《ONI:鬼族武者立志传》评测:来自旧时代的迷人幻影

去年2月,一家本着“发掘新的游戏制作人才与可能”理念的股份公司在日本成立——它的背后,是全球最著名的漫画出版社“集英社”。公司的主要业务目标,是通过与外界的独立游戏制作人或游戏企业的合作,创造出结合了漫画行业经验的全新游戏体验。

《ONI:鬼族立志传》(原名《ONI:空と風の哀歌》)算是“集英社游戏”在这一理念下发售的第二款作品(中文地区由云豹娱乐代理)。而从某种意义上来说,这部作品也的确很好地贯彻了“集英社游戏”成立时的初衷——只不过,用的是一种更加“过时”的方式。

游戏中的对白或台词占比并不算多,却与整个故事氛围完美地镶嵌在了一起

老实说,在整个游玩过程中,《ONI:鬼族武者立志传》的玩法给我的体验其实并不算好。可与此同时,它也总给我一种非常熟悉,或者说亲切的感觉。

刚开始时,我以为这是因为它有着不少日本独立游戏所自带的“残缺感”,毕竟“系统缺乏打磨”“个人风格强烈”“比起游玩逻辑更加重视氛围塑造”这些日本独立最常带有属性,它都占齐了。

到了后来我才意识到,这种感觉其实更像是某一时期的SCE日本所热衷的作品。

就好像“集英社游戏”在对外宣传中所用的理念一样,某个时期的SCE也曾经开启过名为“来玩游戏吧!”的游戏人才招募项目,为当时的PlayStation生态带来了大量在今天看来极具独立精神的作品。这些作品中不少都以独特或奇异的“氛围”见长,玩法则被排到了次要位置。而这些游戏,也的确为那个时代的PlayStation积累大量审美独立的粉丝。

如此看来,《ONI:鬼族武者立志传》注定无法成为今天市场所需要的那种游戏。但它身上所散发着的旧时代精神,或许还是能与一些玩家找到共鸣的。

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