前言
黑手党(Mafia)这一名词起源于十三世纪的西西里岛,最初是当地人为反抗法国侵略者而创造的口号"Morto Alla Francia, Italia Anela"(消灭法国是意大利的渴求)的首字母缩写。随着时间的推移,Mafia从一个反抗组织逐渐蜕变为暴力犯罪集团的代名词。
这一名词也衍生出了许多经典影视作品和游戏,其中最著名的当属《教父》系列。在游戏领域,《四海兄弟》(Mafia)系列曾是与给她爱齐名的黑帮题材佳作。然而,正如现实中的黑手党逐渐没落一样,《四海兄弟》系列在第三代尝试开放世界玩法后遭遇滑铁卢,让许多系列老玩家感到失望。
2020年《四海兄弟:最终版》的重制获得广泛好评,这让制作组Hangar 13意识到:回归系列传统的线性叙事或许是正确的方向。于是,最新作《四海兄弟:故乡》摒弃了开放世界设计,回归到紧凑的线性叙事结构,聚焦于20世纪初西西里黑手党的起源故事。
然而,在这个追求开放世界和自由度的快节奏游戏时代,这种"复古"的设计理念真的是一件好事吗?
村口械斗
《故乡》将黑手党的舞台从美国拉回到了黑手党发源地——意大利西西里。相比于美国都市的繁华,西西里则是为玩家带来更多的是农村风土,所以当地的帮派纠纷难免给人一种村头械斗的感觉。
好吧,其实笔者发现两大帮派数十年争斗的导火索竟是一条赛马场的长椅时,不禁联想到村头老妪的争执演变成家族世仇的闹剧。虽然《故乡》的纠纷当然不可能仅仅因为一条长椅,两派积怨依旧才是爆发根本。不过如此荒诞的爆发点是否也是对黑手党文化的一种讥讽呢?
《故乡》作为一款剧情驱动的线性游戏,本身也更像是一部长达10多个小时的黑手党电影,讲述主角从加入帮派到成长蜕变的故事。
不过虽说是以剧情作为驱动,但本作整体的剧情相当直白。但凡是接触过黑手党题材作品的玩家,甚至是了解过罗密欧与朱丽叶的爱情故事的人员,都都能在游玩中途提前预判各个人物的结局走向。但其朴实无华的叙事反而成就了独特的纪实风格。
不过流水账般的剧本玩家虽能够被大致揣测,但《故乡》在剧情演出效果上相当令人满意。在长达10小时的剧情播片中,每一段剧情中,人物的面部微表情、肢体动作与场景光影效果,精准诠释了人物的立场与情感表达。
如主角开头被boss拯救时,全程boss直视对方的眼神,冷峻的眼神中透露着残暴与无情,不禁让人感到一股不怒自威。对方有意躲闪的眼神和大幅度的肢体动作来掩饰内心慌张,再加上面部微表情的抽搐,很好的为玩家营造出一种面对大人物,小人物的局促感。而由玩家扮演的主角则是那种不知者无畏,对boss并不是敬畏,更多的是身处险境却被拯救的感激情绪。
这些情绪玩家能明确的感受到,同时《故乡》也不断用小场景去为玩家烘托情绪并埋下输出伏笔,使得玩家能够自发代入角色。本作也通过环境去强化这种代入感,通过不同的天气侧面侧面烘托人物心理,例如日出象征着主人公的新生与救赎,暴雨则是意味着人物内心的纠结与挣扎,火山爆发意味着终局与决绝。
这些强有力的演出手法让玩家能够很轻易的代入到角色当中,所以如果说《故乡》是一部关于黑手党的纪实片,肯定是相当成功的。
朴实无华
《故乡》在流程上确实是一部线性游戏,但它却给玩家搭建了一个开放世界。在玩家结束任务后可以自由的骑马,去探索整个西西里,领略到二十世纪初期西西里的田园风光。不过很遗憾,除了可有可无的收集要素外,庞大的开放地图中并没有任何的支线要素,如此庞大的开放地图沦为空洞的布景。
除了骑马以外,也有上老式赛车模拟驾驶。不过在这个时代豪车是不存在的,你只能体验到上世纪“手摇拖拉机”的凶猛的引擎轰鸣声,虽然说是“拖拉机”,但其实本作驾驶手感相当不错,引擎轰鸣代入感十足。
同时《故乡》也在保留了传统拟真驾驶,什么加速换挡,减速退档,主打的就是给你最真实的“拖拉机”体验。当然,如果不喜欢硬核“手动档”模式,“自动挡”驾驶模式给你更加丝滑的体验。
被系列玩家诟病的赛车模式也得到了优化。《故乡》的速度竞赛中,对手都相当客气,看你追不上时,会有意的减缓速度让你超过。同时你只要到达了某个节点就会自动保存,即使失败也会从最近的节点开始,不会让你重头再来。
除了老式赛车以外,也有独属黑手党的经典枪战画面。《故乡》当然为玩家延续了这一场面,同时除了黑手党经典短喷,也有各种具有时代特色的步枪,手枪。每类枪特色明显,且具有不同的手感反馈。
虽然枪的种类不少,但枪战本质上还是掩体射击这种经典设计。敌人开枪我回避,敌人换弹我射击的典型的掩体攻防循环。并且战斗资源给得相当充裕,系统会根据你所缺失的资源进行补充。虽然整体枪战不会让人感到无聊,但也并没有多有趣。
有远就有近,本作也设计了一套相当扎实的刀战。同时也融入了西西里特色的弹簧刀文化,黑手党之间为遵循传统,一方拿刀,另一方也“必须”拿刀来上一场荣誉对决。所以你能看到,即使敌人手里拿着喷子,也会因为荣誉跟你来上一场刀战,笔者只能说本地的帮派还是太懂礼貌了。
不过其实无论是刀或枪,跑马或者赛车,整体都未给人惊艳的感觉,《故乡》在游戏性上给人的感觉更像是为表现剧情的张力去克制游戏性的发挥,玩法始终服务于叙事,完成度合格但缺乏深度。
总结
《四海兄弟:故乡》试图让Mafia再次伟大,用精湛的演出和扎实的叙事向经典致敬。但在这个追求快节奏与自由度的时代,它过于传统的玩法就像一位固执的老派绅士——优雅、考究,却难以跟上现代玩家的步伐。
它好玩吗?如果你渴望的是创新玩法或开放世界的刺激,可能会失望。它的枪战、驾驶和刀战系统都足够扎实,但缺乏让人眼前一亮的突破。如果你是黑帮电影的爱好者。它用电影级的叙事、细腻的角色塑造和沉浸式的西西里风情,打造了一部可以"玩"的黑手党史诗。只是别忘了,这更像是一部互动电影,而非充满惊喜的游戏冒险。
经典之所以伟大,是因为它承载了时代的印记。《故乡》完美复刻了黑帮黄金年代的气质,但也正因如此,它注定只属于愿意慢下来的玩家。就像一杯醇厚的西西里红酒——懂得欣赏的人会沉醉其中,追求爽快的玩家却可能觉得它"不够带劲"。
总而言之就是:一部精彩的黑手党电影,但仅此而已。
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