《鲁特里一家死了》评测:游戏?瓜田!

前言

  1998年12月6日深夜,蜗居在家的你刚刚在电视新闻上得知了,本地乃至全国知名的鲁特里集团现任总裁卡尔·鲁特里飞机遇难的消息,其本人及妻子还有三个女儿都在这场灾难中离世。

  尽管这种大人物的生死,似乎与你并无太大关系,但这确实是一场令人惋惜的厄难。然而紧接着,有人敲响了你的家门,并交给你一份鲁特里家族相关的情报。

  她要求你,根据她给你的情报以及其他你能想到的所有办法,找到并在鲁特里家族的家族树上填上对应“鲁特里”的姓名、职业和照片。这关系着“鲁特里”这个超级大家族,在现任总裁死后的财产分配,那是一笔超十亿美元的巨额财富,相应的,完成这份工作也会为你带来一笔足够丰厚的报酬,你没有拒绝的理由。(毕竟,为这个标题不怎么吉利的游戏花费的76块,总得值回票价。)

  以上,便是《鲁特里一家死了》的直白开篇。我本以为这是一次严谨的解谜推理,但通关后,我必须坦白:比起当侦探,这游戏更像把我扔进了一片熟透的瓜田。而我,成了那只在家族秘辛里上蹿下跳、吃瓜吃到酣畅淋漓的猹。

树根、树干、开枝散叶

  游戏中的“鲁特里家族”由鲁特里·埃利亚斯开创,并在此后的数十年间不断开枝散叶。有趣的是,这个关于“生长”的故事,其本身也经历了一场从萌芽到繁盛的蜕变。

  所以在化身为“猹”、深入那片纷繁的瓜田之前,我们有必要先退后一步,看看这片田是如何被开垦出来的。《鲁特里一家死了》的起点,源于2023年“全球游戏创作节“(Global Game Jam)。

  “Roots”(树根),由此为题,本作的开发者杰里米・约翰逊发散出了“树”、“家族树”的理念。并从从一些侦探类游戏中汲取灵感,结合当时刚刚开始AI生成图像技术,在48小时的创作节上搓出了本作的最初版本,并将其以免费形式发布于 itch.io 平台。

  2025年1月19日,当我们再次看到这款游戏时,它已经完成了全面的升级。杰里米在这近两年的时间里,让那23年的“根”不断的吸收养分、抽枝散叶。3D客厅视角、优化用户界面、操作更为直观、重新制作了音乐与音效、搭配全语音的过场动画、全新的“鲁特里狂热”谜团等待推理。

  而在以上这些升级之前,更直观的,是本作美术上的彻底更换,知名桌游艺术家Henning Ludvigsen为游戏重新手绘了,包括人物、插画在内的美术资源。这一点至关重要,他将让游戏的推理、人物的关系得到更加直观的体现且更为合理,例如,在信息不足时,你可以通过人物的发色等特点推理人物关系。

  但是,这些都还不够。虽然《鲁特里一家死了》从最初的浏览器版本就广受好评,Steam版本更是全面升级,可依旧有一座难以逾越的鸿沟阻拦在我和它之间。

  直到,2025年的12月19日。

  本作终于完成了中文本地化的工作,正式支持简体中文。对的,语言,就是让我一直对本作望而却步的最关键原因——毕竟作为一名与“四级”鏖战多年的English Loser,让我去玩一款全英文的解谜游戏实在是太过强人所难了。对于一款信息密度极高、线索环环相扣的纯文字解谜游戏,语言不是“氛围”,而是“工具”。本次简体中文支持的更新,才真正为我,也为更多中文玩家,叩开了这扇大门。

  不过,即使有了“中文”的工具,本作在游玩过程中依旧会出现一些因文化差异而产生的问题。数十个同一家族的外国人名,在记忆上就已经是一个难点;女性在婚后随夫姓可能导致其在线索中的姓名与“家族树”上你需要填入的原本姓名存在出入,其子女,虽依旧作为鲁特里家族的血亲,但姓氏也会相应变化;部分男性会根据鲁特里家族传统,用名字来纪念先祖,就连游戏中的角色都会吐槽:经常会搞混几个“佳豪”分别是谁……

  好在,游戏为玩家提供了便签功能,你可以对你认为有用的信息进行标记,并在便签中随时翻阅这些内容,这对于关键信息的记忆和提取多少会起到一定的帮助。

蜘蛛搜索、公共图书馆、期刊

  既然已经聊到了便签功能,那不如就顺带着展开聊聊本作的玩法。于我而言,与其说是解谜推理类游戏,本作给我的体验更偏向于信息搜集和整理,解谜和推理的存在,则更像是,在信息整理之后用来补充缺失信息的手段。

  在《鲁特里一家死了》中,除了部分(由剧情推动中由敲响你家门的“神秘人”所提供的)信息之外,其余所有信息都来源于你客厅中的一台拨号上网的电脑。更详细一点说,是来自这台电脑中的三个妙妙工具——蜘蛛搜索、公共图书馆、期刊搜索。

  为了不涉及剧透,接下来让我用我现编的一个小故事来为你大概讲解一下这三个妙妙工具的具体用法。

  你想制作游侠网的“树”,你知道,游侠网有一个知名编辑老师“怒风”,于是你在“蜘蛛搜索”中输入“怒风”,搜索出来的信息非常少,但是在这些少量的信息中,你得知他完整的笔名为“怒风之殇”。再次搜索完整的笔名后,你发现他曾经发表过关于25年TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》的评测内容。基于这款游戏的知名度,你在“公共图书馆”中找到并下载了该篇评测。

  之后,你想或许游侠网每年的年度风云榜中也可能会有“怒风”老师的相关信息,于是你打开“期刊”选中“游侠网游戏风云榜”并搜索“怒风之殇”。这一次,你得到了更多关于他的准确信息。

  同时,在浏览《33号远征队》的评测内容时,你发现“怒风”在文中曾提到了游侠网的令一位编辑“意生”,这或许会成为了你下一个搜集信息的目标。

  以上就是本作最基础的玩法内容,在如今这个互联网如此发达的时代,这或许听上去有些繁琐。但是,在上世纪九十年代,互联网刚刚起步的阶段,信息的搜集整理就是这样的繁琐,你需要留意每一条你能找到的信息,并准确的标记其中的重点。游戏中文本看上去很复杂,实际上信息密度很低,所以能否提取出关键信息成为了关键。

  这套系统的精妙之处,恰恰在于它还原了信息本身的琐碎与隐蔽。通常情况下,因为信息的联通性较差,一个人现在的名字和其原本的名字,又或是其在某个时期使用的某个绰号,都决定能你能否找到关键信息。并且,大多数“鲁特里”都只是普通人,你很难在期刊或网络上直接搜索到他们的信息,更多是隐藏在那些知名“鲁特里”的日记、采访等犄角旮旯里。

  特别是当你脑中已经对某两个人之间的关系产生猜测,而最终的结果正如你所猜测的那样,“我就知道!”的强烈正反馈,驱动着你迫不及待地扑向下一条线索。

  此外,虽说“推理”在本作中的占比并不多,但一定的联想能力是必不可少的,比如,在“蜘蛛搜索”中你可能只能找到关于某个商业大鳄的只言片语,但很显然,你一定能在专门的《商业观察》报刊中找到更多他的信息;又或者,正规报刊限于“体面”必须打码的图片,不妨去专门报道花边新闻的报刊中找找。

  当你将一定数量“鲁特里”的正确信息填入“树”中,系统会提示你完成了这些“鲁特里”的确认,并将其锁定,以减少你接下来的工作量。当然,随着剧情的推进,可供你确定信息的线索越来越少,同时,你需要越来越多的正确“鲁特里”才能获得锁定信息的提示。

  我知道这些听上去或许有些复杂了,你大概率会想“会不会很难,要不还是算了吧”。别泄气,因为在妙妙工具之外,游戏还有一只全知全能的“橡皮鸭”——如果你完全卡住了,试着和你的橡皮鸭聊聊看。

  或许你会问我:我为什么要和一只看起来很笨的橡皮鸭说话?我得告诉你,作为官方内置外挂,橡皮鸭真的很厉害。它并不会一股脑的把答案告诉你,而是先给你指出大致的方向,除非你像我一样“脑雾”,一直追问。

  哦对,它不需要你看30秒广告。

结语

  那么,文章的最后,我想我该解释一下标题和前言部分了。

  这是我第一次写这种纯文字、纯剧情向游戏的评测,在最开始构思这篇评测时,我完全不知道该如何下笔。我想我应该起一个有吸引力的标题,再写一个能够留下你的前言,于是就有了你现在看到的内容。

  ▲小彩蛋

  当然,这绝对不是标题诈骗什么的,因为在我最初的想法中,这样的游戏评测难免涉及到剧透内容。而就我个人的游玩体验来说,一个由四五十人构成的庞大家族,背后不为人知的“秘辛”,这一点,极大的激发了我的“窥私欲”。

  我一直觉得,吃瓜才是我通关该作的第一动力。直到本篇评测写到一半,我才惊觉,我好像能真的完全不涉及剧情的完成这篇评测。本作的剧情发展完全依托于玩法,玩法本身足够优秀的情况下,剧情其实成了一种奖励机制。在获取一段“奖励”之后,再根据“奖励”中的信息,进行下一段的探索。这个过程中的正反馈,才是本作如此吸引我的关键所在。

  至于这篇瓜田里的“瓜”具体是什么,好像反而不那么重要了,还是留给你们自己去吃比较够意思。

  (好了,现在你可以通过漫桦的《鲁特里一家死了》的评测,搜索到”怒风之殇”和“意生”了。)

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