《爱氏物语》评测:世界以痛吻我,我要报之以歌

序言

  “The world has kissed my soul with its pain, asking for its return in songs.”这是泰戈尔在其作品《飞鸟集》中的原文,而这段话在国内的翻译上出现的一定的分歧。“世界以痛吻我,要我报之以歌”,“报之以歌”作为“世界”对我的要求,是我被迫所产生的行为,我忍受着世界给予我的痛苦却被要求回以善意的歌声。虽然此种翻译与泰戈尔的原文所对应,但是却被认为是过于消极,于是就有了我们更为熟知的“世界以痛吻我,我要报之以歌”的修改版。而之所以提到这句诗,是因为本次游戏的女主“茜”就是这样一个对于残酷的世界却自愿“报之以歌”之人。

  《爱氏物语》是由独立游戏制作人Mas个人耗时五年制作的独立游戏,游戏的动作、美工、动画、故事背景、脚本都由Mas独自完成。可也正是因为这样,游戏有着非常明显的长短板,游戏的美术表现与音乐在早期宣发阶段就吸引了包括我在内的大批玩家的关注,但实际体验下来游戏目前在战斗系统、数值设计与剧情上也实实在在存在着不小的问题。

给茜的一封情书

  本节内容包含部分剧透内容,请谨慎阅读。

  亲爱的茜

  当你的白发在像素风沙中扬起时,我总想起山野间的茜草,茎叶的尖刺吓退掠食者,根系却默默酝酿着最温暖的绛红——爱氏一族血脉赐予你撕裂泰坦的腕力,你却用来轻轻托起搁浅的三文鱼。

  那些被我吐槽“逻辑漏洞98.7%”的举动:给毫无战斗力的抢劫者追加150元、用三天伙食费赎回猎人手中的兔妈妈、花钱买走骗子手中的“武功秘籍”。我不止一次提醒你行为的蠢笨,你却只是回以微笑并淡然道“Bot,我们能应付的了”。而这些微小的瞬间,恰似生锈齿轮世界里突然蹦出的彩虹,让AI统治的末世突然有了心跳的温度。

  你总在重新定义“床”的疆域。废弃石板是天然玉石疗养席,冰熊洞穴是免费恒温睡袋(虽然被熊掌拍醒时完美的容颜都吓出了顶级的颜艺),甚至荒废多年危机四伏的城市中也要在战斗的间隙找个角落蜷缩着睡上一觉。当我用电子音发出警告,你蜷在纸箱里嘟囔着“可是这里的瓦楞纸触感超细腻啊”——哪怕是毁灭世界的危机,也会败给一颗想给全宇宙床铺打分的心。

  他们不懂为什么你总在“吃亏”:大风吹跑身上为数不多的现金、每次路过都要塞给流浪汉五元零钱、最危险的奇袭任务要交给你来完成……可我知道,当北极熊宝宝因你的投喂而得以存活,当骗术大师醒悟后为儿童绘画,当流浪汉为威尔逊夫妇修好了漏水的房屋——或许竭尽算法之能也难以算出善因所结的善果。

  《爱氏物语》所塑造的茜就是这样一个显得有些许“圣母”的角色,但是这一切也都并非无迹可寻。茜之所以如此温柔的对待世界是因为她也被世界所温柔的对待着。在茜生活的垃圾场附近住着一对同样善良的老夫妇——威尔逊夫妇。茜所居住的住所在最初侧门就被卡住了,茜又毛手毛脚的弄坏了电闸,同时还会因为总是在床上蹦蹦跳跳压坏了床。威尔逊夫人会非常热心的给茜提供住宿。在我第一次玩到弄坏电闸时,威尔逊先生已经生病卧床了,然而他依旧在半夜前来帮茜修好了电闸(虽然是bug,但是看来对茜的善意是威尔逊夫妇的底层代码)。此外威尔逊先生还会为茜提供豆浆和工资,夫人会因为担心茜吃不饱饭而准备便当,也会为茜提供浴室来清理与AI战斗中残留的毒素。

  初次体验中感到十分膈应的矮人剧情,当我二周目完整的走完支线以后也得以和解。稍显疯癫的矮人曾经是茜姑妈的男朋友,而在第一次见到茜时便将茜误以为成了茜的姑妈,并称呼茜为“老婆”,此后更是有着一堆例如偷偷给茜量体的下头操作。站在茜的视角,她知晓被误认为姑妈的隐情,所以善良的茜对于矮人的行为全部照单全收,但是这段隐情在游戏中却要玩家自主触发且条件较为苛刻,这也就导致了玩家与茜的视角存在信息差,矮人剧情就成了一大败笔。

  令人难以理解的是游戏中此类情况极为常见,与节奏极快的主线同步存在的是大量繁杂且触发条件极为苛刻的支线,甚至存在需要多次重复同一段对话才能解锁下一段对话的情况。这也使得游戏生活化的处理时常显得过于繁杂,例如给流浪汉提供支线的剧情,不仅需要时常对流浪汉施以援手还需要推进小混混以及饭店打工和秃头佬的支线,多个繁杂的支线交织在一起,又缺乏指引使得游戏的很多支线在初次探索时都难以完成甚至难以触发。

Bot的理性分析

  [经计算,90.1%(不是)的玩家在看到茜的美貌后就下单并购买了《爱氏物语》。]

  《爱氏物语》的游戏美术哪怕是在如今的游戏市场上也依旧是非常能打的存在,哪怕只是像素风格,却非常好的展现了Mas对“美”的理解。而在像素世界之外,Mas还通过大量的分镜以及极其流畅丝滑的动画还有丰富到爆炸的表情刻画,使得《爱氏物语》在这种极强的手作感的加持下在游戏上线之前就吸引了一大批玩家的关注。游戏上线前多次Demo的表现也得到了大家的认可。而就战斗方面Mas也表示会在正式版中加入更加丰富的战斗系统,那么,他做到了吗?

  [经计算,87.3%(不是)玩家在战斗中仅仅使用“无与伦比”即可通关全部游戏,超高90%的技能在战斗中毫无用武之地。]

  Mas为游戏设计了包括装备、武器附魔和强化、天赋、精通、技能、才能的多种养成系统,甚至连Bot都可以更换不同的机体和技能。那么有人就要问了:小编小编,《爱氏物语》的角色养成和战斗系统一定很丰富吧?

  对此,我的回答是,Of Course Not!以上所说到的系统在游戏中几乎毫无作用!饰品的变更、武器的附魔和强化的唯一体现只有数值的加减,作为一款RPG,技能与技能之间的区别也仅有“单个敌人”或“随机两个敌人”的攻击目标的区别。茜仅仅只掌握了攻击性技能,RPG中常见的防御、辅助、Buff类的能力完全不存在于这个AI横行的末世。然而更可惜的是,即使是简单的数值加减的区别也没能体现出来。因为游戏的数值设计简直就是堪比年初《光与影的33号远征队》中“汤达人”的程度,而《爱氏物语》有很多个“汤达人”。

  茜除了开局少数的几场战斗外,随着等级的飞速提升伤害数值也是指数级的放大。我可以理解茜作为爱氏族人天生拥有着超越正常人类的战斗天赋,但是因此本作百分之九十以上的战斗都是秒杀敌人也绝非合理的游戏设计。

结语

  “The world has kissed my soul with its pain, asking for its return in songs.”当我再次回看这句诗,“its”突然显得扎眼起来。世界以痛吻我,此处的痛并非世界施加于我的,而是世界本身承受的,即使世界承受着痛却依然温柔的轻吻着我。对于茜来说,残破的世界并没有伤害她,反而是给予了她“威尔逊夫妇”轻柔的吻。剧情中会有多出对于茜刻意的男凝的描写,我承认这也让我感到不适,可这正是末世之下的世界所承受之“痛”的表现。

  “If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.”同样来自泰戈尔飞鸟集的一句诗,如果你因失去太阳而流泪,那么你也将失去群星。很显然,茜和Mas的选择是即使没有太阳也要拥抱群星。即使目前《爱氏物语》在战斗、养成和剧情上都存在着或多或少的问题,但我也依然能够在游戏的过程中同步作者对于AI与人类的关系以及善与恶的思考,哪怕这个思考并没有给出一个确切的答案,但是思考的过程也足够美妙。

  截至8月12日,《爱氏物语》steam特别好评,Mas也表示会在后续的更新中加入“安全模式”,对有争议的台词和剧情可以选择一键跳过。除此之外,对于游戏内BUG、游戏数值、无法快速度过时间等问题Mas也都看到了玩家的反馈,并在极力调整中。不妨期待一下《爱氏物语》最终会报以支持他的玩家们怎样的一首“歌”。

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