《寂静岭小镇陷落(Townfall)》结局点数计算条件

《寂静岭小镇陷落》永恒结局由隐藏点数决定,发现加分而击杀与失误扣分。下面为大家带来永恒结局达成方法,一起来看看吧。

懒人概要

给不想读完整篇攻略的玩家:

  • 计入结局的发现每个 +1 点(计入结局的发现列在

  • 西蒙击杀每个 −2 点(爬行类不计入)

  • 佐伊失误每个 −3 点

  • 静脉注射复活/卡努拉补充每个 −4 点

  • 佐伊和理查德的击杀不计入

  • 爬行类怪物不计入

  • 第六部分西蒙的击杀似乎不计入结局,所以务必在第四部分就拿到正确的击杀数

  • 低于 0 = 抛弃 | 0–20 = 永恒 | 21+ = 正义

通关后的统计数据具有误导性,需要手动记录计入结局的发现与击杀。

为了达成永恒结局,目标点数应保持在 0–20 之间,经常存档(尤其是第四部分结尾和第六部分最终首领之前),并使用斧头格挡攻击、避免不必要的击杀。

先读这里——通关统计数据具有误导性

有一点很重要:通关后显示的统计数据并不能真实反映实际的结局统计。

总击杀数还包含佐伊和理查德的击杀,这些在点数系统中并不重要;发现数也包含实际上不计入结局的发现。

因此,必须手动统计真正重要的发现与击杀,以确保没有出错。

点数系统
  • 并非所有发现都计入结局。可以在 PowerPyx 攻略中查看哪些发现真正计入。

  • 佐伊或理查德的击杀不计入。

  • 每次击杀减去 2 点。(并非所有击杀都计入,请阅读下一节)

  • 每个计入结局的发现加 1 点。

  • 佐伊的失误也会影响结局,并扣除 3 点。

  • 卡努拉补充/静脉注射复活扣除 4 点。

  • 也推测第六部分西蒙的击杀不计入,因为通关时共有 15 次击杀,其中 10 次来自第六部分,仍然获得了正义结局。然而,在第四部分以西蒙完成同样的 15 次击杀时,获得的是永恒结局。

这也说得通,因为西蒙是病患,佐伊的行为会影响他。

作为参考,获得永恒结局时,有 35 个计入结局的发现,以及第四部分的 15 次击杀。

哪些怪物算作击杀?

攻击玩家的爬行类怪物不计入结局,因此不必担心击杀它们。

然而,靠近就会攻击的地面/灯具上的怪物以及其他怪物都算作击杀,因此需要小心。

强烈建议使用斧头来完成这个结局,因为可以格挡大量攻击,避免过多的击杀。

这就是为什么结尾“杀敌人数”下显示的数字可能具有误导性。它包含实际上不影响结局分数的击杀,包括理查德/佐伊的击杀和爬行类敌人。真正重要的是对隐藏点数有贡献的具体行动。

结局统计与示例

几个示例

例如,如果通关时有 35 个计入的发现和 15 次计入的西蒙击杀,0 次静脉注射复活和 0 次佐伊失误:

  • 35 个发现 = +35 点

  • 15 次计入的西蒙击杀 = -30 点

  • 0 次静脉注射复活 = 0 点

  • 0 次佐伊失误 = 0 点

  • 35 - 30 = 5 点 → 永恒结局

请记住,被迫应对的爬行类敌人不会算作负分,即使它们仍然会出现在通关的总击杀统计中。理查德和佐伊的击杀也不影响分数。

另一个示例:假设统计到 50 个发现,只有 10 次击杀,可能会预期获得正义结局,但还有 5 次静脉注射复活和 4 次佐伊失误:

  • 50 个发现 = +50 点

  • 10 次计入的西蒙击杀 = -20 点

  • 5 次静脉注射复活 = -20 点

  • 4 次佐伊失误 = -12 点

  • 50 - 20 - 20 - 12 = -2 点 → 抛弃结局

会获得哪个结局?
  • 低于 0 点:抛弃

  • 0–20 点:永恒

  • 高于 20 点:正义

因此,如果目标是永恒结局,需要以 0 到 20 点之间的点数通关。

大量存档

确保有大量独立的存档。

建议在第四部分结尾存档,并在第六部分转动主阀门之前(即最终首领之前)再存一次,以便出错时可以回退重做。

这个过程涉及大量试错,拥有备份存档会让事情容易得多。

由于最终统计数据不能准确显示哪些计入结局,必须手动记录击杀和发现。

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