我真想给《零红蝶RE》的主角天仓澪寄一台2026年的顶配单反,好让她别再抱着那台填装一次胶卷够我吃顿饭工夫的古董射影机去拼命。
在经历了《零红蝶RE》酷刑般的战斗体验后,我立刻把3年前《月蚀的假面RE》翻出来玩了一下,确定不是我老得按不动快门了,而是这次重制版的初期战斗真有点憋屈。
好吧,其实我们不必太过在意这一点,因为随着二周目、三周目……当你把射影机强化得越来越强后,游戏难度便会急速下滑,直到变成了你可以在怨灵堆里开无双。
而且抛开初期难度不谈,这次的《零红蝶RE》做得是真不错。如果说《月蚀的假面RE》只是在通关后让我感到平平无奇的话,那么《零红蝶RE》则让我觉得内心某处被触动了一样,能够抛开一切让我不适的点,去真心赞美这部作品。

首先值得称赞的是,《零红蝶RE》在画面表现力这一块儿,无论比起《濡鸦之巫女》或《月蚀的假面RE》,都有了肉眼可见的提升。
整个皆神村中的场景都非常有氛围感,鲜少有会让人感到廉价的地方。当然最重要的是,人物的模型精度、神态、动作表现都相当令人满意,尤其是姐姐天仓茧的形象,那叫一个我见犹怜,可爱到让人充满了保护欲,让人恨不得全程牵着姐姐的小手一路前行。

这么做倒真不是因为笔者下头,而是因为你只要牵起姐姐的手,那么灵力和血量都会快速恢复,让你完全不需要万叶丸、月下香之类的药品,也能和怨灵们战个痛快。而且,毕竟《零红蝶RE》的整个流程都笼罩在黑夜中,连手电筒都时不时会失效,有个人牵着多少也心里踏实点。

不过总的来说,《零红蝶RE》其实并不太恐怖,甚至可能还没《生化危机8》吓人。它更多的,是通过一些场景中的小细节让玩家自己吓自己,比如忽然锁上的门、掉下的物品、发出异响的人偶等等。
游戏中唯一比较吓人的部分,应该还是每次你在开门时,都有概率和怨灵撞个满怀;在蹲下捡东西时,也可能忽然被鬼手抓住——当然如果你反应快的话,还可以直接中途把门拉上、把手一抽,让怨灵们扑个空。

所以《零红蝶RE》还是很适合那些胆儿不大的玩家们。它既能让你感受到足够阴森、恐怖、充满日式民俗气息的独特氛围,又不至于让你害怕到必须外放某些音乐才能玩得下去,可以说是恰到好处。
虽说《零红蝶RE》在经历大刀阔斧级别的重制后,地图、房间等内容都有了不小的变化,但主要的故事走向,还是基本和原作一致。
你依然将扮演天仓澪,和双胞胎姐姐天仓茧一起,误入深山老林里已经荒废多年的皆神村。在找寻逃离方法的途中,你会逐渐接触到镇上几大家族的悲剧,并发现村庄毁灭的缘由。

值得一提的是,《零红蝶RE》这次将所有人物、灵体的事件,都进行了统一的支线化,你只要打开资料页面,就能看到每个人物的支线进度与接下来的目标。

相比足够凄美,但稍显单薄的主线而言,这些支线无疑给本作的剧情加了大分。无论是恋人间的生离死别、兄弟姐妹的悲剧、或是无疾而终的的调查者,他们的故事都足够令人动容,而跟随每位人物行动轨迹、阅读他们笔记的过程更是有一种现场调查的代入感。

当碎片化的剧情重新在你脑海中被整合到一起,皆神村悲剧的全貌在你面前展开后,你也会忽然感到豁然开朗。可以说,用相机进行场景交互,复现不存于世的灵体,并追寻故事的这个过程本身,也有相当的乐趣可言。
而在游戏最后,这对姐妹的命运走向何方,将会完全由你决定。重制版中共有6个结局,既有像红蝶、约定、虚这样继承自《真红之蝶》的,也有像羽化这样的新结局。
开启新结局的方式,则被本作隐藏到了人物支线中。像是约定和虚两个结局,都需要你继承存档开始二周目后,才能通过支线解锁。同样,如果你继续去打三周目、四周目……也都能开启新的结局。这算是个很不错的改动,因为你不需要再注意自己有没有触发特定事件、打最终BOSS需要遵循哪些操作,只要拿到特定道具,就能直接看到想要的结局。
当然,一次次咀嚼同一条流程肯定会让人感到枯燥乏味。好在《零红蝶RE》在你第一次通关后,就加入了章节跳跃功能,即便是新开的二周目档,你也能直接跳跃到游戏的任一章开头,方便了你快速查漏补缺,直通结局。

这次《零红蝶RE》的射影机,也和以往作品不太相同。
因为它用“滤镜”取代了经典的强化镜头,并且允许你手动调焦、或是推拉镜头,从而为怨灵们拍出最清晰、最上镜的照片。这也使本作的操作逻辑更接近现代化的专业相机。

实际用起来,你会感觉这些滤镜就像不同枪支一样,既可以挑喜欢的一个用到底,也可以根据战斗状况来回切换。比如显像滤镜,就像是性能平衡的手枪;而装填快、伤害低、无视羽化减伤的曝光滤镜,就像是装了AP弹的冲锋枪;而伤害高、能蓄力、装填慢的照射滤镜,则更类似充能步枪。
而且这些滤镜除了战斗以外,还都可以当作解谜道具来使用。好比灵视滤镜能像杰洛特追踪血迹的猎魔人感官一样,来追踪灵体过去的行动;曝光滤镜能够将照片中的场景还原到现实,从而获得一些不存在的道具;而照射滤镜则能驱除掉物体上的血手印,让被封印的门、箱子得以打开。

但到了实际战斗中,你可能会发现《零红蝶RE》是真的难。
因为这一作里,绝大多数敌人都不再是慢悠悠的木桩。它们的攻击欲望很高,最快的平均三四秒就会扑上来一次,不少敌人还能打出二连、三连击。
而且,它们时不时就可能瞬间飘到镜头前,一个跳吓直接清空你的灵力——当你没有灵力时,遭到攻击会被扑倒,然后就会被鬼骑到身上、掐住脖子大幅扣减血量,需要尽快拍照才能挣脱。当然也有些敌人不会这么讲道理,即便你满灵力,也可能被它们一下扑倒。

而本作的射影机,初期性能实在是烂到了一定程度。它连填装一张基本的零七式胶片都要花八秒钟,极端情况甚至需要十几秒。所以,即便你通过后退走位等方式,拉远和鬼怪间的距离,你基本也只能等怪物攻击的瞬间,用“致命摄击”进行弹反。否则,它们就会趁你填装胶卷的空隙,肆无忌惮地凌虐你。
这还不算,本作还有一个非常令人头疼的机制——羽化。它有点类似于《月蚀的假面》中的开花,触发后怨灵的脸部会扭曲变形,全身散发出鲜血般的红光。只不过在本作里,它还会给怨灵一次回几乎半管血,并且附加巨额减伤。你每次拍摄时,都可能触发这个羽化机制,而且几乎每个路边的小怪都会这一套,有些甚至一场战斗里还能触发两次羽化。

用默认的零七式胶卷对付它们明显不现实,因为你可能得拍几十张照片才能干掉一只路边小怪。但如果你使用数量有限的一四、六一、九零等胶卷的话,就会大幅消耗你所剩不多的资源。由于一周目内不允许你使用点数来兑换胶卷,游戏本身也没有《生化危机》那样的动态难度,甚至去做个支线任务都能平白多刷出五六只小怪来,所以资源非常容易捉襟见肘。
由于拍照非常刮痧、敌人毫不讲理,《零红蝶RE》初期的战斗体验是十分恶心的,而这一切,只有当你强化射影机到一定程度后,才会有所改观。

通关一次后,你不仅能随便补充胶片,还能购买用来强化射影机的念珠,以及提升强化上限的装灵珠,它们可以把射影机的攻击力堆到一个非常恐怖的程度,以至于只需要两三张胶片就能轻松杀死一只小怪。考虑到本作有6个结局,多周目的需求极高,所以这种设计还是比较喜人的——毕竟可以让玩家不用再受第二次罪。

不过在多周目里,可能也有你不得不品尝的一环。因为这次《零红蝶RE》,将原版中的楔做了一次类似“暴君化”的改造。从第三章开始,它就会像生化2的暴君或生化8的八尺夫人一样,时不时就在你探索时突然冲出来,只要被它抓到就强制Game Over。虽说每次出现都是定番,但范围不限于某一家住宅,而是几乎覆盖半个村庄。而且由于在最终章前它都是完全无敌,你也根本拿它没什么办法。

唯一从它手中活下来的方式,是尽快在附近找个壁橱之类的隐蔽点,蹲下躲起来等它走开。不过由于楔出现时画面会变成全黑白,且战斗中跑步会持续消耗你的体力,所以实际体验中这些追逐战还是十分棘手。
当你玩过《零红蝶RE》后,你便会明白为什么它直到今天,仍被称为整个系列最高的杰作。这段足够经典的故事,在经历现代化改进之后,其氛围、代入感均更上一层楼,而多周目多结局的设计,结合了章节跳跃功能之后,也让你能在尽可能少的重复体验中,将剧情理解得更深。
至于射影机方面的改动,我或许只能持保留意见。它虽然足够有新意,但给人带来的实际体验委实是不怎么好,不得不说,在生存恐惧游戏里,当你提供了无休止随机刷新的敌人,却只给玩家准备了有限物资的话,那也真别怪有的玩家会因此而红温了。
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