在今年的夏日游戏节上,《高达 异轨征途》(下文简称《异轨征途》)首次曝光。这是一款采用全新独立时间线(全新宇宙)的《高达》系列游戏续作,主打快节奏的战斗体验。
游戏刚公布便引发了广泛热议,毕竟玩家们都十分好奇这个跳出了传统的UC世界观后,不直接关联现有动画或漫画的“独立宇宙”,到底能整出什么大活,以及一款高达题材的纯粹动作游戏究竟是什么样子?

感谢万代南梦宫的邀请,我们提前试玩到了《异轨征途》。就目前的试玩体验来说,《异轨征途》或许真带来了一个不同以往的高达游戏。
值得注意的是,由于本次试玩的并不是最终版本,所以并不代表游戏的最终品质。
试玩视频:
《异轨征途》和我们想象中的高达游戏确实有点不一样。
在战斗方面,《异轨征途》很明显向前些年的《装甲核心6》学习了很多,特地为高达量身打造了一套高速立体的战斗方式。
《异轨征途》的战斗有着超强的机动性和立体感。在游戏里,玩家驾驶高达能够迅速推进、升空,以极高的机动性迎战敌人。这在游戏中名为“战术移动”,用于快速机动和规避伤害。如果在敌人的攻击即将命中前恰好闪避,就会触发“转移”效果(也就是完美闪避),瞬间移动到敌人侧面。

当然,《异轨征途》仍旧保留了高达系列游戏的传统艺能——游戏对喷射能量表的限制依旧存在,长时间的浮空飞行、闪避都会消耗喷射能量。一旦用光能量槽,机体便会陷入过热状态,闪避、冲刺全部失效,只能在地上像个蜗牛一样缓慢移动,很容易被当成活靶子打。

而相对应的,随着高达性能的提升,敌人也开始了“军备竞赛”。
本作的敌人不再是其他势力的高达或者机甲,而是变成了名为“Apocalypse”(中文名“启示”)的外星生物。这些带有机械构造的异形巨兽,让游戏的战斗体验发生了很大的变化。

在试玩中,我们体验了一个完整的任务关卡和一场精彩的BOSS战。
前者是一场在类似太空设施的地方爆发的攻防战,你要跟随系统的指引清理各式各样的敌人,最终守卫这里。而后者则是在一小片场地里,直面一只龙形巨兽。
杂兵自然好说,基本就是路上的“减速带”,但我在试玩期间遭遇的两场BOSS战,对方都是体型和压迫感十足的大家伙。这就需要你驾驶高达在地面和空中闪转腾挪,在躲避BOSS大范围攻击的同时,一点点地磨死对方。

为了应对这些大体型的敌人,《异轨征途》加入了“部位破坏”的机制。在实际战斗中,部位破坏带来的收益非常之高。击破特定部位除了能给敌人造成大量伤害和限制移动外,还可以像《怪物猎人》那样通过破坏特定部位打断BOSS技能,削弱它的攻击性。像是在面对“德雷克”时,切断它的尾巴,其攻击的射程就会缩短。

但实战情况下,由于缺乏类似的部位锁定机制,BOSS也是喜欢到处飞天、跳跃、乱跑的“多动症患者”,玩家并不能称心如意地将每一次攻击打在想要击破的部位上,因此在不熟练的情况下,一场战斗很难打出多次的部位破坏。
或许开发者也是料想到了这点,《异轨征途》还加入了“倒地”机制。部分精英怪和BOSS的血条下方设有一个硬直槽,玩家可以通过攻击将其打满,使怪物陷入倒地瘫痪状态。这时,原本难以瞄准的部位就会暴露出来,方便破坏。

除了高速立体的机动战斗,《异轨征途》战斗玩法的另一大特点,就是丰富的资源管理机制所拓展出的策略性。
比如当你操纵高达在攻击敌人时,能同时累积“战术量表”和“G.U.N.RISE量表”两种资源。前者用于施放战术技能,而后者相当于“OVER-RISE”状态开启的钥匙。
所谓“OVER-RISE”,你可以将其看作堪比“高达爆甲”一般的终极技能。在G.U.N.RISE量表积攒满格时,就可以主动开启OVER-RISE状态。在该状态下,机体的战术量表会完全恢复,且回复速度得到提升。此时,高达也会进入伤害免疫的无敌状态,在机动时将不会消耗喷射能量。

由于其攻防一体的特性,OVER-RISE无论用来躲避一些致命攻击,还是灌输出都非常好用,在战斗为玩家增添了不少策略上的选择。
说了这么多,别看《异轨征途》的战斗机制有些复杂,其实游戏的门槛低很多,玩家只需要简单组合轻、重攻击,再加上战术技能,就能打出华丽的连段。甚至极端一点,为了追求输出效率,在战斗中无脑复读几个强力技能就足以应对所有敌人。再加上试玩版本的难度比较简单,玩下来完全就是动作爽游的味道。
在试玩中,官方为我们提供装备三种不同武器的高达机体。每种武器都有各自的特点,而且武器还具备固有技能和战术技能,它们一同构成了各个武器的特殊玩法。
像是突击剑的特性是蓄力斩击,固有技能是发射钩锁快速接近敌人,两者配合起来能在空中打出很帅的连段。尤其是在面对有着巨大体型的BOSS时,利用钩锁和闪避在空中闪转腾挪,总是能让我想起《进击的巨人》里“兵长砍猴”的名场面。

另一种武器蛇腹剑的特性就是有着短剑和链剑两种攻击形态,其固有技能自然就是切换形态。短剑属于近身攻击特化的模式,适合与敌人的肉搏战。而链剑则属于群攻形态,不仅攻击范围巨大、距离远,能够无脑复读的轻、重攻击也十分好用,堪称轮椅武器。

而剑枪能够进行突刺攻击,面对大体型的敌人时在空中使用往往有奇效。比较反直觉的是,剑枪并没有我想象中的那么笨重,其固有技能也不是冲锋类的技能,而是通过重攻击积攒能量,进行远距离的光炮射击。

再来说说战术技能,你可以将其理解为动作游戏里与武器或角色绑定的战技。游戏中的每把武器分别能搭载3个战术技能,是玩家在战斗中的主要输出手段。战术技能同样也是一种战斗资源,需要通过攻击累积“战术量表”来进行施放。不过由于试玩版本的限制,我们暂不清楚这些技能是否可以替换。

最后就是“启示元”(AP元)了,如果硬要解释的话,这东西的定位则像是通用技能,最多装备两个,能在战局中随时切换。值得一提的是,如果在OVER-RISE状态下,还可以发动AP元爆发,强化装备的启示元技能。
试玩版本无法更换启示元,只默认装备了像浮游炮一样围绕敌人射击的“希尔芙”和能够抵御敌人攻击的光束盾“守护者”。

老实说,在常态状态下,两者在战斗上的存在感都很薄弱。浮游炮微弱的伤害只能锦上添花,我几乎不会将其当作输出手段。而由于游戏的难度较低,战斗中也几乎用不上守护盾。不过在发动AP元爆发后,浮游炮会硬控敌人一段时间,这也算是其为数不多的作用了。

遗憾的是,本次试玩并不能够切换装备,因此我们也没法体验高达游戏自由度颇高的机体组装玩法。不过,官方也表示高达的装备可以通过更换部位和零件进行自订,期待游戏在正式版中的表现。
作为《高达》系列游戏的最新作,《高达 异轨征途》在玩法系统上做出了许多有别于传统的创新。游戏放弃了许多高达系列传承许久的经典设计,融入了大量动作游戏的要素。就目前的体验而言,这种融合带来的高速、立体的机战体验确实让人印象深刻,只是关卡和部分设计还存在一定缺憾。
当然,目前游戏还在开发中,也希望在正式版里,开发团队真的能给玩家带来不同以往的全新高达体验。
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