《鲲歌》游民试玩:能唱、跳、打篮球的"黑夜君临"?

在这次“B站游先看”的首曝阵容里,我体验了可能是全场气质最怪异的一款游戏……由“业余飞行家”工作室开发的3D动作肉鸽《鲲歌》。

没错,就像游戏名所明示的那样,这确实就是那个“厉不厉害你坤哥”的“鲲歌”。这是一款放飞自我、充满童年美妙幻想的搞怪“梗游”,其中更有诸多让人会心一笑的小巧思与互联网Meme。

鲲之大……

《鲲歌》的玩法是主打多人合作的PVE肉鸽,初看很容易让人联想到前段时间火热的同类游戏《艾尔登法环:黑夜君临》。但实际体验下来,除了联机、随机词条和时间限制下的成长之外,其实这次玩法中没有引入太多“搜打撤”相关的机制。《鲲歌》的核心玩法其实较为复古,例如这次试玩的地图,就像是《魔兽争霸3》RPG里经典的“守卫雅典娜”塔防模式。

局内的推进随着时间轴展开,每隔8分钟,地图上就会涌现一波怪物狂潮,此时玩家需要及时返回并守卫场地中的女神。整局游戏包含多轮这样的防守循环,到达30分钟后玩家便需要面对本关BOSS。

本次试玩我们只体验了名为“鲲骸之墟”的地图。这张地图的地形设计有明显的高低差,并进行了明显的区块划分,玩家要频繁利用分布在各处的传送点在区域间快速移动。场景各处散落着敌群、宝箱以及提供升级选项的神像,也需要在奔波中不断掌握和学习地形、怪群和探索机制。

游戏支持最多3人联机合作,组队状态下可以分头行动,将资源收益最大化。不过在我本次的单人体验中,面对总计30分钟的单局时限,加上对玩法循环和地图结构不够熟悉,整个过程显得有些手忙脚乱,毕竟初见时很难立刻规划出一个高效的探索路线。

充满童梦的武器系统

在目前的试玩版中,玩家需要在局外提前挑选两把武器入场。局内无法更换装备,战斗时只能在这两把武器间来回切换。

除了常规的刀枪剑棍,游戏还加入了一系列源自童年玩具与生活物件的幻想武器。此次试玩我重点体验了骰子(追风魔骰)、吉他(共鸣演出者)、普通折凳和篮球(决胜之球)。这四种武器的玩法设计,与常规动作游戏中的武器确实有所不同。

以“骰子”为例,它的基础攻击方式是“骰点”,骰子旋转时就会对敌人造成多次伤害。有意思的是,根据掷出的点数大小不同,会产生额外奖励。并且游戏还会根据你每次掷出的和牌型,来决定右键“结算”的伤害效果。

“吉他”的操作逻辑则不太一样。玩家需要像玩音游那样,跟随特定的节奏输入攻击指令,才能打出更高伤害。此外,它还可在两种不同的攻击模式间切换。一种是大范围的声波AOE,另一种则是能自动索敌的追踪弹,可以根据局势灵活应变。

但要说最生草,也最契合这款游戏主题的,还得是“篮球”。篮球在开始攻击后便会进入24秒的倒计时,期间命中敌人后可积累战斗评价“表现分”。当表现分达到一定等级后按下右键,角色便会跃起,将手中的篮球砸向悬浮篮筐,造成一次AOE伤害。不仅如此,只要玩家手里端着篮球,角色的冲刺动作还会变成一记不知道在致敬谁的铁山靠。

那如果选择传统的刀剑,是不是就能正常战斗了?也不完全是……即便是一把攻击模组看似朴实的大剑,如果在局内点出了特定的技能分支。也能将其化作自动炮塔,发射光束进行攻击。

《鲲歌》里的每把武器,都拥有一套丰富的动作模组和技能分支。根据所选分支路线的不同,局内的成长曲线与战斗手感也会产生明显区别。我觉得最有意思的地方在于,不管武器的外表有多奇怪,它们也都实打实地拥有一套依靠轻重攻击组合交替,来搓出各种连段与派生动作的设计。

除了武器本身的花活,玩家还能在局内获取各种额外的技能来辅助战斗。当资源积攒满后,更能通过身边的伙伴“喔啵”直接变身为巨大化形态进行打击。可以说,在短短30分钟的单局游戏里,玩家能体验到的战斗花样还是相当繁多的。

框架搭好了,路还很长

这次试玩版并没开放太多局外养成内容。不过据制作人在随后的采访中介绍,游戏拥有局外的词条装备系统,可以在局内刷取对应属性的特定道具,才能解锁已装备的效果词条。团队还透露,游戏目前已规划了超过三张地图,会在不同地图的机制与玩法上做出一些差异化设计。

客观来说,游戏的内容创意方面有一定亮点,但目前版本的打磨程度依然存在一些欠缺。角色的动作衔接仍显僵硬,大部分武器的打击反馈也不够扎实。加上当前能体验到的内容还处于较早期阶段,也暂时无法判断其长线的局内循环是否具备足够的吸引力,更难据此去准确推测游戏的最终表现。

另一方面,作为一款主打玩梗的“沙雕”游戏,其后续运营方面也面临着考验。当下互联网造梗速度极快,梗的保质期也极短。如果《鲲歌》后续的内容产出高度依赖于各种Meme,那么如何保证创意输出跟得上,对开发团队来说也不是一件易事。

结语

《鲲歌》几乎用整活的方式,搭起了一个3D动作肉鸽的框架,并塞进了一套称得上脑洞大开的武器设计。只是目前阶段游戏距离真正成熟还有很长路要走,它最终能否维持住这份创意和活力,或许只有等到正式版上线时才能见分晓了。

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