《女神异闻录4:黄金版》评测:依旧是最值得体验的JRPG

尽管不可否认的是,以如今玩家对游戏的审美标准来看,已经推出8年之久的《女神异闻录4:黄金版》,在某些方面会显得有些跟不上时代。但我还是要说,《女神异闻录4:黄金版》绝对是目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。它值得被每一位JRPG爱好者,加入到他们的愿望单里。

无论是培养五维数值,还是提升Rank等级,二者在整个日常玩法中,又都是环环相扣的,五维指数影响玩家可选择的对话选项,而好感度的提升,又会进一步丰富玩家获得的数值奖励。这套系统为玩家提供了大量自由选择的机会,每位玩家都可以根据自己对角色培养的喜好,规划出独特的培养路径,从而获得不一样的流程体验。虽然在多数情况下,玩家还是会尽力把每项数值都堆满,但在这个过程中,思考每天的行动安排,就已经足够玩家沉迷其中了。

这套养成系统,同样被继承到了续作《女神异闻录5》中。不过,相较于《女神异闻录5》中成熟的运用,其在《女神异闻录4:黄金版》中的表现依旧是可圈可点的。首先,他并没有给予玩家明确的选择提示,在《女神异闻录5》中,玩家可以自由查看五维指数的累积情况,从而更方便制定每天的行动规划,但在《女神异闻录4:黄金版》中,就缺少类似的机制,加上数量众多的支线任务做干扰,玩家在安排日常活动时,常常会陷入顾此失彼的尴尬处境。

在《女神异闻录5》中,游戏提供了丰富的提示,并尽量简化了选择的难度,而《女神异闻录4:黄金版》的日常部分,则显得更为复杂且逻辑死板,即使是手拿攻略书一步步照着选,也可能因稍有不慎错过某些内容,导致后续整个流程的推进受到影响,况且最重要的是。如果真的按照攻略流程去按部就班的体验游戏,也就难以体会到本作在日常活动玩法上的乐趣。

对于本作的另一大核心玩法——迷宫战斗。流程体验几乎与续作《女神异闻录5》一致。但在迷宫的关卡设计上,《女神异闻录4:黄金版》显然还不及《女神异闻录5》那般出彩。它采用了随机生成的迷宫地图,类似于《女神异闻录5》中的印象空间。迷宫探索部分的体验相对平庸,迷宫场景单一,且由于缺乏解谜内容而丧失了应有的乐趣,纯粹是通过叠加关卡层数来硬凑游戏时长。对于体验过《女神异闻录5》的玩家来说,多少会留有遗憾。但这毕竟是一部12年前的老游戏了,某些方面的设计落后,也是可以理解的。

战斗部分的设计,则基本保留了系列前作的传统。除了基本的属性克制和辅助BUFF效果外,系列独有的追加攻击与团队总攻击设定,让战斗的策略性有了进一步的提升。除此之外,《女神异闻录4:黄金版》还在战斗结束时加入了额外的抽卡玩法,一定程度上丰富游戏的趣味性,这个小游戏式的设计,在续作中被改成了击晕敌人后的拷问环节,个人觉得反倒失去了原有的乐趣。

人格面具的合成,依旧是战斗环节中不可或缺的部分。本作的面具合成系统,依旧保持着极高的可玩性,面具的合成、强化、登录,需要耗费玩家大量的精力去研究其中的技巧。虽然本作中面具的培养方式,不及续作中丰富,但想必依旧能让痴迷于收集的玩家,获得极大的满足感。

虽说《女神异闻录4:黄金版》已经是一款推出8年之久的老作品,但借此次登上Switch与加入XGP平台的机会,它绝对值得每一位热爱JRPG的玩家去体验一番。即使不谈游戏本身的完成度有多高,单看游戏在Steam上的销量以及平台在线游玩人数,它的受欢迎程度想必不用我多加解释。

更何况,这次《女神异闻录4:黄金版》登上Switch与加入XGP平台,给了玩家便携与实惠的多重选择。

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