《拼贴冒险传》评测:宛如《冒险岛4》的奇趣体验

在“幸存者Like”逐渐退潮,DBG卡牌回归小众,玩家开始对肉鸽产生审美疲劳的当下,你不得不承认肉鸽这一门类,已经很难再激发起玩家的热情。浪潮褪去,肉鸽的本质正被玩家参透,无论是随机组成的关卡还是各类BD组合,都不再能令玩家获得新鲜感上的刺激。

同质化的游戏体验透支了肉鸽的未来,让它不再是小厂商们的摇钱树,反而成了黔驴技穷的裸奔,令自己的缺陷被一览无遗。

若不是《拼贴冒险传》的到来,肉鸽游戏可能马上就要从我的好球区中被踢出去了。

为了强化探索为玩家带来的正反馈,游戏中的一草一木都被刻画得极为详尽——植物结出的果实会成为玩家的弹药,不同的植物亦有完全不同的效果,各类地形还有着不同的交互属性,甚至那些被称为敌人的家伙,还可以被抓来当宠物。

这实在是太有意思了,《拼贴冒险传》为玩家展现出了与生存类游戏一般的详尽生态,并且这些场景要素还对玩法有着直接的影响。比如,淤泥会污染玩家阻碍玩家的行动,黏着的蘑菇会强行吸附玩家影响玩家的走位,花粉的传播则会让玩家打喷嚏,导致近战攻击的不便。如若遇到了毒潭,就需要抓一只“毒蛞蝓”来帮助自己渡河。

《拼贴冒险传》中那些构成关卡场景的元素,皆是其游戏性的展现,它让游戏的玩法变得多元,也令体验变得更加丰富。当玩家置身于不同的场景中时,可以借助花草树木,乃至各类神奇的生物,来共克难关。从而不用被掣肘在战斗系统中,对着几个战斗技能来回推敲。

当一款肉鸽游戏的游玩元素已经被你摸透,各个BD都已了然于胸时,游戏还有什么乐趣呢?《拼贴冒险传》会给你一个答案——捡树枝!

尽管这是一个随机生成的世界,但《拼贴冒险传》的营地却可以令你留下冒险的足迹。那些游戏中遇到的花草树木、奇观奇景,都可以被收集并运回大本营。甚至那些生物,也可以被运回营地收养。于是,伴随着冒险次数的推进,伴随着玩家水平的提高,你能前往更加核心的地区,得到越来越多的奇珍异宝,珍稀猛禽。

游戏甚至还为这些宠物配备了相应的养成玩法,令玩家有充足的游玩内容来打发时间。

这般完备的扎实体验,竟让我一时挑不出毛病。它有一条龙的探索玩法,同时也让这些收集元素能服务于战斗机制,战斗又是为了收集更珍稀的收藏,探索与战斗相辅相成,整套玩法自洽无比且趣味横生。

它几乎将时下流行的一切要素一网打尽,但你又很难说是缝合,因为这些要素环环相扣,缺一不可。别人有的它都有,别人没有的它也有,这就是七年耕耘换来的扎实根基,也只有潜心耕耘,才能将这么多的玩法元素自洽地结合在一起,不用刻意镶嵌。

某种角度上来说,《拼贴冒险传》是继《以撒的结合》后,另一肉鸽领域的集大成之作。

我已经玩过了太多的数值肉鸽,它们只能让玩家体验到构筑BD的乐趣,随机性只体现在不同的祝福天赋、武器技能,却忽略了关卡本身的框架,其玩法便只剩下极限伤害这一透支游戏寿命的乐趣。

《拼贴冒险传》却唤起了我喜爱肉鸽的初衷——在战斗中向更深层的区域前行,在更深层的区域前行并战斗,发现自己从未见过的奇珍异宝,捕捉精灵古怪的生物,这才算是丰富有趣。而其他的同类游戏,却只剩下了凑齐BD,打败BOSS这一单调玩法,不禁令人惋惜。

这让我十分珍惜《拼贴冒险传》的流程体验,它让过程变得更加重要,不再只强调结果。你的每一次出行都将会天马行空,每一次冒险的收获也不会仅限于BOSS的人头,以及溢出的天赋点。除了变强以外,留下自己专属的冒险痕迹,似乎同样重要。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论