《三国志8RE 威力加强版》游民评测7.8分 一次有效的救场

其实当我了解到《三国志8重制版 威力加强版》(下简称威力加强版)的更新内容时,我一度是对它不抱任何期待的。

因为如果想将《三国志8重制版》从Steam上“多半差评”的困境中解救出来,无疑需要一次动其筋骨的大改,而不是像宝珠、转机这些系统上的些许添头,它们让这个《威力加强版》的内容看起来简直像是少到了完全没有诚意。

然而在我游玩了40小时后,我却意外发现《威力加强版》确实比原版好玩不少,至少能让人提起兴趣重开三四个剧本来尝试。

比如,虽然《三国志8重制版》允许你娶三个老婆,但实际上大多数剧本里,著名的美人们都已经名花有主,你只能每次从那些架空的女武将里挑挑拣拣。而《威力加强版》在开放了编辑功能后,你就可以直接删除掉互为夫妻的人际关系,进行一个肆无忌惮的NTR,无论貂蝉、大小乔、孙尚香、黄月英、王元姬……可以说是想娶谁就娶谁。听她们天天叫你夫君,并诞下属于你的子嗣,好不快哉!

这其实有点像《十字军之王》或《欧陆风云》的更新一样,如果你只看功能或日志的话,可能意识不到某些改动会对体验产生多么大的影响,只有当实际用到时,才会醒悟过来——哦,原来这游戏还可以这么玩儿。

覆盖方方面面的宝珠系统

《威力加强版》中最大的改动,无疑是新增的宝珠系统。

它针对不同的个人身份,做出了在野、普通、军师、太守、都督、君主等对应天赋树,附带了大量的属性加成和功能,从而进一步拓展了养成的维度。

不过,虽然你能加点的天赋树很多,但同时生效的只有最多三条天赋树——你的当前身份、一个可选的辅助身份、以及所有身份可用的共通线,你可以简单类比成《勇者斗恶龙》等RPG里的职业和副职系统。

好比你之前一直是个在野武将,但是当官后天赋树变成了“普通”,又不想浪费之前加的点,就可以把在野天赋树设成辅助系统,虽说其中一些加属性的小节点依然不会生效,但能够直接继承重要节点的技能。

而正是这些功能,让《威力加强版》的体验产生了非常大的变动。

比如,之前《三国志8重制版》中的一大问题是,没有了原版可以同时扮演多个武将的功能,导致你只能培养主角一个人,而很难让和你结义的兄弟们、或是手下的将士们得到成长。

而《威力加强版》则在“普通”天赋树里,新增了邀请武将共同训练、以及属性高的一方可以帮低的快速提升等功能。这个幅度十分夸张,它可以让我20武力的自创武将,在接受关羽的指导下,一次最多增长5点武力,几个月就能快速涨到七八十点,跻身二流武将之列。

反过来,当你自身的属性已经很高时,你就可以用它来培养其他将领,比如把武力是唯一短板的诸葛亮直接拉去健身成魔鬼筋肉人。同时,天赋树中还有让你可以消耗秘诀来辅导其他武将技能的功能,可以说是已经覆盖到了所有的需要。

其他天赋树所提供的,也都是这个身份所迫切需要的功能。比如君主可以给所有天赋树加点、自动提升手下的忠诚,或者所有城市调配援军;军师可以强化军略战法,并提高评定时的效率;在野专注于赚钱和购买名品,玩法更接近于商人……

当然我个人最喜欢的,还是“首领”这条天赋树。它只有当你率领流浪军团时才会开启,然后你就可以通过加点稳定每回合自动获得金钱和兵粮,还能利用“赌战”功能去攻打其他城市但不占领,而是去掠夺钱粮。

于是我就尝试了一个吕布在“智将集结”剧本下的流浪军玩法。简单说就是利用流浪军想去哪儿就去哪儿的特性,一路通过结义、消灭势力来收集名将。由于这个剧本全员登场、每个势力仅一座城、且没有寿命,所以非常适配这个玩法。

很快我便收集到了五虎上将以及张辽、夏侯惇等8代中好用的名将,另娶了王元姬和孙尚香当老婆,并滚雪球积累起了多达20万的流浪大军。且由于我积累的“威势”非常之高,每个月的金钱和兵粮依然是正收入,可以说已经达到了能不费吹灰之力轻松灭掉任何一个势力的水准。而威力加强版,对此也设计了一个专门的流浪军结局——虽然我根本一块地皮都没有占领,但早已获得民心、超越王侯、成功终结了乱世……可以说是相当独特的一种体验。

三国是存在天意的

另一个《威力加强版》中主要的新系统是“转机”,它有点像《十字军之王3》中的“王朝兴衰”,即所有势力之间的一切举动,都会积累时运数值,并且提升不同转机的发生几率。

比如要是有人频繁叛逃,那么就可能会触发“疑心暗鬼”,让所有势力中刚加入不久的武将忠诚度都大幅下降。此时固然是一个登庸别家武将的好机会,但你也要小心自己的武将被别人抢跑。

再比如要是步兵部队频繁获取高额战功,或者有新步兵技术被势力研发时,那么就可能会触发“步将觉醒”,让全部有“步将”技能的人获得极高额的统率值加成——满级甚至能加到几十点左右,让许多本来没上场机会的武将都能达到一百多点统率,足以成为决定胜负的关键手。

只不过转机系统对游戏的影响要远远小于宝珠。因为它们除了让AI的攻击欲望和侵略性变得更强了一点以外,并没有对体验产生什么本质的改变,尤其是在标准的历史剧本里——它可能更适合英雄集结这种每人一块地,更偏战略向的剧本。

新剧本,新设定

除此以外,《威力加强版》中还新增了4个新剧本、两个实体版特供剧本、以及一个预购剧本。我们这里仅讨论大家都能玩到的前4个剧本。

“刘吕同台”相当于之前“玄德之子房”的二阶段,这个剧本中荀彧以及吕布军全部归降了刘备,可以非常轻松地打遍天下无敌手。“袁家的威望”是袁绍在官渡之战中击败曹操,打得曹操只剩下区区两块地皮;“汉中王刘封”则假设落凤坡时被射死的是刘备,刘封率残部在庞统的帮助下统一巴蜀自封为汉中王,而荆州的关羽和诸葛亮则扶植刘禅形成了对立。

不过这三个剧本除了想法挺有趣以外,实际游玩时是没什么新意的。真正比较有可玩性的是剩下的一个IF剧本“凡将集结”。这个剧本与英雄集结类似,所有势力都只有一座城,但只有五维数值全在80以下的武将才会登场。

由于锁死了数值上限,每个势力间的实力都因此而变得非常平衡。像袁术、黄巾军这种庸才众多的势力,也意外有了更多的发挥余地。而且这个剧本也让训练的收益变得非常高——只要你能苦练出90多点的属性和高级战法,那么对其他势力就是全方位的吊打。

虽说这也浪费了8代中一个很重要的设计,因为“凡将集结”中登场的几乎所有武将都没有强力的金奇才,不过好在《威力加强版》中也新增了一大批绿奇才予以弥补。

绿奇才的强度比金奇才弱很多,但也有不少非常实用。比如“识破”可以让部队无视所有的陷阱和奇袭、拥有“护卫”的武将在部队长遭遇单挑时可以代替应战,“诡计”在普攻时有概率让敌人陷入混乱。由于8代中,一个部队里除了主将外还可以编入两名副将,所以拥有这些特性的武将,也都成为了效果不错的辅助手。

另外在《威力加强版》中,每个人现在都可以拥有两个奇才了,所以一些性格有明显缺陷的名将,还被额外安插了一个纯负面的红色奇才。

比如像吕布、张飞,就拥有一个“急躁”的红奇才,如果遭到对方谩骂时就会陷入混乱;像郭图、逄纪这类神人,就加了一个“自私”的红奇才,在宴会时会降低氛围;而马谡、淳于琼则是“自满”,在击破敌方部队时战意会下降……

坦白说,这些红奇才的类型给的都还算比较合适,但效果就实在让人有点摸不着头脑了。比如在大众常识中,急躁的人被骂了,应该会立刻被上一个嘲讽然后疯狂去攻击对面才对,而不是给自己上一个混乱呆在原地啥事都干不了。

最后还要顺带再说一下《威力加强版》的编辑功能,这基本上也是系列惯例了。不过对于8代来说,有了编辑功能后确实让游戏变得自由了许多,除了开头所说的随便娶老婆外,你还可以在恶名过高时直接把它清零,这样你就不会错过游戏内的一部分玩法,又不至于因为恶名太高而承担见不到武将之类的负面惩罚。你同时还可以在游戏中追加自己设计的名品,比如给刘备装上两把剑——一把仁之剑、一把义之剑。

总评

如果说《三国志8重制版》是一座四处漏风的屋子,那么这次的《威力加强版》确实帮它补上了不少窟窿。宝珠系统看似简陋,但增加的许多功能都完全落在了实处上,转机系统也为战略部分带来了一些新变化,而在加入了编辑系统后,游戏的自由度也获得了不少提升。虽说较少的内容量与不算便宜的售价,让《威力加强版》的性价比并不算很美丽,但如果你已经购买了本体,想要再尝试几十个小时的新体验的话,那么它依然值得一买。

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