《伊莫》二测游民试玩 带着宠物不如变成宠物

初见《伊莫》时,我心里的疑问是大于期待的,因为作为一款捉宠游戏,其让玩家与宠物“联结”的设定确实让人眼前一亮,但因为缺乏实际的上手体验,我实在想象不出,变成宠物与带着宠物之间究竟有怎样的不同。不过,随着游戏开始不断测试,《伊莫》那套以宠物为核心的玩法也逐渐清晰了起来。

感谢《伊莫》官方,在游戏二测开始前,我们受邀前往了游戏工作室的所在地,并花费了两三个小时,实际体验了游戏的二测版本。下面是详细的试玩报告。

PS:由于只能使用官方素材,因此文章中可能会出现图文不对应的情况,敬请谅解。

《伊莫》的游戏内容都围绕着“伊莫”,或者说宠物展开。在正式说明本次二测的新内容之前,我需要先向还不是那么熟悉《伊莫》的玩家,简单介绍一下这个游戏的概况。

《伊莫》采用了大多数玩家都已经十分熟悉的玩法框架:大世界、探索+解谜、四人小队的即时战斗……

在大世界中,玩家可以进行战斗与探索,通过各种方式进行解谜与闯关,来获得宠物以及各种奖励。而战斗部分则贴近于APRG的玩法,玩家需要切换小队中的成员出场并进行战斗,小队中的宠物不仅有着各自的技能与特质,同时也有着诸如属性克制的设定。

同时,《伊莫》不仅塑造了一个庞大且风格各异的“艾德尔大陆”,在其上生活的伊莫们,更是“萌”出天际的绝对主角。

除了首测时的50多种伊莫,二测版本进一步扩充了伊莫的数量。除了频繁出场,大家早已熟悉的“羞羞獭”这种娇小可爱的伊莫,在二测中你还能看到诸如结合了熔岩与岩石元素,看上去就凶猛异常的“熔岩暴龙”;平时会伪装成珊瑚,只有猎物靠近时才会跃出的“珊壳鱼”等体型与样貌各异的伊莫。

此外,除了我们看到的普通形态,在特殊情况下,这些伊莫还可以进行进化,变成拥有多种分支的不同形态。除了外貌上的变化外,不同分支的伊莫还会有不同的属性、特质以及技能。

可以说,《伊莫》的玩法几乎都是围绕着伊莫而展开。而作为其中最核心的一环,“联结”在其中又扮演着相当重要的角色。

简单点说,除了指挥宠物行动之外,《伊莫》还允许玩家通过“联结”与宠物合二为一,直接操纵宠物的行动。

乍看起来,这似乎只是将操作的视角进行了转换,但在实际上手之后你就会发现,指挥宠物与自己直接操控宠物的体验可谓是截然不同。

在操控宠物后,借助不同宠物的特殊能力,玩家探索世界的体验与方式可以说被完全改变了。

举个简单的例子,在试玩的过程中,我在路上遇到了一个被埋在土堆里的宝箱,而旁边则围着一群头顶鲜花的螃蟹类伊莫。当我靠近时,这些伊莫便会钻进地下,直到我通过攻击让其钻出地面。在这样的设计引导下,我便十分自然地想到了用这些新伊莫的能力钻地,并顺利的将宝箱顶出了地面。

而类似这样的设计在《伊莫》中几乎随处可见,如果你碰到了一处水池,那么你便能自动联结成水系伊莫,从容地游过去,若是遇到悬崖、上升气流等其他地形,玩家也会在经过时自动变成能攀岩、滑翔的伊莫。

除了获得特殊能力外,联结最让我觉得有意思的地方在于,你可以真的以伊莫的身份,在大世界里进行行动。

这不仅是指我前面提到的用伊莫的能力去解谜、探索,同时我还能继承这些伊莫的交流能力与感知。与伊莫联结后,你不仅可以以伊莫的特殊视角看到以往看不到的东西,同时你也有了与相同种类伊莫沟通的机会,听懂它们的话语,甚至是帮助它们完成一些支线或者特殊任务。

尽管体验的时间有限,我并没有体验到更多伊莫的功能,但可以肯定的是,这种设计就像一把“万能钥匙”,可以让玩家借此完成战斗、探索、任务等几乎所有的游戏行为。这不仅让宠物这一要素有了更多的意义与作用,同时这种“变成”宠物的做法,也带来了其他同类游戏所没有的新奇体验。

至于这种体验究竟有何不同,这就不得不提到《伊莫》此次二测的重点更新内容之一,“抢蛋大作战”了。

简单点说,这个玩法在形式上借鉴了当下玩家们所熟知的“搜打撤”,组成队伍的玩家们需要在地图上通过搜刮与击败敌对的伊莫或者玩家,去抢夺最为珍稀的“伊莫蛋”,并带着它成功撤离。

乍听起来,《伊莫》的这套玩法似乎与其他游戏的搜打撤没有区别,但在具体流程与玩法上,《伊莫》却做出了不少改变。

从整个的体验流程来看,“抢蛋大作战”并没有像其他搜打撤游戏那样,直接把所有玩家都丢在一张大地图上混战,而是将地图分成了PVE与PVP两个区域。

PVE区域顾名思义,除了玩家自己的队伍之外,其他玩家既不会出现,也无法进入。在这里,你可以相对轻松与悠闲的攻击AI控制的伊莫,搜刮地牢中的宝箱来获得收益。

通关整个PVE区域后,便会有两个选择摆在你面前:就此收手,拿着搜到的物资美美撤离;或者赌一把,前往PVP区域,去和其他玩家抢夺最大最珍稀的超级“伊莫蛋”。

PVP区域的体验就与其他搜打撤游戏十分相似了。在汇聚了所有想要拿到珍稀奖励的玩家之外,PVP区域里由AI控制的伊莫强度也陡然提升,而它们给玩家带来的威胁可以说一点都不逊于其他玩家。

当然,这里的奖励也是最为丰厚的,如果你最终成功击败了其他玩家,并拿到了超级“伊莫蛋”,那么你不仅能得到一笔丰厚的收入奖励,那颗伊莫蛋本身也是价值不菲的奖品,因为它可以孵出这个模式专属的“黑耀”伊莫,在为玩家提供一个新的强力宠物的同时,带来极高的收藏价值。

另外,在这个模式的商店中,你可以买到包括前面提到的超级“伊莫蛋”在内的所有珍稀奖励,这也进一步保证了这一模式下的公平性,就算你不想PVP,也能拿到所有的奖励。

战斗方面,除了搜打撤玩家们熟悉的“装备”“消耗品”等设定,在“抢蛋大作战”中,玩家只能联结排在首位的伊莫,而不是像在大世界中那样去进行四个宠物随时切换。其他伊莫成为了“助战位”,可以通过施放自己的技能来辅助战斗。

总的来说,“抢蛋大作战”的考验的并不是所谓的反应或者“枪法”,而更多的是对地图的熟悉程度以及战斗策略的考量。你既可以选择当“鼠鼠”,在PVE区域搜完东西就走,没有风险,也不用担心被大佬“扫图”;也可以像正常搜打撤游戏那样起装备,在PVP区域中进行战斗。而这种多样化的选择,可以说是这个模式最大的亮点。

除了“抢蛋大作战”之外,我们也体验了“家园”系统。顾名思义,这个系统能让玩家在地图的几个特殊区域建立房车营地,并开拓一片位于特殊位面的“家园”。

房车营地的定位有些类似于MMO游戏中的“家宅”,你可以在这里通过各种家具与装饰品打点你的营地,并邀请好友一起渡过轻松悠闲的美好时光。

而家园的玩法会更偏向长线的经营与建造,你需要先开垦地皮,然后在其上建造生产、游乐等不同用途的设施。之后,你就可以接下NPC的订单,来从矿物、植物原料开始,与伊莫一起生产,或购买诸如家具、装饰物等物品装点家园。

在这个过程中,你可以管理手下的伊莫,让它们进驻生产设施来进行生产,或者进入游乐设施放松心情;而到了后期解锁了发电设施后,你就可以安排电系的伊莫进入发电机,通过电力来驱动生产设施的运作,提高生产的效率。可以说,这套玩法虽然并没有跳出同类游戏的范畴,但其还是在完成自己任务的同时,展现出了足够的品质。

结语

作为一款主打捉宠的大世界游戏,《伊莫》算是进入了一片尚待开发的“蓝海”。而从体验到的二测版本来看,《伊莫》的玩法内容无论是从质量还是种类,都已经越来越丰富。而官方诸如“伊莫共研计划”等行动的施行,也让人看到这款游戏在后续更新上的无限潜力。

至于《伊莫》之后的走向到底是否会如我们所预料的那般发展,我们还是抱着乐观的态度,去保持持续的关注吧。

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