引言
五月份《黑夜君临》刚上线时,游玩体验堪称 “屎里淘金”——BUG多、数值烂,明明有亮眼的框架,有趣的核心玩法,但粗糙的细节、匮乏的内容却又完全撑不起198元的定价,说是半成品毫不为过。

好在经过半年更新,再加上DLC“见弃空洞者” 的补充,这款游戏总算补齐了短板。至于这个 “完全体” 是否符合诸位的期待,那就仁者见仁智者见智了。

02半年的更新
初版最让人诟病的就是 “后劲不足”,二三十小时打完所有BOSS就陷入无目标状态,根本算不上合格的联机游戏。但,经半年的更新,这问题总算得到了解决。

如今的《黑夜君临》新增了60多种BOSS与精英、全新装备词条,还上线了永夜难度与深夜模式。
永夜难度算是困难难度,BOSS都加入了三阶段,招式更密集、伤害更夸张,但对应的专属奖励也更丰厚,能帮玩家打造更强力的角色BD。
深夜模式则是硬核玩家的专属舞台,不仅存在属性更强的红色装备,遗物构筑栏位还从3个扩充到6个,搭配自由度大幅提升,代价就是门槛高、限制多、敌人强度翻倍,暴毙概率直线上升,是资深魂M才能享受的乐园。

这些内容的加入,彻底补上了 “终局体验” 的空缺,让游戏有了反复刷刷刷的价值。
03DLC新内容
而DLC “见弃空洞者” 的上线,更是锦上添花——新增一张专属地图、两名新角色和两位新夜王,进一步丰富了游玩内容。
DLC新增的两名角色,送葬者和学者,不仅上手简单,实力强劲,设计的也相当具有差异性。

其中送葬者是力信双A的战士角色,主打纯粹的暴力输出。小技能 “恍惚” 基础效果是提升攻击力和移速,长按消耗绝招量表后,还能获得自动闪避效果,输出和自保能力双双在线。
绝招 “不详一击” 则实用性拉满,释放后会瞬间飞跃至敌人身前猛击,命中率稳定,位移距离可观,既能支援队友、追击残敌,还能快速打断敌人施法。更关键的是她的被动技能——队友释放绝招后的几秒内,送葬者可免费释放一次绝招。

借此神技,一场BOSS战下来,至少能多提供两次输出+控制,要是组队凑齐三个送葬者,更是能打出不详九连击,量变引发质变,应对大多数 BOSS 都游刃有余。
再然后是学者,他的核心亮点,是用被动技能 “携物知识” 彻底盘活了游戏的道具系统。这个被动不仅能增加道具携带数量,还能解锁道具升级功能——反复使用同一种道具,就能逐步提升其等级。

以常见的火焰壶为例,二级增加伤害和范围,三级会在爆炸点创造持续燃烧的火焰,清怪和输出效率都相当高,唯一的问题就是需要勤找壶买壶。
相比之下,搭配“召咒魂灵”的学者就要轻松多了,把道具等级拉满后,能提升约 30% 的伤害,输出稳定又安逸,堪称划水神器,伟大无需多言。

除被动强势,学者的主动技能也很实用。小技能 “探索” 开启后,角色进入瞄准状态,视线内的敌人会出现圆形进度条,累积到一定程度就能施加削弱或增益,最高等级效果能显著提升队伍输出效率。
绝招 “共感术” 则是辅助神技,能将范围内的队友与敌人连接,对单个敌人造成的伤害会同步扩散到所有被连接目标身上,清剿群怪时效果拔群。
这个绝招在面对新夜王“安定者们”时尤为好用。

因为该夜王是一场涉及七个安定者的群体BOSS战。这七位仙女能力各异,有的会圆形AOE,有的会直线地刺,有的是冲刺联机.....她们配合默契,经常两人组队追击玩家,好在动作节奏较慢,只要不贪刀、及时规避,就能逐步瓦解攻势。
当击败所有的仙女后,她们就会集体复活,并开启二阶段。
该阶段中,某个小仙女将会获得强化,变成更加粉嫩强力的大仙女,并随机闪击那些被小仙女们夹击的玩家....整个过程相当混乱,稍不留心就会暴毙,但只要带上学者,用好 “共感术” 同步伤害,难度就会低上不少。

和 “安定者们” 的粉嫩可爱不同,“废弃物之王” 走的是凶猛残暴的路线,堪称游戏里最凶残的BOSS。、
它的设计充满 “复古感”,没有花里胡哨的光污染,招式大开大合、势大力沉,快慢刀、大范围 AOE、冲撞等技能一应俱全,难度和黑夜王不相上下。
当进入二阶段后,“废弃物之王” 还会进入狂暴状态,招式释放速度更快、变招更繁杂,对玩家的反应力和走位要求极高。属于T0级别的BOSS,就算是放在整个魂系列里,也是数一数二的顶级设计。非常值得挑战。

04大空洞
最后要介绍的则是新地图“大空洞”。
与旧地图相比,大空洞在资源设计上很有巧思:南北两个王城是资源最富集的区域,相邻的神授塔还能开启 BOSS 连战,但进入这些核心区域会触发 “血上限削减一半” 的诅咒,必须找到地图上的水晶互动才能破解。
这就要求玩家落地后快速跑图找水晶,尽快解除限制以攻略核心区域。

思路很好,但地形设计却相当折磨人,高低差混乱,很难精准定位自身位置;很多地方看起来能跳过去实际不行,看似无法通过的地方反而能跳,跑图时经常莫名其妙摔死......而摔死之后节奏也就断了,基本就得重来。如此反复上个十几次,地图才能跑熟,然后就是公式化路径的不断重复——可以说毫无乐趣,一点运营的趣味都没有。
与其这么搞,不如直接搞个竞技场BOSS连战得了,还能让大家省点劲。

05结尾
总之,经半年更新和DLC补充,《黑夜君临》总算从一款 “半成品” 蜕变成了 “完整” 的游戏,198元的定价也算是能站住脚了。
如果你是当初被核心玩法吸引,但因内容匮乏没入手的玩家,现在可以放心尝试;如果是老玩家,想体验新角色、新 BOSS,那也值得回归一下。

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