在游先看活动中,我们试玩到了《天机行:古朝之影》(以下简称天机行),体验到了游戏前期的剧情内容。这是一款非常复古的回合制RPG,由“轩辕剑之父”蔡明宏监制,从画风、玩法到剧情都足以让人回想起那段国产游戏锐意进取的年代。
不知有心还是无意,《天机行》就像是在回忆和致敬那个时代,它把那时的游戏用今天的技术复刻了一遍,在如今这个遍地ARPG、类魂、肉鸽,大家都在追逐财富密码的快节奏时代,《天机行》仿佛在追忆国产单机的来时路。

在画面上,《天机行》使用了手绘插画与HD-2D融合的美术风格,兼具了手绘厚重的色彩层次感,以及写实风游戏那样实时变化的光影表现,使整体呈现出复古但并不落伍的独特质感。

而在玩法上,《天机行》在底层仍然沿用了传统RPG的那套经典系统,很多界面和设计已经熟悉到可以让人脑补出它在RPG Maker里的样子,比如场景里供玩家打碎摸奖的瓦罐、藏在地图角落中的光点,以及一张颇具即视感的世界地图。只不过在手绘风格的包装下,这套已经司空见惯的系统并不会因为过于常见而产生太多廉价感。
在延续传统RPG那股古早风味的同时,《天机行》在原有的模式下进行了一系列新的尝试,其中最主要的体现在它那套以连击为核心的回合制战斗系统。玩家持续攻击的次数越多,每次打出的伤害会逐渐提升,并且在用特定的属性攻击击破敌人对应的弱点时,不仅会使敌方进入虚弱状态,还可以积累连击槽,玩家可以通过消耗一格连击槽在自己的回合中多使用一次技能进行追击来快速积累连击次数,进而滚雪球一般打出越来越高的伤害。

这套连击系统有效加快了回合制战斗的节奏,缓解了流程中杂兵战的拖沓,甚至上手后会在不断击破、连击的过程中找到不少爽快感,但这也在某种程度上导致你在撞上数值墙的时候会有些措手不及。
以试玩版本的游戏来说,敌人的数值提升不是很平滑,即便你不做支线任务做额外的角色养成直奔主线,大多数时候关卡里的敌人也造成不了什么阻碍,直到你碰到某个不再被你碾压的BOSS。

实事求是地说,即便是以初始装备跟碰到的第一个BOSS硬碰硬,玩家其实同样是有胜算的,只是容错率实在不高,加之前期玩家可能对战斗系统还不熟悉,可能的确会有被卡数值、需要走回头路进行数值养成的情况,但这样的情况基本只会发生在BOSS或者一些隐藏敌人身上,不会对玩家的探索体验有太大影响。
此外,战斗中玩家还可以进行格挡和反击的操作,只不过格挡的判定窗口非常宽松,基本只要记得按键就行,而反击则是格挡后概率触发,并不需要你有反应速度。在试玩之后的交流环节当中,制作组坦言他们只是想给游戏带来一些动作要素,但并不想给玩家带来操作门槛,用他们的话来说:“《天机行》毕竟还是一款RPG”。
在剧情上,《天机行》保持了老式RPG那种娓娓道来的叙事节奏。故事背景是唐朝的川蜀地区,你扮演已经失忆的天机卫成员上官朔,踏上了找回自己记忆的旅程,并发现自己与近期活跃的“玄心教”纠缠越来越深。

主角醒来时,就发现自己出现在了玄心教的秘密仪式之上,这是一伙头戴面具的神秘组织,似乎正在四处招兵买马进行扩张,鼓动更多人戴上他们那古怪的面具……
玩家跟随主角寻找记忆而四处奔波的过程中,你会结识新的朋友、领略各地的风土人情。游戏提供了一个规模不小的世界地图以供探索,而各个场景中除了各式装备道具之外,还有大大小小的隐藏任务,这些任务也被设计得很是复古,有的是教训几个恶棍,有的是去池塘里抓几条鱼,还有些会出数学题给你做。

这些故事有些发生在光天化日之下,有些就只能等夜深人静才会上演。游戏中加入了昼夜循环的设定,一部分诸如潜入或暗中调查的任务则需要等到夜晚才能推进,其中我印象中最难绷的是帮一个大哥找内裤的任务,他神秘消失的内裤是我在夜深人静之时,从另一个大哥开在村口的茶摊上找到的,做完任务后我和NPC一样感到了细思极恐,只能说《天机行》选择川蜀作为舞台大概是有点说法的。
试玩流程中的大部分战斗关卡都是一条路走到黑的线性设计,但制作组在关卡中也会加入抓钩、潜水和各种机关来调节玩家在关卡中的探图体验,在关卡美术上也颇为用心。而关卡中的敌人也基本不会造成太大的压力,即便被发现,也只要在被打到之前抢先攻击敌人就可以在后续的战斗中取得先手,如果等级碾压还可以直接秒杀。

随着主线任务的推进,玩家会遇到越来越多的队友,本次试玩中体验到的角色共有三个(包括主角),并且第三位队友虽然在剧情中的存在感并不低,但直到试玩中最后一场BOSS战才加入,此时玩家的小队才算刚刚满员,故事还没有完全展开。据制作组介绍,游戏中一共会有六名可操纵角色,且每个队友都会有对应的专属剧情。
同样,本次试玩的角色养成部分也没有完全开放,游戏后期还会开放一个名为储灵阁的系统给玩家提供增益,但目前还只是更换武器、学习技能等大家熟悉的RPG传统艺能。

从本次试玩体验到的内容来看,《天机行》是一款逆时代潮流有意“做旧”的复古游戏,它将现在的技术用到了上个时代传统RPG那套经典玩法里,也延续了那种娓娓道来的叙事节奏,同时对于回合制战斗本身进行了一定革新,带来了一些新的体验。至于它能否唤醒大家对于国产单机游戏百花齐放的黄金时代那份情怀,还要等上线之后交给玩家亲自评判。
发表评论 取消回复