《007 初露锋芒》游民评测8.6分:一部顶级特工大片

没想到专注沙盒潜入游戏的《杀手》系列工作室IO Interactive,能做出《007 初露锋芒》这样一款堪称豪华的作品。它以剧情为驱动,将潜入、调查、战斗、射击等玩法无缝融合到关卡之中,不仅流程充实,甚至还兼顾了不少大场面演出。

关卡设计方面,得益于打造《杀手》系列的丰富经验,本作中线性流程与小箱庭交织的游玩体验非常出色。游戏的完成度很高,一周目流程需要15小时左右,通关后还有模拟训练新关卡和各种挑战,可玩性有一定保证。

作为一款007衍生游戏,你一定会期待本作能带来震撼的大场面。但实事求是地说,《初露锋芒》的演出场面和画面细节,尚难以和《神秘海域》那样的行业标杆类比。毕竟它本质仍是一款动作潜入游戏,且制作组IOI无论是技术还是资金,与顶级大厂都有差距。每当游戏想要营造顶级商业大片的华丽视效时,你仿佛都能看到制作组在技术和预算的边缘奋力挣扎。

此外,本次评测的版本尚未实装光线追踪功能,目前游戏的视觉效果可能还未达到最佳水平。我们在RTX5080显卡环境下进行了游玩,画面设置为4K分辨率、DLSS质量模式、画质全最高,然而在某些特效丰富或充满爆炸的场景中,帧率有时依然会跌破60帧。如果你对游戏优化非常敏感,不妨先观望首发当天的实机性能反馈,再决定是否入手。

同时,游戏目前也存在一些影响体验的Bug,例如角色站定后对话却无法触发,角色被卡在场景中无法移动,读档后会回到关卡更早之前的位置,或游玩一段时间后帧率剧烈降低等等……这都一定程度上降低了游戏最终的分数。

皇家学院

《初露锋芒》将故事带回了最初的起点,在成为传奇之前,邦德还是个刚从海军航空兵抽调至军情六处的年轻人。游戏开场详细讲述了邦德被选拔进入00计划,并在军情六处与其他新晋特工共同成长的过程。

可以说,游戏的前两个多小时都属于新手教程范畴。玩家将跟随邦德通过几场临时派发的任务,循序渐进地掌握战斗、潜行与谍报渗透技巧。从剧情铺垫的角度来看,这套超长且慢热的教学关设计,对后续邦德“成长”的塑造是十分必要的。

值得一提的是,这次IOI将故事设定在了现代,也就是2026年。这不仅让《初露锋芒》开启了一条新的“游戏时间线”,同时也赋予了它未来更多的可能性。人工智能自然成为了游戏中最潮流的尖端科技,名为“THEIA”的AI系统是军情六处的运作核心,专门负责情报处理与战略分析。

原本,我只期待本作能讲好一个“初出茅庐的新人如何获得007编号”的简单故事,但实际的剧情展开却相当劲爆。剧情不仅涉及多年前叛逃的特工009,还牵扯出军情六处高层的惊天阴谋,甚至引发了能撼动“00计划”的巨大危机。邦德也需要屡次在缺乏后援的情况下孤军奋战。对一个设定上还是“菜鸟”的特工来说,此等险境几乎不亚于部分007电影中,经验老到的邦德所面对的绝境。不过对玩家而言,难度越高的关卡才越有挑战性和看点。

大量标志性的007元素,在游戏中也得到了充分呈现。玩家可以体验到奢华名牌、豪车与各类高科技装备的精彩结合。你一定会喜欢坐在配备了机枪和火箭炮的阿斯顿·马丁女武神里,向敌人倾泻火力的桥段。此外,流程中穿插的英式幽默对白、搞笑桥段,以及邦德与邦女郎的几场动作戏,都为紧张的谍战氛围提供了不错的调剂。结合本作扎实的素质与对系列情怀的致敬,《初露锋芒》绝对算得上是史上最好的007游戏之一。

大破AI危机

在关卡结构上,《初露锋芒》其实更像《杀手:赦免》,而非《杀手:暗杀世界》三部曲。游戏采用的是“线性流程+独立小箱庭”的设计理念,也就是说,一旦邦德完成当前区域并到达下一个检查点,上一个房间里到底是进行过完美的潜入,还是激烈的火拼都无所谓了,玩家的所作所为不会对既定的流程产生影响。流程中确实存在一些分支路线和支线保险箱,不过里面装的基本都是不影响玩法的收集品。

虽然这种基于线性流程的设计,可能会让人觉得丢掉了IOI以往作品的“招牌”特色,但实际体验下来,本作的关卡水准绝对不亚于任何一部《杀手》。游戏的九大关卡横跨全球多个国家与地区,其中不乏充满亮点的设计,充分展现了制作组的野心。

位于毛里塔尼亚的阿列夫海盗营地,是游戏前中期的一大高光。为了潜入海盗营地后方的拍卖会,邦德必须筹集10万美元现金。而周遭的市场则提供了五花八门的搞钱路子:玩家可以去打地下黑拳赢取赏金,可以去射击场玩打靶游戏,甚至可以去盗窃某位客户手机里的大额加密货币,或是干涉雇佣兵在黑市进行的艺术品交易。游戏以“筹钱”为驱动力,为邦德提供了一个无需门票的开放式游乐场,玩家甚至能在市场闲逛,靠偷守卫的钱包来填补资金空缺。

到了后期的韦伯公司大楼关卡,游戏体验又回归了IOI标志性的谜题设计。这里的大部分门禁都需要高权限通行证,不过设施内的清洁机器人在进出房间时,会短暂解锁门禁。因此,邦德可以靠远程控制面板,操控机器人穿梭于各个密室之间,并趁机不断渗透更高级别的区域。这种精巧的环境谜题,几乎是《杀手》系列关卡逻辑的完美体现,同时又与当前场景高科技、AI管理的主题极其契合。

游戏的高光时刻不仅于此,例如还有在一艘海上豪华游轮的花园中,邦德需要巧妙躲避隐藏的致命激光陷阱。亦或是躲在一辆翻倒的汽车后,靠着只有2个弹匣的手枪,对抗四面八方包围来的的敌人。还有一场发生在摆满3D打印雕塑的展厅里的战斗,邦德需要在五光十色的LED大屏中穿梭,与荷枪实弹的敌人周旋。这些关卡无论是设计上还是呈现上,都充满了电影的戏剧感,也多少带点艺术成分。

当然,并非所有关卡都保持着如此高的水准。部分章节过于依赖脚本对话来推进,游玩时几乎没什么交互可言。还有一些关卡设计显得有些敷衍,比如需要邦德分别爬上两侧直梯,依次拉开左右闸门才能解锁必经之路;或者让一个平台反复升降,仅仅是为了调整落脚点。简而言之,《初露锋芒》并没有做到全程高质量,但考虑到其流程已经称得上充实,一部分“注水”片段并不是不能接受。

择日而生

相较于《杀手》系列,《初露锋芒》的潜行系统要轻度得多,也更依赖直觉。毕竟邦德不是换套衣服就能完美混迹于人群中的杀手47,他是一名擅长审时度势、见招拆招的特工,他所拥有的能力和装备,也都更符合“特工”而非“刺客”的定位。

既然不能像47那样随时伪装,游戏便引入了更符合邦德人设的“虚张声势”机制。这让邦德能够临时捏造一个令人信服的身份,比如访客、警卫或高管,从而短暂混入管制区域。换装系统其实还在,只不过流程中获取伪装的机会寥寥无几,而且往往进入下一个场景后伪装就会失效。

除了靠身份掩护来渗透敌营,敏锐的情报工作同样是特工所擅长的。《杀手》系列中经典的“偷听获得情报”机制也得到了保留,你依然可以通过窃听NPC的闲聊来发掘隐藏机会和背景故事,从而以相对迅速、巧妙的方式渡过部分难关。

邦德的各种高科技特工装置,也为玩法增色不少。Q部门为他配备了一块固定在手腕上的多功能手表,以及三个可随时替换的自选战术装备。包括激光腕带、麻醉针手机、冲击波相机、烟雾弹和导弹钢笔等。使用这些装备需要消耗充能,玩家可以通过拾取散落在地图角落的电池和化学试剂来补充。游戏在资源限制上并不苛刻,凡是需要用到装备的地方,附近通常都会贴心地备好补给品。

不过,我认为装备在设计上略有失衡。像麻醉手机、激光腕带这类能无声无息远程干扰敌人、损坏设备的工具,在任何场合下都非常适用。相比之下,冲击波、闪光雷这种道具虽然用起来爽快,但因为带有破坏性且动静巨大,适用面窄得多。由于只能携带三个自选装备,出于实用考量,我都会偏向于选择更符合“沉默刺客”风格的工具。

值得一提的是,游戏还提供了一个“战术模拟”模式。该模式沿用了战役中的关卡地图,并引入了一套完全独立的新关卡。这里有全新的任务目标、各种独特的规则与限制条件,以及花样百出的挑战。

此外,它还配备了专属的升级进度、星级评价、全球排行榜,以及可解锁各种邦德服饰的商店。考虑到之前《杀手:暗杀世界》契约部分的可玩性,制作变体关卡和额外挑战是IOI最擅长的领域。对于那些在故事结束后依然意犹未尽的玩家来说,战术模拟系统足以让你继续沉迷其中。

有暇赴死

真正让《初露锋芒》的体验与《杀手》系列大有不同的,是本作的战斗系统。

本作近战格斗的动作性,几乎超出了寻常潜入游戏的范畴。邦德拥有一套丰富的近战动作模组,涵盖了格挡、闪避、冲撞、投掷以及擒拿等多种技巧。敌人身上出现的黄色(招架)或红色(闪避)提示,也能引导玩家用相应的动作进行反制。

特别值得称赞的,是战斗时角色与环境的互动,提供了极佳的打击感和破坏反馈。邦德可以抓取敌人,并将他们投掷或推向周围的环境物体。场景中的几乎每一件家具、设备,在敌人被砸上去时都会产生准确的反馈。撞击玻璃柜会使碎片四溅,架子会被撞倒并产生连带伤害,反锁的木门也能被直接撞烂。

如果将敌人推向灭火器或带电设备,他们会瞬间被炸飞或触电身亡。在栏杆边缘推搡,还能将敌人直接推下高处完成地形击杀。此外,邦德还可以顺手抄起周边的茶杯、键盘等小道具投掷敌人使其趔趄,甚至能将打空子弹的枪械直接砸向目标。由于敌人受到投掷攻击后通常会掉落武器,若时机把握得当,邦德还能伴随着帅气的动画演出,从地面或半空中直接顺走敌人的武器。

倒也不必因为本作是“潜入”游戏,就本能地想要避免战斗而束手束脚地行动,本作与《杀手:暗杀世界》完全不同,除非任务强制要求潜入行动,否则无论邦德触发多少次战斗,都不会导致目标逃跑或任务失败。

只要你不是那种一被敌人发现,就打开菜单读档的硬核纯潜入玩家或成就党,那么无论你是一进门就触发了警报,或是在任务最后一步不慎露出马脚,都可以毫无心理负担地大展拳脚,通过一场痛快的战斗来保证任务能够完美达成。当然,游戏内也设置了许多要求“不触发警报”或“必须使用非致命手段”完成的局内挑战,喜欢钻研的玩家,依然可以去探索完美的潜入路线。

不过在应对大群敌人的围攻时,这套战斗系统的锁定机制会显得有些笨拙。由于近战部分采用了软锁定机制,当邦德成功格挡一次攻击后,后续攻击就会优先锁定最后攻击自己的敌人,这有时会中断玩家原本计划好的战斗节奏。

游戏不仅构建了一套非常完善的近战格斗框架,枪战部分的体验也相当扎实。每当敌人放下拳头,掏出武器并出现明确要击杀邦德的意图时。虽然邦德尚未得到007的编号,但他已经可以启用标志性的“杀人执照”,使用各种枪械予以还击了。

相较于亮眼的近战,射击部分倒没有太多可说的地方了,基本上是较为标准的掩体射击模式。不过玩家可以通过击杀敌人和探索环境,来积攒专注值,消耗专注可进入短暂的“子弹时间”,以便进行精确的爆头点杀或战术规划。考虑到目前游戏似乎没有为手柄提供可调整的辅助瞄准设置,子弹时间还是在激烈的枪战中帮了我不少忙。

同时,为了弥补邦德缺乏手雷等便携爆炸物的短板,游戏的战斗场景中总是布置了大量的油桶、燃气管道等环境道具,很多场景几乎点个火就会炸。因此,你完全可以享受诸多在枪林弹雨之间,引发连环爆炸的爽快时刻。

结语

总的来说,抛去时代的滤镜加成(主要是《007 黄金眼》的历史地位太过耀眼),《007 初露锋芒》就是目前最好的“007”游戏。IOI将他们所熟悉的,极具策略性与系统驱动的关卡设计打磨得炉火纯青。他们并没有生搬硬套《杀手》系列的模板去塑造邦德,而是在此基础上延伸出了一套更激进、更注重快节奏与大场面的新玩法,并将其与顶级的潜入关卡设计融合得自然且顺畅。

关于如何扮演一名王牌特工的所有幻想,在本作中应有尽有。《007 初露锋芒》不仅重塑了经典,更重要的是,它确实配得上“007”这个传奇的编号。唯一的前提是,他们可能要先花时间做做优化,然后再修修Bug。

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