。和上次试玩活动类似,这次的试玩demo依旧聚焦于《山外山》最初的一段主线流程。

此前让许多参与试玩的玩家们印象最深刻的内容——”丰富的环境交互”和“一题多解”,依旧是这次试玩体验的绝对核心。我们也将能在这次的demo中,直接体会到这些核心玩法在实际的闯关和解谜流程的具体应用。

就拿这次的初始洞窟流程来说吧,我们需要在这里解锁各种环境互动的特殊能力,再逐步解谜过关。

最初解锁的能力“格物”,可以直接解开特定位置的机关或者暗门,也可以直接在特定位置解锁新的能力、配方或者获取关键情报。

这个能力最为关键的内容,是可以查看散落在地上的各种可互动材料的性质、属性。在试玩流程中的一处关卡中,就需要按照“格物”功能的指引,把正确属性的材料放在对应基座上,才能打开大门,继续前进,我就在这里因为没留意材料的属性和形制,卡上了好几分钟。

这个功能也自然引出了我们接下来解锁的能力——“手工”,我们可以利用手中材料的属性和特殊性质,和地上散落的其他材料自由组合,变成全新的工具或者道具,手里拿着一截“柄”形制的木材,和随处可见的石块拼装一下,就是一把可以防身的石锤;和“缕”形制的藤条结合一下,就是一个可以随时引火的火把。

自由的道具组合方式加上丰富的场景互动,令解谜环节、战斗环节都有了不重样的过关方式,也就是我们提到过的核心玩法:一题多解。解题方法完全取决于玩家的想象力,用制作组的话来说,那就是“我们也不知道玩家们能玩出什么花来”。

我们不妨设想一种场景,假设有只危险的异兽挡在了你面前的必经之路上,你有多少种对付它的方法?而在《山外山》里,不说解决方法无穷无尽,好歹也可以说有个七八九十种。

最简单的方式永远都是它正面硬刚,抡起刚刚用“手工”功能拼装的石锤石斧,或者是弓箭之类的远程武器中门对狙,甚至可以把随处可见的石头等可互动道具砸过去,游戏本身存在基础的ARPG战斗系统,也有体力之类的资源管理内容,如果你乐意,完全可以把它当做ARPG去游玩。

如果这只怪物站在一处木质的高台上,对我们居高临下的发起攻击,你也可以利用火元素反应摧毁木头高台——这种最简单的“火克木”机制的应用,基本贯穿了demo游玩的始终。

只要轻挥动用“手工”功能合成的火把,便可以点燃那个烦人的高台,也可以用手中的近战武器击打火源,便可为武器实现短暂的火焰“附魔”;若是实在不想靠的那么近,那么可以轻易找到的火箭、爆炸果实,甚至就是单纯的把手里的火把扔出去,都能轻松把木头高台燃烧殆尽。

若是现实要求你必须用攀爬之类的方式达到更高处,但体力槽实在捉襟见肘,那么我们也可以用最沙盒游戏最原始的方式——搭高。

试玩流程中解锁的“建造”能力,允许玩家随时随地搭建建筑物,让你能够以沙盒游戏的方式去解决眼前的问题。比如这次的demo,就为玩家提供了墙、柱、地板、屋顶等不同的基础木头形状,只要手边的木材充足,完全可以搭出个“通天大道宽又阔”。

尽管demo里提供了十余种不同的木头建筑物,但制作组承诺,未来的沙盒建造功能将会添加各种延展,不同的形状组合还可以产生不可思议的特殊效果。

而如果你觉得上面的方法不够过瘾,只想搞点纯粹的爆炸和破坏,那当然也是有办法的,利用物理碰撞、爆炸之类的互动规则,我们就可以轻松的摧毁建筑物,甚至改变地形。

在初始的洞窟最后有这样一个关卡,一堆石块堵住了通向外部世界的出口,若是用刚学到的手工能力拼装一把把石锤凿开一个出口,自然要浪费不少时间。但也可以找点引火之物,烧掉远处山崖上束缚着巨石的藤蔓,接下来只要简简单单踹一脚,那块巨石就会顺着山崖滚落下去,砸出通往新天地的出口。

石块低沉的碰撞音和画面跳动的伤害数字非常解压,这也是这次试玩demo里,对我个人来说最爽快的一瞬间了,就连击败第一个BOSS时的兴奋也不能与之相比。

除了这些构成基础玩法的要素之外,本次试玩中另一个让人惊喜的地方,是我们终于得以一窥制作组诸多大饼中的“山海经大世界”。此前在PV中体现的东方神话奇幻元素、还有令人印象深刻灵气满满的森林与山川,虽然不能尽数体验,但也足以在这次的试玩demo里窥见一二。

而这种山海经大世界元素的直观体现,就是这次试玩中新增加的许多山海经异兽。

比如看似人畜无害任人宰割,实则随时都可能蹦起来给你一大飞脚的羊形态异兽,它散落在地图各处,虽然对玩家构不成什么致命威胁,但数量多起来也会非常棘手;还有伪装成树木混迹在森林里,一靠近就会立刻发动袭击的树妖异兽;还有如同僵尸一般夜晚随处刷新,主动攻击玩家的人形异兽;以及担任BOSS的巨狼,和早在PV里就登场过,充满了神秘气息的绿毛鹿......

这些异兽有着不同的能力和技能,虽然数量和种类还不能称得上“丰富”,但我们依旧能感受到,制作组规划中的山海经世界生态蓝图,已经在这次的试玩demo里初步实现了落地。

早在PV中体现的驯兽玩法,也在这次试玩中有所体现,比如一种兔子异兽,就能为玩家持续提供最基础的回血道具“蜂蜜”,还有能够引诱驯服异兽的神奇铃铛道具,让人无比期待未来完整的驯兽玩法。

制作组在采访中提及的未来预期里,这些形态各异,能力不同的异兽将会在未来的冒险中为玩家提供助力,而且不仅限于搬运、骑乘、提供道具等最基础的能力,它们将成为本作“一题多解”玩法的重要内容。

如此多的机制玩法融为一体,我们很难想象,倘若制作组在未来把规划中的玩法尽数落地,那么如此高自由度的玩法到底能在玩家手中开发出多么恐怖的上限。

当然,前提是他们真的能做到。

山外青山

尽管《山外山》的设计存在着明显的东方文化渊源,但官方并未像许多国产游戏一样,大谈所谓“文化”与“东方美”,反而是更注重游戏本身的可玩性与拓展性。

老实来说,这次的demo的体验并不能说的上尽善尽美,游玩时会遇到一些明显的bug,包括怪物AI对障碍的识别错乱,地形判定问题,甚至存在直接导致游戏闪退坏档的不明bug。再加上游戏本身自由度过于夸张的玩法,势必会引发更多的bug,等到正式端出来给大家品鉴的时候,光修bug估计就是一项浩大的工程。

制作组也在采访中坦承了制作中的一些问题,比如优化和玩法上线的优先级,他们的目标是先让目前的游戏从能玩到足够有趣,再逐渐变得顺手、丰富和细腻,计划之中的各种玩法,从特殊的驯化玩法到改造大陆架,都不会放弃开发,会随着时间把每一个预期内规划好的玩法都呈现在玩家眼前。

或许他们会受限于各种问题,不能一上来就带给玩家们成熟的、彻底完整的内容,或是把最开始画的大饼一上来全都付诸实践,但是从几次试玩的内容都不难看出,《山外山》目前的玩法基底已经相当明确,并且也有着足够期待的上限,称它一句“底子很好”完全没有问题。

至于届时实际的游戏体验如何,就要看制作组会如何把当初的承诺一一兑现了。

换句话说,《山外山》将会是一款“养成系”的游戏,它和它的制作组都将会和玩家共同进步,共同成长。

至于未来,它是否能继承诸位早已成为行业标杆的优秀国产游戏,成为真正意义的“山外青山”,就让我们拭目以待吧。

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