《歧路旅人2》评测:永远的旅人

老实说,我从未预想到“歧路旅人”会推出正统续作,直到《歧路旅人2》正式公布。

作为新技术“HD-2D”的处女作,2018年发售的《歧路旅人》给游戏界带来了“史上最精美马赛克”。在这之后,“HD-2D”成了SQUARE ENIX重制老游戏重要的武器——虽然,至今为止也并没有正式推出太多作品就是了。

这份落差让《歧路旅人》饱受非议,同伴间过于薄弱的联系,让他们成为了“不像同伴的同伴”。故事过于分散、故事过于平淡,这都是《歧路旅人》在当时所收获的差评。

不过就我个人来说,“歧路旅人”并不是所谓的“王道正统JRPG”——它或许颇为“正统”,但却绝不“王道”。《歧路旅人》的故事,实际上就是八位普通人的故事。或许“寻求亡国真相的剑士”多少有些宿命感,但“为了填满日记而踏上旅途的商人”就是不折不扣的“小故事”了。而这样的故事,在这片架空的大陆上,无时无刻不在发生着。

《歧路旅人2》也是这样。虽然它更换了一批主角,但他们的职业却没有发生变化——这世上有太多的剑士,太多的商人,也有太多的故事。“浅野组”自立项之初想为“歧路旅人”营造的,就是“旅行的感觉”,而不是“王道的冒险”。“歧路旅人”不是天选的勇者,大多数情况下,也并没有共同的目标。

角色间会由于目的地的近似而同行,但真到了目的地,他们各自的故事也会各不相同。旅行中或许能和“旅伴”们聊上几句,但若要达到“交心”的程度,却是远远不够的——毕竟,游戏的标题就是“歧路”,在推出中文之前则是“八方”,它们都有着些许“陌路”的感觉。

《歧路旅人2》的故事延续了《歧路旅人》的风格,但姑且也算是做了些优化。前作每位角色的剧情都分为四章,明显地对应了故事的“起承转合”,缺了些惊喜。而在《歧路旅人2》中,角色的剧情虽然依旧以章节式推进,但长度却各不相同,还给予了玩家们选择分支剧情的机会。比如,商人就可以选择先无视主线,嗅“生意的味道”,前往不同的城镇。

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