众所周知,由于做《真三国无双:起源》时老庄和大家心里都没底儿,所以直到游戏获得成功后,光荣才将DLC的制作推上预案。
于是这次DLC的主要内容,就成了对本篇遗憾的一些补全。比如,那些想和拥有全新塑造的张角、董卓、袁绍等人,在IF线里并肩作战的玩家。
所以要我说这个DLC最好的一点,是它终于让袁绍、袁坂凛、这位傲娇的袁大小姐狠狠赢了一回——“梦幻四英杰”中的袁绍,可以说是塑造得颇为优秀、且极少被人拿来演绎的。
只不过与本篇相比,这次DLC的体量并不算大,玩法上也没有什么翻天覆地的改动,因此并没有为游戏拓展多少可玩性。

注:以下内容涉及轻微剧透,想要自行感受的玩家可以跳过这一章节。
DLC总共分为张角、董卓、袁绍、吕布四条线路,均为假想IF线,且彼此间没有关联,故事的起点也各不相同。你最初只能游玩张角线,直到通关后才能解锁其他三条。每条线路的长度约3-4小时,总计流程约十几小时。

在张角线中,你将出现在本篇第一章最终决战的战场上,协助张角从群豪的包围下杀出。此时的张角在被救后终于醒悟,决定不再以死逃避,而是试图重新追寻太平之梦。

董卓线的起点,则是十常侍之乱后的董卓进京时。这条线中的董卓在主角的帮助下,成功在虎牢关击退了群雄。然而他的危机并没有消除,因为王允、貂蝉、吕布等人依然在悄然准备着他们的计谋。

我最喜欢的线路是袁绍线。当袁绍在界桥之战时成功得到主角,终于有了一位能彻底信任的将领时,他的性格也随之产生了潜移默化的改变,不再对手下谋臣们多疑,并摆脱了“好谋无断”之名。

而最后的吕布线,则是从李郭之乱时开始,直到下邳之战才出现转折。由于这条线已经被演绎过了太多次,本质上故事并没有太多新意,但你所面对的敌方阵容,应该是整个DLC中最豪华的,可谓是以一己之力挑翻三国中所有英豪的线路。

这四条线路均保留了本篇对角色的塑造方式,游玩下来可以说是颇为精彩。只不过DLC里的各位角色们,对于主角这种“三国魅魔”也还是没有什么情感表达上的收敛,有些台词肉麻到了我都有种在玩乙游的错觉……
这次DLC的内容独立于本篇之外,但允许你使用本篇主角进行游玩。你只要完成了第一章,就可以随时在旅店进入“梦幻四英杰”,之后在DLC的旅店二楼睡觉就能再次回到本篇。你不用担心因为等级太低打不动敌人,因为DLC中几乎所有关卡都有“等级调整”功能,会将关卡调整到适合你角色的强度。

与本篇不同的是,这次DLC中你的活动区域相当小,主要仅限于一个旅店空间。在这里,你可以和掌柜对话来使用书信、合成宝玉、换装等旅店功能,和商人对话买卖武器杂货,和偶尔出现的武将对话接取任务,或者去尝试一下DLC中的新功能——练武场。

练武场中包括三项功能:“训练”是一系列武将间的独立战斗关卡,其中既有单挑战,也有像比武大会这样会让你连续对付十名武将的车轮战,尤其是当两三名敌将同时在场时——你会深刻体会到什么叫双拳难敌四手。
“研习武器”则是必须使用特定武器的限时挑战关,胜利后你就可以获得一把词条随机的顶级武器,让那些想合成出顶级词缀的玩家们,免去了来回奔赴战场的麻烦。
而“试炼”则是只服务于游戏终局的内容,它的开启条件需要你达到102级境界。由于原版游戏中最高境界为101,所以必须当你获得了DLC新武器,或者是扩充了熟练度上限后才可以达到。这个模式会包含一些不错的奖励,以及朱和、貂蝉、飞卫三名新同行武将各自的新技能,只不过和他们的战斗难度非常高——在半血狂暴后一套收招处决打上去,血条根本都看不到动弹,直观感觉是要比吕布还要肉不少。

当你踏出旅店外,就会自动推进剧情。此时你虽然身置一个与本篇相似的大地图,但无法骑马,所有城市和港口也都被关闭,只留下你作为任务目标的战场可用。

这种设计虽说削减了一定的自由度,但无疑让DLC的节奏相比本篇变得更加紧凑,总得来说还算是打造了比较独特的一份体验。
要说这次DLC新增内容中最有趣的部分,那当属“军略”系统了。
军略会在每条线路中的固定节点中出现,届时你将进入一个独特的大地图界面,并且获得一小股主公分配给你的军队。在地图上,敌我双方都已经部署好了军队,而你会有几回合的时间来决定自己的行动,从而在决战到来前尽可能多地消灭敌军。

每消灭一支敌军,你都可以获得不同的“秘策”或“指挥统率”奖励。前者类似于护卫兵发动的战术,但威力极大且均为一次性,比如可以召唤出带着闪电的龙卷风、或是幻影吕布去袭击敌方的大军,一瞬间就能消灭掉几百人;它也可以开启一个持续掉落肉包、或是让你完全无敌的区域,从而无需担忧生存。

后者则是在这一整次军略中都有效的被动技能,比如提升友军战力、让下一场战斗变成单挑、或是获取一些“部队行动点”——它可以让你在大地图上发动诸如突击、箭雨、骑兵突击之类的战术,从而不用打架就能消灭大批量的敌军。

小股部队间的战斗环节和本篇中的支线战斗相差不大,基本上只要击破几个敌将、占领几个据点就可以快速结束。不过DLC还加入了一些开场就是大军互相冲脸的“大军会战”,相比大军出现频率较少的本篇来说,可以让玩家们好好战个爽。

值得一提的是,DLC中新加入的三名同行武将中,只有朱和一人可以在DLC中所有情况下出场,而貂蝉和飞卫都仅有在特定路线、特定战斗中才可以使用。不过当你回到本篇中,重温已经打过的战斗时,这三人则都可以被选用。

DLC中新加入的武器共有两把:弓和绳镖。其中弓在张角线第一战即可解锁,绳镖则要很晚才能获取——我个人直到袁绍线的官渡之战时才拿到绳镖。

这两把武器从手感和易用性上来讲,并没有明显领先于本篇中的大多数武器,单论伤害能力,也比不过终极武器方天画戟,不过在许多场合下,它们也能发挥到独特的作用。
弓是起源中唯一的叠层武器,它的轻击能够积攒层数,点亮位于主角左侧的环状标识,而使用重击则会消耗层数。同时弓还有近战/远程两种攻击模式,远程模式需要持续按住格挡键,这让它实际上在简单/普通难度下会比较好用——此时防御无需消耗斗气,可以让持弓者变得像怪猎中的重弩一样坚固。

相比其他武器来说,弓的削韧(击破黄色外功盔甲)效果并不算好,不过由于弓的射程很远且比较灵活,因此在高难度下同样也有用武之地,比如在对战最高难度的虎牢关吕布这种不好靠近的敌人时,你就可以尝试用弓从远程偷刀。
相比之下,绳镖就要比弓逊色一些了。它可能是起源中打击范围最广的武器,且手感要比棍更好,用来清剿小兵的效果还算不错。而在对付武将的战斗中,它的重击可以让你在掷出绳镖后迅速接近敌人,整体机动性也算较高。

值得一提的是,DLC中新增了一条使用DLC内所掉落“梦幻战功”来加点的“梦幻之力”技能树。它提供的加成只限于DLC内,回到本体便会失效,但战功获得相对容易,所提供的加成也还算不错。

“梦幻四英杰”DLC是对本篇IF线的一个绝好补充,它给予了你一些痛快的畅想,让每个英雄都获得了属于他的荣光。而军略系统的引入,让DLC的场面比起原版变得更大,充满了许多大军对撞的情景,可谓十分过瘾。至于对游戏性部分的拓展,就只能说是中规中矩了,它实际上的战斗体验和本篇中相差不大,并未获得什么本质性的进化。所以如果你是一位本篇玩得还不够过瘾的玩家,那么对你来说这部DLC无疑是值得一买的。
发表评论 取消回复