《Lunatic Whispers》评测:COC口味的日式短剧

光从游戏的标题,你应该也能在脑中对《Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers》的游戏内容有一些大致的预测。是的,它又是一款以“Cthulhu Mythos(克苏鲁神话)”为背景,同时伴有一些“COC”元素的冒险游戏,这在当下的独立游戏市场也算是个热门题材了。

但与市面上那些极尽可能展示自己概念的“COC”主题游戏不同,“Lunatic Whispers”既没有精致的布景和阴暗的场景,也不拘泥于奖惩分明的骰子检定,更没有太多的余力去污染玩家的精神,但有趣的“日式”跑团氛围,仍然让其在简陋的表象形式下展现着某种独特的吸引力。

对了,为了省去不必要的字数,请允许我在文中使用原名缩写“暗嗫”来简称本作。

骰子的结果或许会带来某些剧情上的关键线索

为了强调游戏的“COC”属性,“暗嗫”将会允许玩家在游戏开始前,对“体力”“精神”“知识”等能力值进行随机投掷。就像所有同类游戏中都会尝试的那样,这些数值将会成为调查员最主要的帮手(或阻碍),在收集线索、探索医院,甚至是触发战斗的时候,时不时会出现需要通过能力值检定决定结果的情况,玩家在初期设定的能力值越高,自然成功的概率就越高。

战斗中的骰子检定演出

如果站在玩家视角上来看,“暗嗫”虽然有着COC模板式的情节构架,但却没有服务于“游玩”本身。

游戏中的骰子和技能检定,反而更像是一种剧本附带的演出模式,除了注定要“你死我活”的战斗部分以外,它很少会对故事的走向产生影响。而骰子的检定的过程本身,也没有传统COC中常见的补正或加成计算,结果也仅仅停留在正反两面——

换句话来说,“暗嗫”中“骰子检定”的用途,更多是让玩家在反复进行同一个模组的同时,也能够获得更多的变数,借此刺激玩家对模组的完整探索。

其实在某种意义上来说,你更应该把本作当做是一款“COC风格”的日式短剧。比起我们通常玩的游戏,它更像是创作者将自己的私心和兴趣套在“游戏”这一媒介上,呈现出的最终形态。

虽然我很难将这种体验评价为“好玩”,但能够通过这种形式与创作者产生一定的共鸣,也算是一件有趣的事情了。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论