《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》在今日官宣了联动计划。消息听起来有点意外,但想想也算情理之中。毕竟《逃离塔科夫》制作人尼基塔在鸭科夫发售后,就三番五次地搞过一些抽象的隔空互动。如今,这段关系落地为真正的游戏内双向联动,可以说《鸭科夫》确实是“追星成功”了。

游民星空近日参与了B站“游先看”线下活动,并提前体验了将于2月10日免费更新的《逃离鸭科夫》×《逃离塔科夫》联动版本。本次更新的主要内容包括一张全新的冰雪主题地图、来自《塔科夫》的联动BOSS,以及基地内新增的展示柜与装饰系统。
本次更新的核心内容,都围绕一张名为“37号实验区”的新地图展开。这是一张寒冷的雪地主题区域,同时也引入了两项全新的机制:马匹载具,以及体温(寒冷值)系统。
由于新地图面积相当广阔,但关键内容距离上较为分散,只靠步行移动耗时会很费时间。因此,新地图中设有多处固定的马厩点位,方便玩家在不同区域之间快速穿行。骑乘状态下,鸭鸭的移动速度会明显提升,不过马匹的操控手感并不像角色本身那样灵活,转弯时的惯性确实需要稍微适应一下。

需要注意的是,骑马过程中玩家无法进行攻击或使用物品(希望未来能看到骑射Mod)。同时,骑乘状态不会提供额外保护,鸭鸭依然会正常受伤。下马后,若马匹在交战区遭受连带攻击,也有可能会死亡。所以骑马赶路时也得谨慎一些,否则很容易变成敌人枪下的“移动靶”。
另一项贯穿整个地图的核心机制是“寒冷”。在37号实验区中存在多种寒冷等级,昼夜变化、天气状况,幽灵BOSS,以及地图内存在的制冷装置,都会提升区域中的寒冷等级。在风和日丽的白天进行探索,一顶毛绒帽加一件棉袄就已经足够。但想要在下雪的夜晚行动,就必须准备更加保暖的装备。
当抗寒能力不足时,鸭鸭会逐渐陷入寒冷与失温状态,状态叠加到一定程度后,就会转为不断扣除生命值的“冻伤”状态(可用冻伤膏解除)。

开始探索新地图时,玩家可以先搜刮敌人身上的抗寒装备,获取基础保暖能力。之后可通过推进基地内NPC“橘子”的新任务,搓出一套抗寒和防御力都更高的装备。此外,在地图中的篝火附近停留,可获取临时的“抗寒”Buff。也存在一些已熄灭的篝火堆,可以使用Cippo打火机将其重新点燃。

某种意义上,寒冷系统的设计算是改变了玩家在新地图中的探索节奏和方式,让体验多了一点回归生存要素的味道。
《逃离鸭科夫》与《逃离塔科夫》的联动任务,同样围绕37号实验区展开。跟随新地图的任务引导流程,玩家会遇到一名为Alex的新NPC。通过协助他在新地图、农场镇等区域中搜集关键情报与道具,就可以逐步推进事件,解锁可探索的区域。

当任务推进到一定程度后,即可进入一个来自《逃离塔科夫》的彩蛋地图“迷宫”。玩家会在这里遭遇两名来自塔科夫的标志性敌人:Killa与Tagilla。他们不仅持有原作中的武器和装备,战斗风格也与原作相似。Killa装备着标志性的三条纹头盔,手持RPK与玩家作战。而Tagilla依旧会使用他标志性的重锤突袭玩家。在成功击败两名BOSS之后,即可拾取并使用他们掉落的武器与装备。

除了战斗与任务内容,本次更新还完善了呼声很高的基地内展示功能。基地新增了武器展示架与收藏品展示柜等建筑,可以将各种满改武器、高价值收藏品等,直接摆放在基地中进行展示,成就感这不一下就上来了。

同时,这次更新也加入了基地背景装扮的功能。目前实装了万圣节与春节两套主题装饰,“春节”装饰可以直接将基地内部变成“冰雪大世界”。后续版本中,游戏应该也会陆续追加更多基地装饰品,再加上Mod的支持,未来《鸭科夫》的基地能被玩家折腾成什么样子,我已经有点不敢想了。
这次《逃离鸭科夫》的免费更新体量不小。无论是新地图、新装备,还是《塔科夫》联动剧情任务和彩蛋关卡,都确实能感受到制作组的诚意。
此外,在“游先看”活动现场,制作人Jeff也提到,《逃离鸭科夫》在今年还准备了更多新的内容。作为去年最畅销的国产游戏,也期待《鸭科夫》能在后续为玩家带来更多惊喜。
发表评论 取消回复