在本月的B站“游先看”活动上,我们试玩了由轮回工作室开发的国产独立游戏《斩业人》的Demo,体验了大约2小时的流程。
在独立游戏中,类银河恶魔城一直比单纯的平台跳跃和横版动作游戏制作起来更为复杂。但《斩业人》给人最直观的试玩感受就是扎实,并且也确实能看到一些《空洞骑士》《奥日》《波斯王子失落王冠》等同类游戏的影子。

作为一个已经趋近于成熟的游戏品类,如果只是复刻前人的设计很容易落于平庸。好在《斩业人》在世界观设定、战斗理念以及关卡设计上都有不错表现。官方透露游戏整体体量在20~30小时左右,让我对于游戏最终的成品还是挺期待的。
这一次,轮到国产游戏来杀出冥界了。在本作的设定中,地府崩坏,恶业肆虐,玩家扮演的主角自后土娘娘的石手指化生而来,前往阴曹地府斩杀四处游荡、难以轮转的“业”。

除了主角外,游戏中还有另一位同样出自后土娘娘手指的女性角色。两人目的相同,但实现方式各异。据制作组透露,这名女性角色在游戏的终局部分,也将成为一名可玩角色。
《斩业人》背景设定有意思的地方在于,制作组搜集了大量中国民间的神怪传说,从不同地区、不同年代对地府的描述中,拼凑出了一条完整的、人死后在地府的转世投胎路线。通过玩家耳熟能详的黄泉路、鬼门关、奈何桥、十八层地狱等场景设定,再加上鬼帝、孟婆汤、忘川河等典故,制造出了一个逻辑自洽的地府世界。这可能也是头一回,玩家能在国产游戏中体验到一个高度体系化的中国地府冒险。

官方计划中游戏共有十一个区域,本次试玩我们体验到了“黄泉路”和“鬼门关”这两个初期的关卡。每个关卡都有独特的敌人类型、地图机制和机关设计。在黄泉路部分,由于玩家技能尚未成型,关卡设计偏向简单直接。而到了鬼门关,随着“勾魂索”和“冲刺”等技能的解锁,场景变得更加充满挑战。

综合来看,《斩业人》各方面表现都非常成熟,几乎让人感觉不到这其实是一个手游团队转型、第一次制作单机游戏的水准。
游戏的战斗玩法与大部分类银河城游戏有所不同,其核心围绕着“法宝”的使用展开。这次我们体验了多达六种源自中国神话传说的法宝,主角可同时装备三种,并支持在八种已装备法宝中快速切换。
有些法宝无需消耗即可直接使用,其攻击手段基本等同于平A。但也有一些法宝可以通过消耗积攒的能量(官方称为“炁”),释放出有限但效果更强的攻击。

举例来说,初始法宝“斩魂刀”是最均衡的平A攻击模组。之后获得的“开山斧”,既可以慢速平A,也可以通过长按主动积蓄能量,打出伤害更高的蓄力一击。开山斧也会作为能力锁的一部分,持有它后即可击碎挡路的岩石,开拓新的通路。而“混沌钟”则是无法平A、只能消耗能量使用的法宝,使用后会在当前场景召唤一个实体的钟。玩家每次攻击命中这口钟时,都会向周围发出一次冲击波伤害,在前期对群手段有限时,这口钟是不小的助力。

根据官方介绍,未来一些法宝之间还会存在联动效果。例如“月轮”平常使用只是个一次性的回旋镖,但返回过程中其实可以被其他武器的攻击再度弹开,对敌人产生多次伤害。
除了各种法宝之外,游戏中还有提供被动加成效果的“魂玉”,例如受伤时恢复葫芦充能、增加武器攻击速度等,部分魂玉还可与特定武器产生联动。此外,“符箓”作为消耗品,可以提供限时强化效果。而“丹药”则能永久增加主角的血量等。

就实际的战斗体验来说,本作是那种轻数值成长、更重动作体验的游戏,RPG成分比较弱,不太需要玩家反复刷怪刷钱才能获得成长。当然,由于目前游戏中的关卡布置和道具投放都并非最终版本,因此我们的体验也比较粗浅,或许正式版中这部分还能打磨得更好。
《斩业人》在探索和关卡设计上也称得上优秀。其他银河恶魔城中常见的隐藏道路和能力锁布置,它都做得有模有样。黄泉路流程中,玩家会遇到一些难以进入的岔路,当获得能力后再回头时,会发现这里隐藏的敌人强度比黄泉路稍强,但又刚刚好是玩家当前强度能打过的。能明显感觉到制作组深入体验并吸收、归纳了许多优秀类银河城游戏的设计理念。

探索过程中,一大特色移动方式便是“勾魂锁”。这是一个可以360度投出,使角色顺着钩锁进行灵活移动的道具。玩法花样非常多,玩家既可以通过勾取地形到达更高处,或实现二段跳等操作,也可以勾住飞行怪到达高处,甚至能通过勾取时的无敌帧躲过一些伤害技能,操作上限相当高。
不过目前勾魂锁的释放手感还是有点古怪。启动时会有全局时间缓速,但由于试玩时使用手柄,在投掷方向的选取上有时还是不够精确。此外,勾魂索默认绑定在RB肩键上,在一些需要频繁按住,调整方向再松开的跳跳乐和跑酷关卡中,长时间循环操作会比较累手。

可以感受到此次试玩的制作还是有些赶工的,部分关卡设计体验上也有欠缺,一些原本需要获取能力后才能通过的硬锁,可以通过一些取巧的方式跳过。但瑕不掩瑜,在框架的搭建上,我认为《斩业人》已经做得足够好了。
《斩业人》在这次Demo中展现出了相当扎实的基础。无论是别具一格的中国神话地府世界观,还是在银河城框架下融入多种武器组合的战斗设计,亦或是勾魂锁等带有自身特色的探索玩法,都能让人看到诚意和实力。希望游戏后续的亮相,可以为我们带来更多新鲜内容。
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