《海绵宝宝:潮汐巨神》评测:比基尼海滩的泡泡

前言

  “是谁住在深海的大菠萝里?海绵宝宝!”作为二次元“老资历”,对于《海绵宝宝》、《猫和老鼠》、《蜡笔小新》等IP自然不会陌生。虽说随着年龄的成长,对此类IP不会再如儿时一样投入过多注意力,可我的网瘾又恰好弥补了这一点,例如汤姆被掏嗓子、派大星用脑仁说话等IP和角色梗,倒也一个没落下。

  不过,话又说回来了。尽管我本人非常喜欢《海绵宝宝》的动画和其中的角色,但是该IP所衍生的游戏,倒确实没有体验过。所以,在游玩《海绵宝宝:潮汐巨神》之前,我也稍微做了一点点系列前作的功课——指看着前两作steam界面特别好评的玩家评价,和IGN连续打出的两个5分,陷入沉思。

  正如派大星的“天才”与“愚蠢”本是一体两面,这种分裂反而让我对《海绵宝宝:潮汐巨神》燃起了最纯粹的好奇:它究竟是一场能让粉丝高喊“我准备好了!”的IP完美复刻,还是一次在经典外壳下,仍需打磨的稚嫩探险?在我和老己一起体验完本作的完整流程后,我想我可以给出这个问题的答案了。

爱你老己,明天见

  一个好消息,一个坏消息。好消息是,作为一部IP作品,《潮汐巨神》的所有配音均有动画原班演员配音。坏消息是,我从小看的是陈浩老师配音的版本(国配),所以这个好消息对我来说毫无意义(笑)。虽然角色配音对我来说比较陌生,但角色却完全不陌生,海绵宝宝、派大星、珊迪、蟹老板、章鱼哥等众多动画中的角色系数登场,而作为本作反派的两位,也就是整个海底世界B格最高的飞翔荷兰人和海神。

  《潮汐巨神》的故事以蟹堡王优惠日为起始,荷兰人排了几个小时的队终于可以买美味蟹堡,海神却在蟹老板的带领下直接插队,二者的冲突一触即发。神仙打架,我们的主角海绵宝宝却成了被殃及的池鱼,和很多比基尼海滩的很多居民一起被荷兰人变成了幽灵。此时,派大星正在赶往蟹堡王的路上。

  而当派大星抵达沦陷的蟹堡王,并与海绵宝宝会合后,本作的游戏机制才终于展露。在《潮汐巨神》中,玩家可以操控海绵宝宝和派大星这两位经典主角,且二者拥有截然不同的能力。黄色海绵可以在跳跃时使用飞踢快速接近目标,作为吹泡泡高手也可以吹出泡泡在远程与关卡中的物品交互。相对应的,粉色海星可以遁入地下躲避伤害、拾取嵌入地底的金币、触发地面的上升气流,还可以远程拾取、搬运道具。(部分能力需要随游戏进程解锁)

  海绵宝宝在故事的开头就被荷兰人变成了幽灵,而作为海绵宝宝的挚爱亲朋、手足兄弟,派大星在与海绵宝宝会合后发现,二人可以通过他们象征友谊的对戒随时互换状态。

  对于游戏中的二者来说,他们是最好的朋友,屏幕外,作为一款完全的单机游戏,玩家一人控制两名角色,这又何尝不是老自和老己的默契呢?根据对应情况和解谜需要选择相应的角色实体化,发挥其独特能力。这听上去就很简单,实际上也一点都不难。

简单却短暂的快乐

  作为一款PEGI7分级(适合7岁以上)的游戏,《潮汐巨神》可以说是完全没有在游戏难度上为难玩家,游戏从战斗到解密的难度都设置的非常低。本作在每场战斗中都为玩家提供了大量的回复道具,玩家在游玩过程中几乎很少会出现死亡的情况。还不够,制作组还在游戏中设置了大量自动存档点,即使死亡也完全不会有任何惩罚。同时,作为游戏核心的关卡解谜,也基本属于所见即所需。

  甚至游戏还贴心的加入了自动寻路功能,长按十字键的左键,两名主角中幽灵化的那位就会向着目标方向飞去,为玩家画出一条清晰的前进路线。

  当然,简单,并不意味着无趣,恰恰相反,这种去除了挫折感的低门槛设计,与《海绵宝宝》IP轻松、幽默、无忧无虑的本质高度契合。游玩本作的体验,就像童年时期观看动画片一样——我们从未期待从中获取多么深奥的剧情,却能毫无负担地沉浸在那份纯粹的、色彩明快的快乐里。

  制作组显然深谙此道。他们将设计的重心,完全放在“取悦玩家”和“还原角色”上。游戏中两名角色那些夸张且滑稽的攻击动作,以及完全符合人物性格的插科打诨,共同构筑了极强的角色扮演沉浸感。你所扮演的就是那个天真热情的海绵宝宝和憨傻真诚的派大星!这种通过游戏机制强化IP魅力的做法,远比设置一个高难度的Boss战更为高明。

  此外,游戏提供的丰富服装收集系统,例如光腚的原生派大星和露屁股海绵宝宝,则是对这份简单乐趣的完美补充。发现宝箱即可解锁、金币极易获取且服装售价低廉的设计,让收集过程毫无压力,只剩下一连串“获得新玩具”般的正反馈。这就像动画中每一集独立的小故事和小笑料,不追求深远的意义,却能持续不断地提供微小而确定的快乐。

  《潮汐巨神》通过简单的游戏设计所带给我的简单的快乐是真的,但是这份快乐也确实存在一些显而易见的问题。首当其冲的就是,这份快乐过于短暂且重复度较高。

  我通常不会将游戏的售价和体量作为评测要素,但我不得不提醒正在阅读本文的玩家。游戏虽然包含了五章风格迥异的地图,总体的体量却依旧偏小,游戏全流程仅需5-6小时即可完成。尽管在完成剧情任务之后,还存在一定的支线任务和收集要素,游戏的时长也很难达到十小时。基于前文提到的游戏简单的机制和极低的难度,本作的重玩价值也明显偏低。

  还有一点,《潮汐巨神》中除了战斗和解谜,还包含了一部分跑酷玩法。前文中提及本作自动存档点和血量设计的相当宽松,几乎很少会因为死亡产生挫败感,但也存在例外。在跑酷的关卡中,角色只要脱离跑道便会无关血量的立即死亡,从关卡的起点重新开始。又因为跑酷过程中涉及对于角色能力的运用,过程中的一些点位稍不注意便会直接remake。

总结

  最后总结,如果一定要让我用什么来形容一下《海绵宝宝:潮汐巨神》这款作品,或许最合适的就是海绵宝宝所吹出的一串泡泡,它轻盈、明亮,闪烁着熟悉的色彩,能让你会心一笑,却又稍纵即逝。

  它精准地捕捉到了动画的灵魂,并用一套毫无负担的游戏设计将其封装起来。在角色配音、动作上,本作成功地将“扮演海绵宝宝和派大星”的幻想变成了可以亲手触碰的现实。那份简单、直给且持续不断的正反馈,足以让任何熟悉比基尼海滩的粉丝重温童年坐在电视机前那种纯粹的快乐。

  然而,正如泡泡的美丽短暂而易逝,这款游戏的体验也明确地划定了自己的边界。它是一部出色的粉丝向游戏,而非一部“硬核冒险大作”。短暂的流程、较低的重复游玩价值,以及偶尔令人烦躁的跑酷设计,都提醒着我它的体量与局限。

  所以我想,对于这款游戏的最终定义,取决于你是否会像海绵宝宝一样,因为吹出了一串完美的泡泡而心满意足地大喊“我准备好了!我准备好了!”。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论