星塔旅人
继年初首测后,时隔不到半年,悠星《星塔旅人》再一次开启了公开测试。
说实话,群雄逐鹿的二游市场早已卷成了红海中的红海,而在这样高度内卷的情况下,悠星作为一个在二次元领域浸淫多年的“老江湖”,推出《星塔旅人》仍然足够勇敢——在《星塔旅人》公布之前,悠星更多是以发行商的身份参与市场,在海外有《蔚蓝档案》《碧蓝航线》等诸多成功的产品案例。而《星塔旅人》,则是悠星少有的自主研发产品。
在上一轮测试中,有不少玩家已经对游戏的核心玩法及类BA的赛璐璐画风表达了相当的肯定,那么时隔半年,如今的《星塔旅人》究竟打磨到了怎样的状态呢?
02少女环伺的异世界
“精致”是《星塔旅人》给人的第一印象。不枉在二次元领域的摸爬滚打这么多年,即便是第一次真正上手制作游戏,《星塔旅人》给人的感觉也没有任何“生涩感”,显得非常老练。
尽管虽然没有一些二次元大制作那般在游戏中插入动画电影般质量的过场,但《星塔旅人》无论在过剧情时的live2D立绘、战斗时的3D建模乃至整个UI方面,都做到了赏心悦目。通过清淡、干净的赛璐璐美术风格,传达出简约、明快、柔和的节奏步调,没有粗糙、崩坏的情况出现。
可以说,《星塔旅人》在如今的二游市场里反倒像个“异类”:不搞苦大仇深,不做谜语人,回归了早年二游“轻松欢快日常”的设定,反倒让人眼前一亮。
比起上一次测试,新版在视觉上做了不少改动,大到人物建模的精细化,小到一个图标的设计,确实都让游戏变得更加养眼了,像极了一个可供细细把玩品味的精美雪花水晶球,你频频点开它的手机图标,甚至于可能不是为了玩,而是只看看自己收获的角色和秘纹图鉴。
游戏的故事设定在一个架空的异世界,在这个异世界中,既有日式奇幻风格,又有欧洲中世纪元素,还有各种现代社会中的时尚单品——既然是架空,那怎么碰撞也都不违和了。玩家是一个失忆的“魔王”,被3名旅人少女唤醒并成为她们中的一员,随着故事的展开,身边围绕的性格迥异的少女会越来越多,每一个都亲切地叫自己BOSS。
从目前已开放的几个章节来看,合理推测游戏的主线脉络大概还是一个前期战5渣,后期血脉觉醒龙傲天的故事,但这类游戏真正抓人的,其实是角色的陪伴,并在各种支线中get到她们的美好。尤其在剧情的走线上,《星塔旅人》在同一事件上的不同选项,会指向不同的分支,仅就这一点,游戏剧情上的沉浸感就有了一定的加分。
03爬塔玩法大扩展
游戏的核心玩法围绕“星塔探索”展开,采用爬塔玩法,每一次的爬塔都是由一系列小关卡组成,前面几层清小怪,中间会夹杂小BOSS,最后一层挑战关底BOSS,中间部分层还有消耗金币购买临时强化的商店层和提供稀有秘纹、金币或扣血换强力buff的随机事件层。
《星塔旅人》中不乏一些动辄层数在20+层的塔,虽然总耗时可能较长,但如果中途退出后再进,会从退出时的层数继续,对于碎片化游玩的手游玩家来说十分友好,既保留了长线挑战的成就感,又避免了因时间不足导致的进度丢失,极大降低了玩家的心理负担,拿得起也放得下。
同时,《星塔旅人》配置了扫荡模式,在成功通关一次以后,即可通过扫荡券直接跳过所有战斗,仅自动选各种随机构筑即可,短短几分钟就可以完成。这个减负设计在很大程度上减少了耗时和重复感,让玩家可以用更轻松的心态去体验游戏最主要的玩法模式。
爬塔正式开始之前,需要选择三位妹子,还需配备对应的6张秘纹(3张主位+3张辅助位),并在星塔中获取音符激活秘纹增强属性。秘纹相当于队伍的专属武器,提供属性加成和被动效果。在游戏中,秘纹的种类十分丰富,效果各异,有的能在激活后为全体队友增加护盾,有的则能让角色的技能附带特殊控制效果。同时,秘纹和角色一样是可抽卡、可培养、影响输出的对象。
战斗采用俯视角Q版人物模式,玩家可选择3名角色组队,只有一名主控角色由玩家操作移动,其余两名角色作为援护,通过释放技能时出现协助战斗。同时,角色又分地、火、风、水、光、暗六大属性,存在类似石头剪刀布的相克关系,合理搭配属性可大幅提升输出效率。主控角色会自动攻击,玩家主要负责移动、闪避和释放技能,如果打开半自动,则只需要负责走位,所有技能和召唤都自动释放,操作较为轻松,十分适合休闲玩家。
相信大部分玩家会像我这样开启半自动模式偷懒,但值得一提的是,在游戏的手动模式下,如果走位足够风骚,玩家又足够耐心,低等级角色挑战高难度关卡并非不可能。尤其是游戏中BOSS的攻击方式虽丰富多样又暗藏规律,用低等级慢慢磨过去,既满足了核心玩家对操作感的追求,让他们能通过精准的闪避和技能释放获得成就感,又成功让游戏脱离了单纯的数值比拼,从而免于被玩家列入“劝氪游戏”的行列。
随机构筑是爬塔玩法中的一大亮点。每清完一层,玩家可获得3种随机出现的角色潜能选项来强化阵容 ,这些潜能涵盖攻击、防御、特殊效果等多个方面,比如有直接提升攻击力数值的,也有概率触发额外伤害的,不同的潜能组合能衍生出截然不同的战斗风格,即便是用同样的团队配置爬同一座塔,也会因为buff的不同而产生不同的战斗感觉。
通关一次星塔探索后,阵容构筑可保存用于挑战各种副本。除了常规的星塔探索副本,还有“心危擂台”“灾变防线”“巅峰揭幕”等等。
“心危擂台”副本要求玩家在限定时间内击败一波又一波的敌人,考验玩家的输出能力和角色操作熟练度;“灾变防线”则需要玩家抵御多轮怪物的进攻,防守过程中还要合理利用地形和角色技能,策略性十足;“巅峰揭幕”作为高难度副本,拥有强大的BOSS,其技能机制复杂,需要玩家反复研究应对策略,不断调整阵容构筑才能成功挑战 。
这些多样化的副本让玩家在游戏中有丰富的目标和挑战,不会因为玩法单一而感到枯燥。
玩家在爬塔过程中获取的随机增益可形成专属构筑,且该构筑能保存并应用于其他副本。这种设计的巧妙之处,在于既保留了随机性乐趣,又通过构筑的复用解决了重复刷本的枯燥,精准契合了当下玩家对 “要日常减负又要有趣” 的核心需求。
对比纯肉鸽游戏,它更轻松,对比单纯数值养成,它又多了策略趣味。玩家还能针对不同角色研究多种阵容组合,挖掘游戏的策略深度。例如,在面对高爆发BOSS时,可以选择侧重防御和回复的阵容构筑;而在挑战小怪较多的关卡时,则可以搭配高AOE伤害的角色和秘纹,最大化输出效率。
这就是我认为《星塔旅人》最大的创新点:将策略构筑定位为“养成途径”而非核心目标,在爽感和压力之间找到了平衡。
04轻松的氛围感
《星塔旅人》很聪明地将自己定位成了一款轻松休闲的“副游”,并不以霸占玩家大量时间为荣。
游戏的扫荡功能让玩家每天能快速清完体力,即便后期阵容养成后,也不会花费大量时间。比如玩家在已经熟悉了某个难度的星塔探索流程后,就可以直接使用扫荡功能获取奖励,将节省下来的时间用于尝试新的阵容搭配或者挑战其他副本,大大提高了游戏的便捷性和玩家的游戏体验。
剧情方面,游戏也是采用了日常喜剧风格(至少目前上线的内容没有苦大仇深也没有狗血发刀子),主线采用的是单元剧模式,不同的选择可能会影响到后续的剧情分歧点,让看剧情这件事也有了一定的变数。
对于这样有些日式小确幸风味的主线剧情,肯定有玩家没那么感兴趣,对于这些人,游戏甚至提供了二倍速和自动播放功能,能让玩家快速掠过。当越来越多二次元游戏开始为剧情加入跳过来吸引非剧情爱好者,《星塔旅人》的此番做法也算是从善如流。
游戏的资源各种各样,用途也各不相同,例如青辉石用于抽卡、作战报告用于升级角色、升级秘纹也需要专门的升级材料等等,这些资源需要通过主线任务、支线任务、日常副本、商店等不同渠道进行获取。另外,游戏当中的角色有好感度系统,玩家通过每日邀约和送礼提升好感,解锁剧情和角色的属性加成。
无论是过剧情还是战斗,在日复一日的相见和培养中,玩家将和少女们构建起愈加深厚的羁绊,愿意和她们约会,送她们礼物,培养她们的能力,解锁她们的新皮肤。这种将商业系统与情感价值深度绑定的设计,也正是二游破圈的关键。
05总体印象
在大厂们争相砸钱,用大成本的美术,玩法蚕食二游市场份额的当下,《星塔旅人》另辟蹊径,选择了“俯视角轻动作 + 策略构筑”的差异化路线,而无论从游戏的玩法构架还是风格,我们都能发现《星塔旅人》十分清楚自己的定位,也很知道如何基于定位打造自己的竞争力,给人一种悠星在尝试“四两拨千斤”的感觉。
而可以预见的是,《星塔旅人》这种先想明白再慢慢添砖加瓦的做法,远比无脑复制,力大砖飞来的靠谱。毕竟,我们能从《星塔旅人》中看到“不一样”的气质,这在当下的二游市场里,显得难能可贵。
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