常浏览Steam资讯的读者可能知道,KONAMI从去年年末开始,就经常在国服锁区的边缘反复试探,这让一些“隐藏级”游戏偶尔会活跃于国区玩家的主页——比如每个月初的《大师决斗》。
但也仅限于此,在KONAMI“重组”游戏部门后,这家老牌日厂于PC领域的声势是越来越小。如果没人报道,你可能都不知道它们上个月推出了《伊甸星原》的漫改游戏,这个月又推出了童年系列“宇宙巡航机”的全新合集《GRADIUS ORIGINS》。而就算我说了,你可能又会问——《GRADIUS ORIGINS》是什么,“宇宙巡航机”又是什么?
怎么说呢,是有些尴尬。相较于“忍者龙剑传”“超级忍”“鬼武者”这些老IP铺天盖地的宣发,《GRADIUS ORIGINS》甚至没能在玩家社区中溅出一片水花。可能你都不知道,自己小时候最喜欢玩的“沙罗曼蛇”,正是“宇宙巡航机”系列的姊妹作,而《GRADIUS ORIGINS》的压轴便是《沙罗曼蛇3》。
听到“沙罗曼蛇”,这合集是不是有点意思了?
《GRADIUS ORIGINS》的生态定位近似于《IGS经典街机》与《Capcom Beat 'Em Up Bundle》,它收录了《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》《Life Force》《宇宙巡航机2》《宇宙巡航机3》《沙罗曼蛇2》共六款复刻作品,近乎覆盖了自1985年起整个街机系列的全部。
六款复刻作品的总数量虽不算多,但每一版游戏还以发行地区,分为日本、欧洲、美国版,这种类可就丰富了。
Z世代一路走来的玩家都知道,这些古董游戏会根据发行地区,在关卡结构、流程难度与游戏封面上,做出些细微调整。不同地区的玩家在体验同一款游戏时,常会因为地理差异,得到截然不同的体验。
比如,谐出一片天的美版“岩男”封面,以及《鳄鱼先生》悬殊的日美版本关卡难度。
为了回避不对味的风险,也为了尽可能让每一位玩家都能寻回自己的童年记忆,《GRADIUS ORIGINS》又进一步对游戏的不同版本进行归纳,光是《宇宙巡航机2》的日本版就整理出了前中后三版。
为什么会有这么细节的划分?这可能都要“归功于”老作品的醍醐味——《宇宙巡航机2》按今天的话来说,算是优化相当“变态”的作品,每当游戏被完善一次后,又会被挖掘出更多的BUG。
而这些被细分出来的版本,则是对不同时期游戏的完全继承。如若你想体验原汁原味的“宇宙巡航机”,甚至连当年的BUG一并笑纳,自然要追溯得足够细致,才能完全还原那个世代的游玩体验。
所以,你会在《宇宙巡航机》的启动界面,看到被罗列而出的五个版本,这可能会吓到不少选择困难症,好在游戏的标题界面会对不同版本的特性一一讲解,令玩家不至于徘徊不定。
但繁多的版本选择,并不是《GRADIUS ORIGINS》最细致的体现。要说诚意,还要数本次合集推出的众多便利性功能——M2在为KONAMI做游戏移植时,并不只是用模拟器装模作样,它还根据本世代玩家的习惯,做了不少顺应当下市场的改良。
比如,本作支持玩家对游戏特性进行自定义调节,通过街机基板的DIP开关,来调整滤镜或是重现特定BUG。这让玩家可以选择性摒弃某些旧版本的遗留糟粕,或是继承某些旧时代的良性BUG,再用最舒适的方式,来重新品味自己一手订制的专属版本。
同时,游戏还支持任意时间节点的回溯,这不仅大大降低了游戏的破关难度,还提高了不少游戏的易玩性。
要知道,“宇宙巡航机”系列一直到第5代才支持原地复活,这样的设定在快节奏的今天,是令玩家难以接受的。回溯功能的加入,无疑令玩家在游玩老版本的“宇宙巡航机”时,体验会更加舒适。
值得一提的是,《GRADIUS ORIGINS》为每一版本的游戏,都提供了排行榜功能,如若玩家使用了回溯,积分则不会被排行榜收录。如果你是冲分玩家,那就只能硬核到底,但这并不会影响Steam成就的获得,只是收集党的话,回溯便是《GRADIUS ORIGINS》最利好玩家的全新功能。
除了近乎作弊的回溯外,《GRADIUS ORIGINS》还为玩家提供了即时保存功能,这倒没什么可说的。
比起这些必须有但没什么可聊的功能,我更愿意提一嘴《GRADIUS ORIGINS》放了多少首OST,塞了多少设定集——KONAMI作为FC世代对硬件机能压榨最狠的老牌厂商之一,其游戏的艺术性一直不容置疑。这些颇具考古、怀旧价值的音乐与美术资源,反倒可能是《GRADIUS ORIGINS》值回票价的大头。比起数个小时就能通关的游戏流程,以及当你被游戏的难度狠狠粉碎了童年滤镜后,驻足在标题界面听一会熟悉的旋律,这可能更能令人安心。
也许,KONAMI自己也意识到了这些老古董的价值,《GRADIUS ORIGINS》还为玩家提供了一个可以在标题界面随开随关的播放器,这便赋予了游戏MP3的有趣拓展属性,我很喜欢这个功能。
但如果只是旧作的复刻合集,再附送一些美术、音乐的物料,这体量显然是难以匹配“起源”标题份量的。所以,我们最后再聊一聊合集中的压轴作品——《沙罗曼蛇3》。
毫无疑问,《沙罗曼蛇3》是这个系列的最新续作,它应该是整个合集最重磅的存在,但其实际定位却更接近合集的附赠品——因为,KONAMI并没有用现代化的工业技术去制作《沙罗曼蛇3》。
用游戏中的Tips来介绍《沙罗曼蛇3》,其制作初衷是假设于1998年本该推出的《沙罗曼蛇2》的续作,并以此为主旨开发的概念性作品。这让你难以期待游戏有着能匹配当下市场的素质,它更多的是代表一种基于老登浪漫的情怀延续。
《沙罗曼蛇3》并不存在于你的童年,它在你可能三十岁,或是已经四十岁的当下,才迟迟闯入了你的生活,堪堪与你二十多年前的记忆接轨。尽管游戏的表现仅仅是说得过去,但我并不会刻意去拆穿这个谎言。毕竟,现在还享受复古游戏的,谁不是在COS童年的自己,而《沙罗曼蛇3》则是自带沉浸感的优质COS道具。
这让我在氛围上,愿意去维护这一份扎根于情怀而延伸出的浪漫。不过,我也实在没法搪塞自己,为什么《GRADIUS ORIGINS》偏偏缺少了FC版本的“沙罗曼蛇”。也许,是因为“起源”合集只统合了街机部分的游戏版本。
而缺少了FC版本的“沙罗曼蛇”这重要吗?这当然重要,因为我小时候真只玩过FC版本的“沙罗曼蛇”……那《GRADIUS ORIGINS》于我而言,则只是迟来的官方补票,它为我长大后已经用模拟器补过一遍的老古董们,再一次做了个官方总结,形式上虽正确,结果上却也稍显冗余。
《沙罗曼蛇3》为玩家带来了跨越时空的仪式感,六部复刻旧作也拉满了情怀,但《GRADIUS ORIGINS》就是差了一味最适合“中国胃”的食材,这不免令人遗憾。而我,还有什么可说呢,KONAMI。
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