纪元117:罗马和平
《纪元117:罗马和平》迎来了第二个大型玩法DLC"赛马场",与此同时,免费2.0版本更新同步上线。在经历了首个DLC"灰烬的预言"的争议后,这次"赛马场"的表现是否会令人满意呢?
建个赛马场,比想象中难太多
这次 DLC 中的赛马场建筑,灵感来源于罗马马克西穆斯竞技场(Circus Maximus),解锁条件是城市中拥有500名贵族并产出7500点知识。这恐怕是《纪元》系列有史以来规模最大的地标建筑,占地面积60×28格,也就是整整1680格。
如果你对这个数字没有认知,可以对比系列之前的巨型建筑:《纪元1404》里的帝国大教堂18×11=198格,《纪元1800》里的世界博览会22×18=396格,和如今的赛马场一比,立马相形见绌。我之前觉得《纪元117》里的圆形剧场已经够巨了,没想到赛马场还有两个圆形剧场这么大,看来育碧这次是誓要把视觉奇观做到极致。

按说建造这么个庞然大物还挺让人激动的,直到我看清了需求清单——大量的花岗岩、大理石、马赛克,以及石材、木材和砖块,几乎没有什么资源是够的,供应链任何一个环节出问题,建造就得停摆,尤其花岗岩素材还必须从阿尔比恩进口,可我的阿尔比恩殖民地的产量低得可怜,如何不靠“风灵月影”提升产量,就成了一个必须解决的前置问题。这是一个到处被“卡脖子”的过程,我甚至揣测开发者是不是用这种方式“水”游戏时长。不过在各种积攒资源的过程中,确实能生发出“罗马并非一日建成”的感慨。

建造赛马场还有第二个难题:对于从首发版本就开始玩的玩家而言,拉丁姆主岛恐怕早就塞满了商业区、住宅区、生产区,已经是一个被建造得很完整的领域。如今为了腾出赛马场的这块地,就不得不推平街区和大量建筑,这样一个大型拆迁工程也是需要一些愿意推翻重来的信念感才能完成的。
建造本身又分为好几个阶段:从地基到外墙,从装饰到VIP包厢,每个阶段都需要交付大量资源并抽调劳动力。正因为前期的这些坎坷,当你最终将一座气势恢宏的赛马场建设完成,那种延迟满足的成就感也是巨大的。
02赛马场落成,乐趣才刚刚开始
在新 DLC 中,赛马场不仅是用来炫耀城邦实力的,它用于举办赛事的实际功用亦得到体现。战车比赛分三个等级:业余赛(4名选手)、经典四马战车赛(6名选手)和帝国赛(8名选手)。筹备比赛的过程和圆形剧场类似,需要消耗大量资源,每次成功举办比赛都会提升赛马场的"荣光值"。荣光值有两个作用,一个是更高等级的比赛需要更高的"荣光值"解锁,另外,荣光值提升后,赛马场会对全岛所有建筑施加永久增益。

荣光值的加成相当可观,以等级7的荣光值为例(荣光值一共有10个等级):马匹成为骑士和贵族的新需求、全岛建筑收入+1、人口+4、满意度+2、信仰+3、声望+9。伴随2.0更新,圆形剧场也获得了类似的荣光等级机制。
赛马采用实时模拟的方式呈现,你可以切到赛场视角,亲眼看着战车在赛道上飞驰,场上尘土飞扬,场下观众呐喊,关键时刻还能下达"冲刺"指令让选手进行短暂的加速。车手的战车有四维属性:速度、耐力、冲刺和可靠性,每位车手的属性各不相同——有的速度惊人但耐力差,有的稳定但缺乏爆发力。不过比赛属性对赛果的具体影响机制目前还不够透明,希望后续能更清晰一些。

此外,DLC 附带了一条叙事任务线,帮助一位怀揣冠军梦的年轻车手从新手成长为传奇。不想体验故事线的玩家也可以直接跳过。
03免费2.0更新
与 DLC 同步上线的2.0版本免费更新同样值得一提。本次更新首先补齐了玩家刚需的创作与辅助功能,全新上线的拍照模式提供了一套专业级画面录制系统,支持自由视角操控、自定义昼夜动态光照、景深虚化、移轴镜头特效,完美适配巨型赛马场、罗马城邦建筑群的全景拍摄,让玩家精心搭建的城市奇观有了绝佳的展示渠道。同时新增的地图笔记功能,支持对建筑、航线、资源点位自定义标注,还可设置定时提醒,意在解决长线游玩中资源遗忘、工期断层、规划混乱等问题,降低了大型城建的运营门槛。

玩法层面的更新与赛马场内容共同重构了后期养成体系。全新的“尊贵访客”系统打破了后期玩法固化的僵局,高声望岛屿会随机吸引各路精英专家定居,为成熟城邦带来全新的发展增量,避免后期资源溢出、发展停滞的枯燥感。同时版本新增专属英雄级专家,为玩家的城邦养成提供了差异化搭配思路。
除此之外,育碧还针对游戏核心数值与生态进行了精细化平衡调整。虽然是一次免费更新,但也用心补足了部分短板,让本体的城建体系、终局玩法和养成逻辑更加完整,也让本次DLC的全新内容能够更好地融入游戏的整体框架。

回顾首个DLC"灰烬的预言",新增的火山岛和火山喷发系统,让玩家必须时刻提防火山随时喷发,这种在被动中提心吊胆的体验,在玩家社群中引发了不少争议。而这次"赛马场"完全不同,“舞照跳、马照跑”的内容更加符合本作"罗马和平"的主题,它也是一个可以由玩家自行选择游玩深度的模块。不喜欢赛车的可以跳过叙事任务线,完全不会影响建造大局,喜欢挑战的则可以投入更多时间培养传奇车手、冲击更高等级。
对于一直被诟病是“半成品”的《纪元117》本体而言,“赛马场”还有一个更重要的作用就是丰富游戏的终局玩法。许多深度玩家有一个共同的感受:本体在进入资源富足的后期,极度缺乏有挑战性和新鲜感的目标,而赛马场正是为解决这个问题而生,它能无情吞噬掉你手头几乎所有资源,还得想办法积攒更多资源,然后再送你一套赛马小游戏。虽然游戏总体内容总体上仍然偏少,但至少说明育碧正在解决问题的路上——只是希望育碧的节奏能再加快一点。
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