《数码宝贝世界 -next Order-》评测:从暴龙机到RPG

在电子游戏这一载体下,“数码宝贝”有两个最重要的分支系列:一个是玩法无限接近“数码暴龙机(Digivice)”本质的“数码宝贝世界”,另一个则是在前者的基础上套以传统JRPG特点,并重新将主流玩家作为目标用户的“数码宝贝物语”。

当然,除了这两个系列之外,“数码宝贝”还有太多的衍生作品,内容更是涵盖了动作、卡牌到文字冒险——只不过,它们的地位终究无法与“世界”和“物语”比拟。其中,1999年发售在PlayStation平台的初代《数码宝贝世界》,更是在粉丝群体中享有着难以撼动的超高地位,以至于万代在很多年的时间里,也的确将资源集中在了这两个系列的续作开发中——直到“数码宝贝”系列的人气日渐走低。

“饿了,要吃饭”

但作为“角色扮演游戏”来说,《数码宝贝 -next Order-》的故事则更像是某种添头,一切仍开始于主人公被召唤至“数码世界”。在这里,突然出现的“机械邪龙兽”正在四处进行着破坏,为了拯救异常的数码世界并找到回家的方法,主人公与自己的两名搭档数码宝贝一起,开始了追寻真相的冒险。

简单直接,可以说是最适合《数码宝贝-next Order-》故事结构的形容词。实际上,这种在剧情方面的短板,也正是“数码宝贝世界”系列从初代开始便存在的问题。不过,这种问题很快就由衍生出的“数码宝贝物语”系列所弥补,而“数码宝贝世界”则将这种“重玩法轻剧情”的制作模式,定为了之后系列的主要基调。因此,我建议你暂且放下对于RPG叙事内容的多余期待——除非你在此前便已经是“数码宝贝世界”的玩家。

机械邪龙兽

其实,即使是在PSvita发售的时间点,《数码宝贝 -next Order-》显然也在有意地复现着初代《数码宝贝世界》带给玩家的体验——甚至从某种意义上来说,它还要算是初代在时间线上的“直接续作”,除了初代主角以外,你还可以在PSvita发售初期更新的附加剧本中看到《数码宝贝世界:复元》的主角之一,四之宫莉娜与究极V龙兽VV的登场。

另一方面,这种有意识的对接行为,也非常自然地与《数码宝贝-next Order-》的系统流程相互影响着,以至于你很难抹去初代在本作中的强烈既视感。在游戏中,玩家的主要目的依然是对数码世界的探索,但与此同时,你也需要为数码宝贝们的据点“创始镇”召集人手、建设街道。城市的发展情况,将在一定程度上直接影响到故事和探索的进程,这点也和初代《数码宝贝世界》保持着高度的一致。

在条件相同的情况下,数码宝贝会优先于进行从上而下或此前未完成过的进化路线

《数码宝贝-next Order-》采用了一种数码宝贝中非常常见,却又极为精细的进化机制。除了在战斗中能够直接表现的HP、MP、力量、强韧、智慧、速度外,数码宝贝们各自还有着体重、羁绊、战斗胜利数、教养等培养数值,这些数值会受到玩家养成方式的左右。比如,当数码宝贝犯错时,是否选择对它们进行斥责就会主导教养的变化;喂下的食物类型则会直接关系到它们的体重;没及时对搭档们的诉求进行回应,就会发展成一次“培育失误”。而培育过程中的点点滴滴,最终会自动为玩家选择出对应的进化分支。

这套无限接近“暴龙机”的养成模式,要求玩家付出更多耐心与精力。同时,也给“数码宝贝世界”系列树立起了“高门槛”“高难度”的印象——

当然,你要是这么想其实也确实没错。

此外,《数码宝贝-next Order-》虽打着“RPG”的名号,但你却无法在它的战斗系统中,找到一丝传统角色扮演游戏的东西。因为,《数码宝贝 -next Order-》要算是市面上少有的,将战斗过程交给AI自动进行的游戏——这套设计,自然也取自暴龙机中的战斗环节。

在《数码宝贝-next Order-》中,玩家在探索过程中如果遭遇敌人便会进入战斗状态,但战斗环节中要采取怎样的行动,却被交给了数码宝贝们自行判断,驯兽师需要做的就是通过声援或适时给予招式建议,改变场上的局势走向,上面提到的六项数值也会在这个环节,逐步构成数码宝贝们的战斗逻辑。

值得一提的是,虽然形式稍显简陋,但游戏还是给几乎所有的数码宝贝设计了独立的“必杀技”和演出。而作为系列首部以“双搭档养成”为卖点的作品,《数码宝贝 -next Order-》还追加了名为“ExE”的超强力双人组合技,虽然发动条件苛刻,但却能在最危急的关头,给战局带来颠覆性的变化。

在我看来,《数码宝贝-next Order-》算是你在当下能够玩到最符合“电子宠物”概念的作品。无论愿不愿意,你都会在它身上看到“数码宝贝”这一IP在原点时代的影子——它能让你第一时间想到画面粗糙,却用大量细节设定折服了玩家的初代《数码宝贝世界》,能让你想到曾经攥在小学男生手里,分不清盗版正版的透明外壳暴龙机,这是一种属于“数码宝贝”粉丝们特有的情怀。

但就像现实中“数码宝贝”IP的没落一样,光靠着粉丝自然养活不了一个系列。就像《数码宝贝 -next Order-》会因为其超高的上手成本让人望而生畏一样,它足够好玩,却不像“数码宝贝物语”那样适合所有人,或是符合市场的发展规律。

只是如果有一天,你想要一款纯粹以“数码宝贝”为重心的作品,那么不妨试试这款游戏——就算最终无法理解其背后的乐趣,也可以瞥见这一IP曾经拥有的“初心”。

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