在本次B站游先看活动上,游民星空提前体验了《碧蓝幻想 Relink》全新升级拓展包“无尽黄昏”的试玩内容。试玩流程虽然不到一小时,但已经涵盖了本次拓展的大部分核心内容,包括6名新登场角色,新的“Chaos”难度讨伐任务,以及召唤兽系统与全新单人肉鸽爬塔模式“极沌空处”等。

从整体体量和内容定位来看,“无尽黄昏”的性质非常接近《怪物猎人》系列中的“G位”拓展,可以将“Relink本体”+“无尽黄昏”视为增强后的“完全版”。《碧蓝幻想 Relink:无尽黄昏》的免费试玩版现在也已经上线各大平台,大家可以亲自试试这些新增内容。
“无尽黄昏”一口气为游戏补充了六名新角色。除了在本篇剧情中作为BOSS登场的“伽兰查”和“玛琪拉菲菈”,还加入了组织成员“贝阿朵丽丝”与“尤斯提斯”,以及新剧情中登场的“芙劳”和“菲迪埃尔”。有意思的是,六个人刚好对应游戏中的六个属性,也算是保持某种平衡(端水)了。

受限于试玩时间,我们只是简单体验了一下各个角色的基础操作。
本篇中用飞剑发动各种全屏攻击、猛猛殴打骑空士的豆丁族“玛琪拉菲菈”,在成为队友后,定位变成了兼具输出能力的辅助角色。她的攻击方式为远程输出,且能够通过长按三角键控制飞剑的位置进行定向打击。能量槽攒满后,还可以使用宛如机关枪一样的连发飞剑暴力输出。此外,她还可通过技能展开无敌领域和治疗阵,帮助队友抵抗攻击,是一个操作简单、行动起来较为灵活安逸的角色。

相比之下,“贝阿朵丽丝”的技能设计就显得比较朴素。她需要通过攻击不断积累“三相时钟”量表,根据量表进度可以进入三种不同的强化状态。不过她的输出方式主要为近战普通攻击,玩起来几乎全程都在打平A,操作感和技能特效都没有其他角色那么抢眼。

而塔罗角色“芙劳”则是一个格斗系角色,她拥有“正位”和“逆位”两种状态,处于对应状态下进行攻击,可以积累“正逆槽”。当正逆两个槽位都攒满后,即可刷新她所有技能的冷却,是一个典型的输出特化角色。不过体验下来感觉手有点短,打飞天敌人会比较难受。

至于电狼“尤斯提斯”,是一个远程“轻弩”系角色,通过蓄力子弹进行输出。每次攻击后都可以接续位移来闪避敌人攻击,这也让他比游戏内现有远程角色具备更高的机动性。蓄力子弹打出后,还可以积累强化装填量表,消耗该量表进行强化装填,能获取一组高威力的特殊弹药。试玩时进入Link Time之后,连发的强化子弹几乎可以一口气蒸发掉BOSS的大半血条,有望成为扩展包中的新轮椅。

在本体已经有几十名可用角色的情况下,这些新角色依然能保持设计感且都拥有鲜明特色,确实相当不易。
由于试玩使用的存档是工作人员预设的,所以我们没空细看具体的装备和因子,大概是半毕业的水平。然而,在全新的“混沌(Chaos)”难度下,哪怕是全装出击,遇到敌人的高危招式也可能瞬间重伤倒地。

因为本次试玩只能挑战特定关卡,我们打的基本还是本篇中的换皮怪。不过,即便是最常见的精英BOSS,在混沌难度下也变得更肉了,敌我的伤害数字都是数十万乃至上百万起跳,有种玩《暗黑破坏神》打进折磨10的美。
当然,新难度中也出现了一些有意思的新怪物讨伐,例如Boss“推推相扑斗蟹”本身几乎不吃伤害,所有攻击打上去都是1。玩家需要像大乱斗一样,靠持续攻击Boss将其打出场外造成伤害。同时,场地会随着时间流逝越来越小,Boss也会使用各种击飞攻击让玩家飞出场外。

伴随混沌难度一同开放的,是本次拓展的核心系统“召唤兽”。召唤兽仅能在特定的混沌难度关卡中生效。在实战准备界面,最多可以装备四个召唤兽,并在战斗中根据局势灵活切换使用。

参考《碧蓝幻想》原作页游的设定,召唤兽并不局限于体型庞大的星晶兽或巨龙。普通人类的思念结晶、过往的回忆,甚至村民和罐子史莱姆,都可以凝聚成召唤兽登场。
玩家需要在战斗中通过攻击逐渐积攒召唤条,攒满后即可呼唤所选召唤兽并直接操控它们,使用其专属的攻击模组和技能。处于召唤形态期间的玩家将全程保持无敌,可以用来硬扛敌人的全屏秒杀攻击,或当做轮椅来逃课一些复杂的机制等。

不过在联机模式下,因为召唤条是全队共享,游玩中可能会出现队友互相“抢召唤”的情况,导致错过最佳释放时机,或整局都没机会发动的问题。所以野队游玩的话,能不能在合适时间召唤出想用的召唤兽,可能要看队友的灵性了。
此外,这次拓展为所有角色都设计了全新的“专精技能系统”。根据官方的说法,这个系统学习了暗黑破坏神系列的职业分支设计。现在每个角色都拥有三种不同侧重方向的特殊强化路径。以伊德为例,玩家可以强化常规形态下的蓄力攻击,或者偏向强化变身后龙人形态的输出能力。这让每个角色的玩法流派都产生一些差异化,不至于每个角色最终都固化为一套最优打法。

我们最后体验的是全新的单人玩法模式“极沌空处”。这是一套目前动作游戏非常流行的Roguelike爬塔玩法。每五层将会遭遇一次BOSS战,击败BOSS后,可以选择立即结算或是继续挑战更深层。
在攻略时,玩家可以有限地选择接下来要面对的关卡类型和敌人组合。除了常规的战斗房间,还混杂了一些竞速跑酷、收集道具躲避等不同规则的挑战关卡。每次成功通关一层后,就可以在三个强化词条中选择其一,进行简单的Build。

在极沌空处模式下,玩家还有机会获取该模式专属的能力,从而体验到和各种讨伐任务不同的战斗乐趣。由于试玩时间有限,我们暂时无法对该模式的数值、难度以及具体奖励下定论。但从系统设计来看,这显然是为玩家提供角色升级材料与专精点数而设计的大后期刷宝玩法。
根据官方的说法,加上“无尽黄昏”拓展包之后,游戏的内容量达到了本篇的1.5倍,而整体游玩时间也几乎翻了一倍。
无论你是已经在本篇中大战过“原巴”甚至“路西法”的老骑空士,还是准备借此完整版契机,入坑这款二次元共斗游戏的新玩家,“无尽黄昏”都是内容和质量有一定保证的拓展包。在等待今年八九月份各大头部3A大作发售的这段空窗期里,它确实可以成为不错的消遣。
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