《怪物猎人物语3》游民评测8.5分 取舍果断,稳健进阶

在游玩前,我绝对没想到《怪物猎人物语3:命运双龙》(下简称《怪猎物语3》)竟是一场长达70小时的饕餮盛宴。

如果说它用如此庞大的体量和诚意证明了什么,那就是《怪猎物语3》在经历了剧情、战斗、探索的一番全方位变革后,已经不再是正作的添头,而是能独当一面,足以令许多JRPG汗颜的作品。

当然这种改变,也必然伴随着代价,比如《怪猎物语3》没有联机内容,通关后也不会新增任何的终局玩法。但这也意味着,它在单人旅途上注入了所有的成本和野心,营造出了更胜以往的沉浸感。

《怪物猎人物语3》评测视频版:

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恰到好处的王道剧情

首先万幸的是,这次《怪猎物语3》在抛弃了子供向定位后,整体剧情还算平稳落地。它既兼顾了国家层面的宏观格局,也用公路片的方式讲述了主角团们一段探索新天地的小小旅途。

一切都源于亚兹拉尔与毕尤里恩两国的纷争——前者繁荣富足,后者则因为石化病成为了不毛之地,只能积极扩军,试图通过战争赢回国民的生存空间。这种对应关系在JRPG中也十分经典,就像《最终幻想14》的艾欧泽亚与加雷马帝国,《火纹IF》的白夜王国与暗夜王国。

于是为了避免战争给两国人民带来的苦难,作为骑兵队队长的主角,便决定不顾禁令,和同伴们一起前往远方的“圣域”,去找寻石化病的源头与真相。

所以《怪猎物语3》采用了一个比较传统王道,且易于理解的故事结构,实际体现出来的效果则有些类似于火纹——它更注重于打造足够的氛围感,让玩家可以将重心放在战斗与探索上,而非故事本身。那些对长篇大论不太感兴趣的玩家,即便跳过了大段剧情,也不会产生太多的理解障碍。

而且,《怪猎物语3》也基本没什么让人厌恶的雷点:比如没有哪个角色被强行降智,人物的行为都会在后续交待理由;虽说主题是保护生态和濒危物种,但游戏中基本也没有让人不适的圣母;主角的戏份不算多优秀,但至少有CV、有大量台词、有自己独立想法,肯定不是个摄像头;行踪不明的母亲实际登场并不多,不至于显得喧宾夺主……

实际上,本作的故事还有不少独到的优点。比如它通过母子之间、以及人类与自然间的关系,对生命的意义做出了不错的诠释。另外本作的最终战也十分优秀,尤其是在战斗的不同阶段插入了许多电影化叙事的桥段,无论各类演出效果,还是和BGM之间的配合,都堪称完美。

所以,虽然剧情并不算是《怪猎物语3》最重要的部分,但它至少能在无功无过的前提下,还有一些自己独特的闪光点,就已经比现今那些“群魔乱舞”的JRPG强不少了。

RPG外壳下的猎人之魂

要说《怪猎物语3》和一般JRPG在战斗上最大的不同,那就是你很难通过数值碾压来直接取胜,而是必须要依靠策略和技巧。

否则就算你已经刷到了几十级,还是可能会被BOSS两下秒杀;反之,即便你进度才到第一章,也有机会击败最强大的敌人——天变古龙。

因为《怪猎物语3》的战斗体验,其实和怪猎正作有些相似。从中期开始,敌人的攻击力就十分夸张,基本一招下去你不死也得半残。所以战斗的核心,就在于如何想方设法规避掉敌人的伤害。

这就必须提到本作的猜拳式克制系统了——无论你和怪物,都可以发动力量、技巧、速度三种类型的攻击,而三者彼此相克。比如你发动“力量攻击”,而怪物进行“技巧攻击”,那么你便获胜,能完全发挥出招式的力量;反之,怪物的伤害则会大幅削减,全体AOE也会变成单体打击。

要是在上述基础上,你的龙也对怪物的同一部位发动了“力量攻击”,那么这个克制还会升级成“双重攻击”,不仅更加强力,还能完全跳过敌人的行动回合。

但毕竟《怪猎物语3》不是《杀戮尖塔》。由于你出招前完全看不到怪物的行动,这就需要你非常熟悉每只怪物的习性,以及它们战斗中的不同阶段,从而推测出它们最可能使用哪种类型的攻击。

而你在怪猎正作里积攒下的经验,在《怪猎物语3》里也同样适用。比如你可以利用各类陷阱,或是带眠、麻痹等状态的武器,在适当的时机控制住敌人。

当然了,在本作新加入了“龙气槽”的设定后,弓箭的减气瓶或是大锤打击龙气的招式,也都成为了不错的选择。一旦怪物的红槽被打空,就会进入疲劳状态,让许多杀招都失去了威胁;要是你能再把蓝槽打空,就可以让怪物强制倒地,不仅能跳过它的回合,还能全队上去追击一套。

所以,每当面对强大的敌人时,你都需要提前做足准备,比如备好秘药、强走药、生命粉尘和各类陷阱;翻开图鉴检查一下怪物的肉质、属性耐性、以及不同阶段的攻击模式;或是再调整一下装备上的珠子,换成最合适的Build——这一切都唤起了我游玩怪猎正作时的记忆。

说回天变古龙,它们作为本作中最强大的怪物,有些强度甚至超越了最终BOSS,不过只要你采取合理的对策,还是有机会在游戏中途击败它们。而且只要你削减了古龙们的一定血量,就能被视为成功击退它们,下次再战斗时,就可以直接和半血甚至残血古龙对决,成功率无疑也会提高不少。

此外,在《怪猎物语3》中还有一类非常特殊的敌人:侵兽。这些怪物的强度远超常理,正常对决几乎不可能打赢,但只要在战斗中达成特定条件后,就可以让它归巢并结束战斗。所以和它们的对决,实际上更像是侧重解谜的机制战斗,而你也可以从中学到不少应对怪物时的技巧——比如如何高效削减龙气槽。

当然了,除此以外《怪猎物语3》的战斗相比前作,还有非常多的改进和提升,比如加入了用来充当MP的耐力值系统,以及将片手替换成了太刀等等。它们都让本作的战斗系统变得更加有深度,也更让人觉得好玩了。

偷蛋,永无止境的偷蛋

要说《怪猎物语3》最好玩,最值得刷,也最能消耗时间的部分,那肯定是偷蛋、孵化、培养新的随行兽了。尤其是当《怪猎物语3》加入了野外孵育机制后,有些龙你可能要偷上十个八个蛋,才能将它打造成完全体。

现在,你可以将孵化后的随行兽重新放归野外,来提升生态等级。达到最高S级后会有专属的技能强化基因,并且初始等级也会上升,让你少练点级也能直接拿来实战。而且像是雌火龙这类特殊怪物,在生态等级高时还可能产生变异,出现新的二名怪物分支,比如紫毒姬雌火龙等。

当然,毕竟每条龙身上的基因都可以靠后期移植,而高生态等级带来的地区孵力奖励,也可以用本作中新增的“野外修行”系统来继承。所以你不必刻意追求金色、彩色闪光的稀有蛋,而是可以将任何一条龙都当成本命,毕竟它们可以通过后续培养随时重获新生。

除了孵力外,不同地区的野外修行还有对应属性奖励。比如亚兹拉尔地区增加的是体力上限,而卡纳尔塔深林则是耐力回复力,很明显,后者对于主打进攻的龙来说更重要,所以如果你在培养主力输出的话,就算已经在亚兹拉尔已经把生态等级拉到了S,为了进一步提升,可能还要再用些蛋把它移植到深林里。

值得一提的是,如果你击败了某个地区的天变古龙,那么除了获得特殊材料外,还能将地区属性奖励提升为两种,回报可以说是非常丰厚了。

至于本作的怪物阵容,算是做了一些与时俱进的调整。虽说删掉了不少老面孔,但也继承了很多崛起、荒野中的人气怪物,比如怨虎龙、爵银龙、煌雷龙、锁刃龙等等。如果你是这两部作品的老玩家,那么想必也能从《怪猎物语3》中收获到一些惊喜。

便捷的探索与可靠的伙伴

《怪猎物语3》在大世界探索中最显著的变化,是加入了不少的生活便利性(Qol)改良。

比如当你骑上随行兽时,喷出的龙息可以击碎树木、岩石等资源点,让你轻松采集到一大批材料。如果用龙息对准挡路的敌人,则能将它们打翻在地,轻轻松松绕过去。而如果你的等级已经高于敌人很多,还可以在原野上就用近战一击秒杀敌人,迅速收获大批怪物材料,效率可谓十分之高。

唯一让人遗憾的,是本作自始至终,都没有自由飞行的功能——你只能借助地图内的上升气流,实现从高向低的滑翔。

这可能也是本作的地图设计所限。因为本作有不少在大地图上藏得很深的隐藏区域,或要依靠随行兽的攀爬、钻地才能到达的地区。坦白说,要是能随便飞的话,那这些地方基本也就一览无余,没有多少探索乐趣可言了。

在《怪猎物语3》中,同伴们的存在感非常强——因为你每次战斗,都可以携带一名同伴和他的随行兽前来助阵。

他们有些人主打进攻,一把大剑抡出的伤害让你望尘莫及;也有些人更注重防御,能轻易吃下让你瞬间扑街的攻击;当然其中也不乏辅助和控制的好手,各类陷阱丢得就像不要钱一样勤快。最重要的是,即便这些同伴三猫了,也不会导致战斗失败,只要你自己挺上两个回合,他们就立刻满血复活归来,可以说即便AI逻辑有点差,也算是最可靠的战力。

同伴们会随着你的等级提升变强,当然如果你完成了他们的任务的话,还可以给他们追加新的武器和随行兽,从而让他们能适应更多场合,拥有更强的战力。

这一连串同伴任务不仅是了解他们的好方式,也可以说是《怪猎物语3》中做得最好的支线内容。他们每个人的任务风格都不太相同,好比欧帕专注于稀有物种的调研,姬特则是洞窟探险,缇欧则要分别和四只噗吱猪进行赛跑比赛……每次完成后不仅收获了奖励,还都有着不错的乐趣。

此外,每个地区都有着数量非常庞大的支线,虽说任务本身的有趣程度只能说是一般般,但不少奖励都十分重要,比如像是硬化药G这类重要补给品的配方,或者是各类珠子饰品——由于本作中,同样的珠子获得后可以直接升级效果,比如从[小]到[中],所以这类奖励还是很吸引人的。

总评

对于JRPG爱好者们来说,《怪物猎人物语3:命运双龙》这次的改变与取舍无疑是令人欣喜的。它拥有着极具深度与策略性的战斗、养成内容,足以让你在费尽心思击败强大的敌人之后,再痛快地长出一口气。另一方面,它中规中矩的剧情与还算不错的大世界探索部分,也让人能够在偷蛋做任务的过程中一直保持着轻松愉快。由于本作和2代之间基本没有太大的关联,因此它也很适合初次接触这个系列的新玩家上手,可以说不存在任何的理解门槛。

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