《禁闭求生2》评测:微观世界下重铸生存信仰

《禁闭求生》(Grounded)作为黑曜石2020年推出的生存冒险类沙盒游戏,以其独特的“微缩视角”的创意探索设计,为玩家呈现了一个危机四伏又充满探索乐趣的微观世界。《禁闭求生》通过将硬核的模拟生存玩法与童趣的游戏世界观设定相结合,成为与同类游戏中独树一帜的存在。

  如今在万众期待下,黑曜石推出新作《禁闭求生2》(Groundede2)惊喜上线。这一次新作以"亲爱的,我又将孩子缩小了"为灵感,将麦克斯、薇洛、皮特和霍普丝四位少年从博士的后院转移到了布鲁克霍洛公园,带来一场全新的合作生存冒险。

微缩的布鲁克霍洛公园

  《禁闭求生2》在继承前作核心体验的基础上,进一步拓展了世界的深度与交互的可能性。

  从画面表现来看,《禁闭求生2》延续了前作鲜明的美术风格,布鲁克霍洛公园中有更为自然的动态光照,雨滴在蜘蛛网上的滞留模拟,晨露的折射光斑,这些设计上的小细节一点点构建一个真实又焕发生机的公园。

  从后院到公园,地图规模显著扩大。仅从开放的起始区域中,就比前作的可完整探索区域要大。在布鲁克霍洛公园的地图中,区域生态不仅包含毒素,还有冰淇淋寒冷区。除了基础的地面、复杂诡谲的地下蚁穴、池塘水下的区域,预告中得知还有一片未解锁的室内棚区。

  地图探索维度全面升级,生物群落也更加丰富。不仅有象鼻虫、蚜虫、瓢虫等等虫类都有在《禁闭求生2》中出没,还新增加了新的虫怪:高空中的蓝蝴蝶、巨大又恶心的毛毛虫、缓慢移动的蜗牛、含有剧毒的蝎子,还有扎着双马尾的广东小精灵——蟑螂。

开局一把万能工具

  虽说不少玩家吐槽新版的UI样式过于简陋,但该有的优化确实做到了,菜单层级简化,操作路径缩短,玩家能更快速地找到所需功能。新作的UI布局更加人性化,关键信息一目了然,整体视觉风格在保持科幻感的同时,减少了冗余元素。另外这版会比前作更适应手柄操作,所有功能操作都更为便捷。

  并且在便利性方面的改进也延伸到了背包管理。玩过前作的玩家都会对游戏中的背包管理深有体会,地图上可获取的资源相当之多,但背包可存储的道具却十分有限,除了可收纳进储物箱的资源外,背包里还必须带上一些常备药品、食物、随时应对各类场景需要换上的装备以及采集工具,不仅如此道具的堆叠上限还十分有限。

  所以在这次在《禁闭求生2》中,开局一把万能工具,直接怒省4格背包格。这是集斧头、锤子、铲子、扳手为一体的多功能工具。不仅在存储时不占背包格,并且在使用时不只需要按下操作按键就会自动切换对应的工具效果,再也不需要麻烦的来回切换工具。

  这些改动虽小,却显著优化了玩家的操控体验。

人类回想起被虫群支配的恐惧

  少年团的敌人永远都是虫子,面对虫怪的战斗中,这次对战斗系统进行了优化升级,并调整了策略性玩法机制。玩家熟悉的“轻击+格挡+重击”同样会应用在虫怪身上,使虫子的攻击更为诡异多变。

  战术方面新增了闪避技能,闪避机制可以让玩家在战斗中迅速脱离险境和贴身反打,但就目前的前期体验来说,这套反打的战斗机制实际上场率不高。

  首先对于非攻击性的虫子无需用上闪避,在游戏前期与需要进行战斗策略的以蚂蚁为例,在战斗过程中,多数战斗场景集中于蚁穴周边区域。狭窄昏暗的地形中就限制闪避操作。其次在根据主线任务完成虫骑孵化后,闪避操作的策略价值或许将进一步降低。

  当然这也并不代表这个新的战斗体系毫无用武之地,这套闪避操作是作为刺客核心职业的流派的主要玩法。在开发团队公布的信息中,刺客可以用轻甲提升灵活性,利用剧毒匕首打出高额背刺伤害,搭配额外的体力值,可以连续多次闪避。

  值得一提的是,虫子也同样会进行闪避操作……

  如果因为新作增加的不是虫骑功能,我可能真的要被超高战力的虫群支配了。要知道,本就硬核的玩法不仅增加新怪物还加强了战斗的难度,这怕是会有不少玩家在游戏里被虫子虐到劝退。好在这次在《禁闭求生2》正式推出玩家群体长期呼吁的开发功能——"虫骑玩法"。这次终于可以实现了。

  虫骑玩法作为《禁闭求生2》的主要卖点,其设计不仅完美实现了玩家此前预期的“快速跑图”的核心诉求,更是兼具了游戏的其他玩法的补充。

  在战斗方面,坐骑发挥显著的战斗辅助效能,简单的攻击、格挡完全能够对幼蛛及螨虫等低级敌对生物实现一击必杀的效果。就算碰上一些难缠的虫子再也不用躲躲藏藏,可以发动召唤效果将附近的蚂蚁为你所用。运气不好碰上boss级虫子也能通过高移速迅速跑路。

  除此之外坐骑还能充当采集的好帮手。要知道游戏中有部分资源不能完全收入背包,而是需要玩家进行托举,该操作模式存在显著局限性:不仅存在物品堆叠数量上限,同时会显著降低角色移动速度,并存在物品掉落风险。

  而坐骑功能就能完美解决这些问题,坐骑不仅能代替角色进行托举,还能在负重状态下保持灵活移动,彻底告别蹒跚的老奶走路。骑乘时物品会被安全收纳在坐骑专属储物空间中,没有掉落风险。

  目前仅开放两款坐骑——兵蚁和织球蛛,不同的坐骑有不同的功能,织球蛛可以在蛛丝上行走并且可以在战斗融合了本身的技能,可以释放蛛丝进行格挡。只是在新作中取消了滑索的玩法,玩家想要的能够飞行的坐骑并没有透露是否会登录。不过就现有的坐骑来说,表现远超预期,简直超出想象!

硬核的生存挑战

  如果虫骑是《禁闭求生2》给我的惊喜,那么游戏内的任务引导相当于给了我当头一棒。除了那些严重影响体验、必须优化的小bug,任务引导体验不佳还有一个重要原因——任务之间的衔接过渡的断层感,前一秒还在新手村挥木剑砍史莱姆,下一秒就被扔进团战现场跟满级Boss硬刚,让人措手不及。

  举例来说,在完成虫骑任务的后续推进(游戏内十天左右的生存时间),需要获得由毒蝎镇守的芯片,这只本身强度不低的虫怪还额外附带剧毒元素,直接将难度上升一个level,游戏里没有针对新元素引导而是直接硬刚小Boss级虫怪。

  然而,就算以除战斗外的其他方式获取道具,之后的任务也是会不断的面对时常来入侵的昆虫突袭并且非常频繁,比丢了背包更死循环的是,这种任务设计一边想要以强压逼迫养成,一边频繁的进攻让玩家无法往下推进,玩家被迫在"发育"和"生存"间疲于奔命。

  单人游玩给人一种命很苦的感觉,刚种完作物准备升级装备,虫群又潮水般涌来;好不容易击退这波,采集的资源还不够修补被撞坏的围墙。这种螺旋恶循环里,推进主线反而成了前进的阻碍,可预见下一次入侵只会更凶猛,最终连喘息都成了需要精打细算的奢侈。

  当然,如果是多人游玩的情况下非但不会构成障碍,反而是会凸显游戏任务设计中着重团队协作的趣味性与策略性。一人守家,一人探索就会游刃有余的确保游戏进程顺利推进。

结语

  总的来说,即便在这次先行版的游玩体验中,有不少令人头疼的bug问题,但《禁闭求生2》也的确是一款不失水准的游戏。

  如果说《禁闭求生》是黑曜石对微观生存的一次大胆尝试,那么续作则用更成熟的设计语言,将这个创意推向了新的高度。对于喜爱前作的玩家,这是一次值得深入体验的回归;而对于新玩家,它或许是目前最好的沙盒生存入门之作。

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