没有任何预告的音游鬼泣,成了98%好评的一月黑马

《HiFi-Rush》在我心里已经预定了“年度最大黑马”这个称号。

       在没有丝毫预热和宣发的前提下,《HiFi-Rush》突然于1月26日发售,然后在短时间内就登上了steam畅销榜,在最初的两三天内甚至保持着100%的好评率,即便现在距离发售已经过去接近一周,在这4700多条评价中也维持着98%的超高好评。

       并非是大伙对B社“爱屋及乌”,实在是这款结合了音游和动作元素的游戏让人陷入其中无法自拔。

       老实说,在过去几年接连出现“大规模宣发然后翻车”的情况后,大伙对于那些宣传力度过猛的游戏似乎都有了点儿PTSD,大伙“质疑质疑再质疑”的心态往往会持续到游戏正式发售。

       而《HiFi-Rush》就是一款完全反其道而行之的作品。这部在发售之前没有任何消息,甚至没有预告片的音游+动作游戏,给我在1月末增添了一份完全意料之外的快乐。

       就像评论说的那样,足够爽快的打击感、炫酷的连招,再搭配上音游般踩点战斗的节奏感。只需要经过开篇的一小段过长动画进入第一曲目,就能向这位“起夜都要打拍子”的哥们一样,感受到《HiFi-Rush》作为一款音游ACT的优秀。

、你看,不止我一个人“鞭尸”其他游戏。

       说到这儿,可能还会有人觉得有点“标题党”:ACT归ACT,《HiFi-Rush》跟鬼泣有半毛钱关系吗?

       好吧我承认,标题的确是在“蹭”,但绝对是有根据的“蹭”。《HiFi-Rush》除了发行商是大名鼎鼎的B社之外,开发团队也是“生化危机之父”三上真司的Tango工作室。首席设计师Masaaki Yamada更是卡普空的老员工:生化1&2、大神、鬼泣、猎天使魔女1以及恶灵附身,都有这位的贡献。

       这么来看的话,就不算硬蹭了吧?

       好评率够高、制作班底豪华,可以说给玩家提供了双重保障。可以放心大胆的入手这款看上去画风和鬼泣八竿子打不着,实际游玩深度却同样可观的ACT作品。

和不少ACT一样,《HiFi-Rush》的主线故事简单的有些无厘头。简而言之就是名叫“阿茶”的主角成为了某个公司的“人体试验计划对象”,然后因为意外和自己的随身听融为一体(是的,你没看错)。

       然后就拥有了属于自己独特的能力:包括阿茶自己在内,整个世界在他眼中始终都随着节拍律动,对于自称“未来摇滚巨星”的阿茶而言,这种遍地是舞台的感觉实在是太美妙了。

       但是,尽管《HiFi-Rush》着重强调了它的节奏感,却并不意味着“音痴”们不适合这款游戏——你看我不一样玩的不亦乐乎?

       之所以会这么说,是因为《HiFi-Rush》的音游元素设计的十分巧妙:它选择在原本的基础上给予额外的奖励,而非对那些踩不到拍子的玩家进行惩罚。

       比起一次失误、满盘皆输的《节奏地牢》等门槛更高的音游,《HiFi-Rush》算是相当温柔了。

       轻攻击需要一个拍子,重攻击需要两个拍子。其他诸如移动、闪避和跳跃等动作都会按照节奏来进行。如果连招中的轻重击始终踩着节拍进行,那么伤害就会得到提高。

       按照节拍进行闪避的额外奖励,会让你的闪避次数从1次增加到3次。

       伤害的提升,让原本需要四套连击消灭的敌人变成了三套。而连续闪避3次这个奖励,更多还是方便玩家迅速通过陷阱,战斗中使用普通闪避就足以满足大多数情况的需求。

       也就是说,即便“完全不踩点”也能流畅通关。玩家很难因为踩不到拍子产生所谓的挫败感。

       如果偶尔踩点打一套连招、来一套连续闪避,心中的成就感配合上背景音里观众的欢呼,更是会给自己的表现打个“满分”。

       更何况,除了效果完全不同的连招之外,每当玩家踩着拍子打连击,就能积攒“阿茶”的电子混响量表,然后释放“特殊攻击”。

       即便完全不踩点,靠着平淡无奇的“XXXXX”就能通关,但又有哪个ACT玩家能拒绝特效如此华丽的绝招呢?追求极限操作本就是ACT爱好者们的快乐源泉。

       除了ACT这部分内容之外,即便是《HiFi-Rush》里面的小游戏也同样有趣。在BOSS战中有按照节拍躲避强力攻击的“节奏玩法”,也有更为纯粹的、直接和BOSS展开异常“音游对决”。

       在全场砍杀有些疲劳之余,这部分小游戏的出现起到了很好的调剂作用,也让《HiFi-Rush》的内容变得更为扎实。

       当然,夸了这么多,倒不是说《HiFi-Rush》这部作品没缺点,只是在整个游戏过程里,所谓的缺点几乎完全被优点所掩盖,并没有给游戏体验带来负面影响。

       比如相较于绝大部分ACT游戏,《HiFi-Rush》这个明显的瑕疵:没有视角保护。

       在正常具备“视角保护”的游戏当中,敌人会始终很讲武德的,从你的视野内发起攻击,留给玩家或长或短的反应时间。(比如《鬼泣5》)

       但《HiFi-Rush》不同,即便敌人处于你的视角之外,依然会直接发起偷袭,称得上是完全不讲武德了。按理说这对于ACT来讲算是一个硬伤,玩家的操作流畅度会因此大幅度下降。

       但之所以认为这是小瑕疵,主要是因为《HiFi-Rush》的“音游外皮”。就像前面提到的那样,整个世界都会按照节拍来——包括敌人。即便它没有出现在视野里,也能听着攻击音效来判断攻击会在哪个拍子到来,然后及时的进行闪避。

地面光影是瞄准轨迹,3个拍子后开炮

       不仅如此,怪物种类的相对有限,无法锁定的前提下不能率先解决“霸体怪”等,都称得上是《HiFi-Rush》的小毛病。但整体玩下来,只能用“瑕不掩瑜”来评价它。

关于游戏的内容,大致就聊到这里。因为《HiFi-Rush》能够吸引众多玩家的,除了其作为ACT不错的品质之外,还有其美漫风格以及强大配音阵容的一份功劳。

       男女主角一路战斗推翻“邪恶公司”的邪恶计划的故事,配上三渲二并且色彩相当艳丽的画风。日语配音团队更是包含了下野纮(阿茶)和行成桃姬(小薄荷)等一众让大伙感到眼熟的名字。

       游戏过场动画的分镜、甚至是战斗中冲击力十分强烈的色彩表现,都很难让人愿意相信这竟然是一款游戏而非动漫。

       这一套“组合拳”下来,也难怪大伙会把《HiFi-Rush》形容为“开启日配,它就是一月最强新番”了。

       可以说,音游、ACT以及“动漫”,Tango在这三个方面的表现不仅足够优秀,还成功将其融合在了《HiFi-Rush》这款游戏当中。

       再配合上堪称画龙点睛,短短几天已经俘获无数玩家心思的赛博猫猫808,可谓是绝杀。这位“一月黑马”的称号也就此被完全坐实了。

       但,怎么哪都有“福瑞控”啊?!

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