《红色沙漠》游民试玩:出乎意料的高质量

提及《黑色沙漠》,很多玩家的印象都是一个有着精美建模和性感服装的韩式MMO。所以当我知道他们的新作品打算做一个开放世界传统3A游戏,并且主角还是个胡子拉碴帅大叔的时候,对此十分震惊,也对其开发商PearlAbyss和这款《红色沙漠》产生了相当的兴趣,很想知道这个做MMORPG出身的厂商到底能做出来个怎样的开放世界游戏。

感谢PearlAbyss邀请,让我于前几天前往上海,参加了媒体试玩会,体验了大概6个小时的游戏内容。

老实说,这款游戏填充的内容多的令我惊讶,6个小时的游玩甚至让我感觉尚未能摸到这篇游戏世界的冰山一角,我甚至怀疑游戏正式发售后,可能最少需要6、70小时才能通关。

但这也足以让我对游戏优缺点管中窥豹。一言以蔽之,这款游戏的开放世界部分设计的非常不错,如果后续都以我这次试玩的质量呈现,那我觉得毫无疑问会是一流3A开放世界的体验。但同时,这款游戏的很多细节设计却有点反直觉,甚至有点繁琐和恼人。

两相结合,我体验到的《红色沙漠》,是一款略显矛盾的作品。

(由于试玩时间较短,而《红色沙漠》可玩的内容又真的很多,很有可能出现因为少玩了哪些内容导致判断有误的情况,文章内容也有一些是根据之前官方公布的实机视频的猜测。本篇文章主要是游戏的一个大体介绍,以及我试玩过程中最主观感受的分享,更加全面、客观、专业的评价还请期待我们正式的评测)

理解缝合,超越缝合

在体验《红色沙漠》开放世界的过程中,我出现了很多游戏的即视感。

比如游戏开局不久便会前往一处浮在高空中的遗迹“阿比斯”,那里的剧情完成后,我们会拿到一个飞行道具,并从高空一跃而下,俯瞰整个地图的同时,回到地面。这时我脑海中瞬间就浮现了《王国之泪》的开场。

但这一招也确实震撼到了我——《红色沙漠》的地图真的很宏大,并且雪山海边、山脉丘陵、峡谷湿地,火山沙漠,各式各样的地貌应有尽有。并且得益于更清晰的画面,我甚至可以在高空中清楚的看到镶嵌在这片大地上的城市、要塞、城堡等建筑。实话说,这些更加精致的景色,带给我要在这个世界即将冒险的激动之情,要更甚于《王国之泪》。

除了远景的恢弘,游戏近处的的种种细节也很到位,下雨之后开始反光的盔甲,风吹过卷起的各种草叶等等,这些细节都让我感觉PearlAbyss都在尽力做出一个真实美丽的世界。

而游戏的NPC行动模式则让我想到了《荒野大镖客2》。路上巡逻的卫兵,会在你和敌人战斗时主动过来帮你;路上来往的行人,如果你跑步或骑马撞到他们,也会被撞倒且对你叫骂。游戏中的每一位NPC至少从表面上来看都是有着自己的生活习惯与行动轨迹。甚至游戏内设置了专门的销赃点,让你你可以从城里偷偷扛一只羊过来卖掉赚钱。这些鲜活的设计让《红色沙漠》城镇乡村等人类聚集地的设计看起来活力十足。

在完成游戏任务的自由度上,《红色沙漠》也还算不错,比如进入内城你会因为穿着太像佣兵,像个危险人物而被卫兵拒之门外,这时你可以选择去弄一身礼服把自己打扮的不太像佣兵再进去,也可以找到合适的位置翻墙进去,当然后者一旦被发现,那被卫兵围捕也就怨不得别人了。

是的,游戏中同样存在犯罪系统,游戏内扒窃、打架、杀人甚至破坏公物后都可能犯罪,犯罪到了一定程度就会有卫兵来抓你,乃至于去坐牢,标准的R星式设计,不再赘述。

会在右上角提示犯罪

反过来游戏也有声望系统,当你做了有益于这个势力的事情,就会获得相应的声望。只不过声望提升到底有哪些好处,由于试玩时间有限,我并没能体会到,官方之前发布的实机介绍视频中提到,至少会贩卖更多的商品、装备等。

而随着经营据点玩法的解锁,游戏又多了几分那些主打联机玩法开放世界的样子。游戏一开场,主角所在的势力“灰鬃”就遭到了毁灭的打击,所以随着游戏进程的推进,主角也开始重建势力,重新集结在世界各地逃命的队友。建设自然就需要大量的物资,这堆物资自然是让身为大冤种的玩家一点点在野外收集回来了。

根据实机介绍视频的介绍,这个据点能玩的东西也不少,调配人员参与远征、进行贸易、种地养鸡等等都可以在据点内实现,老实说我是我最期待《红色沙漠》的部分。

《红色沙漠》剑与魔法和欧洲中世纪的美术风格,则让我想到了《巫师三》,尤其是接取支线任务的方式,很多也要通过去告示板接告示这一点,让我非常怀念在《巫师三》中每到一个新的村子就先去找告示板的日子。

按住L1才可以查看告示内容

综上所述,你可能会觉得这不就是个开放世界超级缝合怪吗?而我恰恰觉得这是《红色沙漠》做的不错的地方,PearlAbyss将各种经典开放世界玩法都缝到了自己的游戏里,却没有让自己的游戏显得繁琐且臃肿,更没有变成四不像。各个玩法之间不说契合完美,也算相得益彰。

至少没有满地图问号)

并且这也只是我从游戏开场后,大概4个小时的游玩体验。在试玩活动的最后两小时,我体验了一下游戏中后期开放世界探索体验,《红色沙漠》同样做出了专属于自己的开放世界玩法。

随着游戏进程的推进,《红色沙漠》最终有三个使用的动作模组和攻击方式都不相同角色可以使用,并且三个角色可以在非任务地图内的非战斗状态随时切换,哪怕三个人在地图的三个不同的角落。这个设计很大程度上会减少游戏中后期探索过程中赶路的时间,你大可以让三个角色一个往东一个往西一个往北,直接完成三个方向的不同探索。

由于最后两小时体验官方不让录制素材,图中的三人就是三位可操控角色

另一种是专属于主角的坐骑玩法,如果说其他开放世界游戏的坐骑都只是赶路的工具的话,那《红色沙漠》主角的巨龙和机甲就是两个攻坚兵器。

巨龙不光可以载着主角在空中移动,还可以往地面喷火和吐火球造成杀伤。操控巨龙在天上一口火喷没一整个士兵方阵的情形,让我瞬间就理解了权游中龙妈的恐怖之处,非常爽快。

机甲则在移动方面不太优秀,但取而代之的是更加恐怖的火力。这个酷似《生化奇兵》大老爹的机甲,是机枪导弹弹幕放电样样都有,让我一度怀疑这游戏世界的时代背景到底是不是中世纪。看着我操控机甲轻松歼灭四五十人的军队后,让我不得不感叹“落后就要挨打”。

机甲和巨龙虽然有生命值,会被敌方打爆,但打爆之后也只是等一段时间CD,就可以重新召唤。更何况,CD期间切换到另外两个人物时同样在转,在《红色沙漠》里横着走是指日可待。

美中不足

虽说《红色沙漠》开放世界设计看起来很有潜力和魅力,但这并不代表着游玩体验就很美好。

先说游戏的交互,游戏中无论是对人物还是物品进行互动时,不是要进行按键长按,就是需要组合按键才能开始。比如我需要去找商人,需要先长按L1展开它相关的对话选项,再选择是和他打招呼还是买东西。当然这也谈不上什么缺陷,顶多就是繁琐一点,但游戏对于交互时的较为严苛判定点,将这个问题无限放大。

在游戏一开始,一个支线任务教学中,要求玩家爬上房顶帮人打扫烟囱。而进行打扫的交互判定点,必须要站在烟囱正上方,按住L1进行仔细的瞄准到相应的位置才能成功打扫。在这个任务过程中我围着烟囱上上下下绕了四五圈才明白到底要怎么打扫。

另一方面《红色沙漠》中的可交互物品可谓是从大到小,事无巨细,这看起来是游戏在细节方面做的很好的表现,但结合上面所述的严格判定点,想象一下,你需要按着一套组合按键,在交互目标附近来回晃动摇杆,只是为了能精准找到那个能显示出UI的判定点。而如果你要交互的目标恰好在一堆可交互的小物件中间,相信我,你的血压会蹭蹭的往上涨。

游戏中有很多像“熄灭蜡烛”这种看起来就很无所谓的互动

并且包括上述的各种组合键在内,游戏中的部分操作也略显繁琐。上面我们提到,游戏中存在重建据点的模拟经营玩法,那势必就需要出去采集各种资源。《红色沙漠》中给予的采集工具确实很全,铲子、锤子、斧子、镐子等等,但却只有一个工具栏使用位。也就是说,如果你用稿子挖完矿,想顺手砍个树,那么就需要打开菜单栏,调到背包位置,找到斧子,装备上,再砍树……

这种操作一次两次或许没什么,但是建设据点无论是材料种类还是数量一定都是非常多的,在采集过程中大几百次打开背包切换工具,我想有些考验玩家的耐心了。

当然,上述的问题都不是什么致命的大问题,属于接受之后,充实精彩的开放世界探索足以弥补这种缺点。但同时我也充满担忧,这些较为繁琐和慢节奏的设计,会让游戏的前期体验变得非常的挑人。

最后我再稍微说一下游戏的战斗部分。《红色沙漠》的战斗没什么太大的亮点,但也没什么问题,属于中规中矩。其中比较亮眼的部分在于我上面提过的,召唤巨龙和机甲辅助作战,以及三位可操控角色不同的操作风格,让玩家在探索过程中的战斗体验花样比较多。

游戏确实没有等级系统,数值的成长应该要靠装备的升级,机制的成长要靠在探索过程中获得的,名为“阿比斯神器”的技能点,点亮各种技能树获得。

至于战斗的难度问题,这个目前很难判断,游戏内有一些Boss战需要你使用游戏的某种功能来帮助你取得战斗优势,但他给的提示却不是很明显,如果你不能很好的理解到位或者查询攻略,体验可能会有些坐牢。

结语

作为从MMORPG转行过来做开放世界动作游戏的厂商,我可以感受到PearlAbyss对《红色沙漠》倾注的心血,并且也认为他的开放世界玩法具有充分的潜力与魅力。但由于一些或许是做MMO时期遗留下来的思维惯性,也或许是过于相信玩家理解能力和耐心,游戏的部分设计会让游戏的前期有些挑人。

画面景色是真的很不错

但总的来说,如果你是一位开放世界游戏,甚至是沙盒游戏爱好者,我想《红色沙漠》都是一款值得期待的作品,我也期待他能成为《匹诺曹的谎言》与《剑星》之后,第三个能获得成功的韩国3A游戏。

距离游戏发售只剩不到1个月的时间,让我们拭目以待吧。

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