《三国志8 Re 威力加强版》评测:破解天意

前言

  “威力加强版”是光荣系战略游戏中一个特有的游戏版本,需要在拥有原版的基础再上追加购买才能解锁,其通常会带来由原版游戏基础框架发展而来的,更加丰富的扩展内容、更加全面的机制系统和更具挑战性的游戏难度。

  从这方面来看,“威力加强版”的定位似乎更接近于“DLC”,但实际上不论是在玩家还是在光荣特库摩的眼中,只有“威力加强版”才算是一部游戏的完全体,可以说只有玩过“威力加强版”才算真正玩过这款游戏。

  《三国志8 REMAKE 威力加强版》亦是如此,它不仅带来了全新的“转机”和“宝珠”系统,还上线了全中文配音的语音,并新增了“奇才”、“历史事件”、“官职”等丰富内容,意图去补全本体内容严重不足的问题。

  只是,在另一家老牌日厂已经因为“分段更新”而口碑爆炸的如今,光荣却依然沿袭旧制,在重制得不够彻底的《三国志8 REMAKE》(下称《三国志8 Re》)里还选择延续这种先基础后补全的做法,恐怕难免让人怀疑其是否真有好好重启《三国志》系列的心思。

  但从另一方面来讲,也正是因为实施了这种策略,所以光荣旗下的战略模拟作品往往存在两次机会——只要通过“威力加强版”及时亡羊补牢,并在新加入的内容上表现出足够的诚意,《三国志8 Re》的口碑就依然还有回转的甚至是逆袭的余地。

  那么,《三国志8 Re 威力加强版》(下称《威力加强版》)把握好这第二次机会了吗?

新《三国》是对的

  在回答这个问题之前,我想先引入一个同样以汉末三国故事作为蓝本的文艺作品,也就是电视剧新《三国》中的一个理论——天意论。

  这个理论的大概内容是指天意在无形之中影响着每一个人的行为决策,可能会导致一些角色突然做出一些不合逻辑的事情来,但天意的最终目的只是为了让原本走偏的世界线强行回归演绎剧情,因此事件的整体走向不会改变。

  作为一个历史模拟游戏,《三国志8 Re》加入的“演义传”系统,通过鼓励刚上手本作的玩家去贴合演义剧情游戏,这样才能解锁更多剧情CG,并由以此为基础去逐步了解游戏的其他内容,这何尝不是一种对“天意论”的主动遵从。

  但入手《威力加强版》的大多都是老吃家,可能早已解锁了全CG甚至是全剧本,他们要的不是原版那样循规蹈矩的系统来带领他们再次上手游戏,而是具有高度可变性和挑战性的玩法来深化游戏的可玩性。

  新加入“时运转机”系统,就是光荣给出的答案之一,而它想展现的,则是原版“天意论”的反面诠释。

  首先,想要重新诠释,就需要再次强调,因此在《威力加强版》中,天意的影响会比原版来得更加具体化、机制化。

  例如受加强后的天意影响,在战略层面,你可以让你的军队和新《三国》剧里的军队一样打开全地图传送,直接从不相邻的远方城市召唤援军,以全军到齐的状态与敌人进行决战;在战术层面,也可以让你的军队在一场战斗中多次使用原本次数受限的战法。

  从“时运转机”这个系统的名称中也能看出来,所谓“时运转机”,简而言之就是“尽人事,改时运,顺天意”。

  虽然天意的影响十分强大,但尽人事则可以带来改变的“契机”,让下一个“时运”引发的“转机”朝着自己希望看到的方向转变,继而最终让天意为我所用。

  比如想要触发前面提到的全军传送“转机”,需要两个“契机”来积累时运,一是“某个城市所属势力多次发生变更”,二是“相邻的大势力之间连续六个月不发生战斗”。

  这两个契机原本应该对应的是势力之间僵持不下的大背景下,进行拉锯战和对峙两种具体情景,但你完全可以通过反复占城弃城的方式,来人为制造决战转机。

  只不过想要成功做到这一点却十分得困难,因为战略模拟游戏并不像其他类型的游戏那样,只有玩家一人具有能动性,玩家不去触发某件事世界就是暂停的,而是有众多能够实时运算的AI作为玩家的对手同台竞技,它们在每个季度所做出的各种行动同样也会影响转机的走向。

  而天意加强造成的一个最大的影响就是,推演模拟环节所纳入的参数变量变得更多,这导致玩家无论选择哪一个年代的剧本开始游戏,无论是否选择干涉历史走向,《威力加强版》推演出的时局在最多两年后就会开始逐渐变得“面目全非”。

  不过,这个局面在每一代《三国志》中或多或少都会出现,不仅不是什么大问题,甚至已经成为了光荣威力加强版游戏的特色,反而彰显了历史模拟游戏的独特魅力。

  如此看来,难道说新《三国》的编剧是玩多了各代威力加强版的《三国志》,才写出的新三国剧本?

《三国志8 Re》修改版

  为了能够让玩家能够有能力去对抗强化后的天意,也为了让玩家能够不必再像原版一样,被游戏前期的数值养成部分拖太多节奏,《威力加强版》还单独为玩家角色加入了“宝珠系统”,来改善玩家侧的游戏体验。

  激活宝珠需要用到的资源叫做“胆识”,它和提升能力值的“经验”一样,既能够通过主动“修养”——不是回复行动力的“休养”——获取,也可以经由完成其他行动被动取得。

  这样看似乎“胆识”的存在与“经验”有些重合了,好像更加重了我们前期的养成负担,但和“经验”指向的“能力”被作为一些行动的准入门槛不同,“胆识”指向的“宝珠”实际上相当于一种天赋,每解锁一颗宝珠都会给角色带来一种独特的效果。

  也许一两颗宝珠所带来的加成并不起眼,但宝珠系统走的是量变引起质变的路子,当十几颗甚至几十颗宝珠一同在龙壁上熠熠生辉之时,恐怕我们扮演角色所携带的气运,会被中原大地的每一个角落都望见。

  对于我们玩家来说,宝珠系统这种厚积薄发的特性,还能够帮助我们省去很大一部分原本为了提升数值而存在的垃圾时间,让我们可以更多地把注意力放在优化补全过后的内容上,同时战略模拟游戏特有的全局联动要素,又让游戏不至于数值一膨胀,就能无脑“秒天秒地”,从而使“威力加强版”的游玩体验比起原版能够得到较大程度的改善

  除此以外,根据时机和身份的不同,你还可以主动或被动地切换其中“辅助”和“身份”两个系统的宝珠体系,不同的宝珠系统会给角色带来不同玩法侧重的增益效果,且分支方向旁边直接就有文字提示,十分清晰明辨。

  比如当你想不被势力束缚,只希望在野做个散人时,在野体系的宝珠就会给你指向“传闻”、“金钱收入”和“名品”这三条玩法线,本意是引导你成为一名颇有家资和手段的地下君王,既能在暗中仅靠舆论就影响天下运势,也能在明面上为为某方势力站台拉皮条。

  但其实,你并非在野身份也可以选择使用在野体系的宝珠系统,不过需要注意的是,只有已经激活的系统里的宝珠才能生效,一般来说,根据当下身份选择配套的宝珠系统更能发挥其功效。

  总的来说,《威力加强版》加入的宝珠系统就相当于单独给玩家开了一个“修改器”。

  在它的加持下,你的角色可以做出大量其他AI角色所不能做出的独特行动,投资稳赚不赔的三国股市,甚至直接操控天意转机,影响中原局势。

  从另一个角度看,这其实是一种十分取巧的做法,它帮助光荣让玩家快速度过了游戏内容不足、玩法无聊的部分,直接突入作品最精华、最耐玩的部分,虽然没有直接解决问题,但巧妙地回避了问题,这确实也不失为一种应对方案。

结语

  让我们回到文章最开头的那个问题——《三国志8 Re 威力加强版》把握好这第二次机会了吗?

  我的回答是,它确实是把握住了。

  它通过“时运转机”与“宝珠系统”等新机制,成功拓宽了游戏的策略维度与角色养成深度,让老玩家得以跳出原版的框架束缚,在更自由、更富于变化的“三国演义”中书写自己的篇章。

  这些新增内容虽未从根本上改变原版内容单薄的结构,却以“弯道超车”的方式,巧妙地将玩家体验重心转移至更具可玩性的中后期,从而实现了游戏体验的实质性回暖。

  然而,这种“补全”本质仍是对原版不足的后期修正。它印证了“威力加强版”模式依然有效,却也再次凸显了光荣在系列革新上的谨慎——甚至保守。

  对于玩家而言,《威力加强版》无疑让《三国志8 Re》成为了一部更完整、更耐玩的佳作;但对于期待系列彻底重启的呼声而言,光荣或许还需要在“完全体”该以何种面貌首次登场的问题上,给出更具魄力的答案。

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