序言
在曾经还是稚嫩少年人时,我曾幻想十一岁时收到霍格沃兹的录取通知书,也期盼一觉醒来穿越到异世界,这样的“中二”时期很多人大抵是都有过的。《巫鸦丰收祭》某种意义上将我带回了那一段青涩而纯粹的时光,真挚与努力最为重要的时光。
来自德国的游戏开发商Spellgarden Games维持了他们第一款游戏《小小贴纸铺》的温馨治愈风格,在《巫鸦丰收祭》中玩家们依旧能看到那色彩鲜明、宛如儿童绘本一般的独特画风。
在这款游戏的世界里,玩家会进入一个与现实世界截然不同的奇幻地带,邂逅的故事慢慢谱写成一曲悠悠然小调。
作为一款农场模拟器游戏,《巫鸦丰收祭》绝对是一本足够独特的故事书,下面就让我来为大家翻开第一页。
跌入幽林
故事的开始,在这个魔法交织的世界中,一场旨在开辟异界传送门的宏大仪式悄然展开,却不料过程失控。每位仪式参与者都失去了各自最宝贵的事物,那些曾被寄予厚望的传送门也变得诡异不定,不时喷出几个异界来客。
玩家作为一个现代社会的研究生,不慎跌入一个传送门,偶遇女巫茜芝,她认定玩家就是助她完成任务的最佳人选。于是,被茜芝收为徒弟,帮她寻找失踪的灵伴——兔兔熊。
是的,在这个充斥着奇妙魔法的世界里,玩家会在茜芝的帮助下成为一名巫师,收获属于自己的灵伴,渡鸦雷文。
《巫鸦丰收祭》这款游戏,与常见的农场模拟器有着一个最大的区别,剧情在游戏中几乎占据了一半甚至更多的体量。
这种尝试与开发商前作《小小贴纸铺》的剧情串联模式并不一样,在《小小贴纸铺》中,玩家更多的精力依旧是在自己DIY贴纸、经营贴纸铺上。
《巫鸦丰收祭》中玩家所做的一切——无论是种植、采集还是拾荒,这一切都是为了推动故事发展,了解更多这个奇幻世界的人以及这里曾经发生过的事。
游戏中玩家会随着完成一项又一项任务,了解到游戏的魔法体系以及这片小世界的风土人情。
在我看来最有意思的设定,便是玩家与茜芝代表的涅瓦村巫师的魔法。涅瓦村巫师擅长通过灵伴的帮助,使用魔法来驱使造物。灵伴将在自然魔法与巫师之间构建桥梁,因此离开了灵伴,巫师将不再能够使用魔法。
这一切让茜芝与兔兔熊、玩家与雷文之间的羁绊,以一种简单却明确的方式构建起来。
与常见的冒险故事不同,收获雷文这一灵伴后,并没有什么宏大的理想,哪怕要修复传送门,玩家所需要面对的切入点也相当简单——那是一种人性化的沟通结果。
为了修复传送门,玩家会遇见仪式参与者之一皮皮的哥哥,帮助挫败的妹妹与担忧的哥哥,与其说是修复传送门,不如说这是一个修复情感裂缝的治愈故事。
这也是我相当喜欢《巫鸦丰收祭》的重要原因,随着故事的发展,看着一个又一个饱满的角色从自卑、迷茫或挫败中走出,这片幽林在游玩的时间里,成为我打开电脑的一大慰藉。
整体故事并不算太长,不会有很多过于麻烦的收集任务卡着进度导致故事主线无法推进,优哉游哉地漫步、种植,利用魔法完成仪式,这是一片惬意的土地,犹如童话。
魔法田间
传统的农场模拟游戏中,玩家需要亲手犁地、播种、浇水然后收获。在《巫鸦丰收祭》中却截然不同,这片充斥魔法的土地上,亲手耕耘是不被允许的,巫师们需要利用指令卡来编写指令,让魔法造物来完成一切种植活动。
魔法世界的植物,与现实中的不同可不止于此,在魔法世界中,月相的变化受巫师的操控,只要愿意,可以一整个月、甚至一整年都是满月。植物们也会在不同月相下展现出不同来,有些植物将在亏月结出果实,或是在某个月相中开出不一样的花。
与此同时,只能通过魔法造物来进行的活动除了种植,还有另一项农场模拟游戏中的经典活动,挖矿。在游戏中,可开采的矿产资源为水晶。十一种水晶会以每天固定位置、随机数量的形式刷新在水晶森林。
有趣的是,游戏中并没有构建一个完全架空的魔法体系,玩家所担任的涅瓦村巫师使用的魔法造物名为“愚者”、“魔术师”以及“皇帝”等。
魔法造物以传统塔罗中的22张大阿卡那牌为原型,不过这些造物本身并不带有塔罗牌中的特殊属性,并不会出现风元素的愚者只能做某种工作的情况。
这样看来成为一个巫师好像并不是什么难事,使用指令卡不断命令魔法造物种植、开采——等等,魔法造物可不是一下子就能听从巫师召唤的。
地图被分为了五个区域,巫师小屋独占一块区域,玩家可以开垦空地,用来种植更多的作物,或是在这里摆放装饰品,打造属于自己的温馨田地。最重要的是,改变月相的月华圣殿就在这里。
另外四个区域分别是居民生活的涅瓦村、盛产水晶的水晶森林、有着神秘生物克拉肯的秘密沼泽,以及白云雾绕的云境。
除了一开始从师傅茜芝那里继承的“愚者”,剩下的魔法造物分布在巫师小屋外的四片区域中,为了能够激活因传送门失灵而变回卡牌的魔法造物,玩家需要利用手中的指令牌,解开塔罗牌身上的谜题,才能激活造物。
可一切行动都需要依赖造物的话,为它们编写好指令的巫师难道就无所事事等着作物成熟吗?当然不会,巫师可以通过传送门上面的钩爪,钓上来来自异世界的东西——独角兽的毛、电话或各种蜡烛。
游戏中的五个区域都至少有一个可以钓取资源的传送门,有些任务用品只能通过传送门获取——并且每个传送门都有一些在此处才能获得的东西。
结语
《巫鸦丰收祭》并不是一本长长的连载小说,这里只有22种植物、11种水晶,甚至传送门里能获取的材料也只有50种。
在这里一切都是温馨惬意的,误入幽林田间幻想乡,博得满身清闲明月光。在模拟类游戏或多或少都有些许班味的时代,Spellgarden Games开发的游戏总能让我感受到惬意。
对于喜欢开发商前作《小小贴纸铺》的玩家来说,《巫鸦丰收祭》一定是不容错过的心灵客栈,游戏中如果仔细观察也能发现不少贴纸铺中的元素,对我来说算是不错的小彩蛋。
对于喜欢农场模拟的玩家来说,带有魔法元素的自动化、故事温馨轻松的剧本,或许都是可以尝试它的理由。
然而即便再喜欢这款游戏,也不得不承认,重视剧情并故事轻松这一点,让《巫鸦丰收祭》不可避免存在着体量太小,游玩时长到达一定程度后缺乏可挖掘内容的问题,这一点或许会让老农民们惋惜。
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