前些天,《鬼灭之刃》最新剧场版在日本正式上映,并以极快的速度打破了日本影史的一系列记录。
有趣的是,这些记录并不是什么尘封已久且难以撼动的神迹,而是在几年前就已经被刷新过了一轮。当时刷新这些记录的电影,正是师出同门的《鬼灭之刃剧场版无限列车篇》。虽然漫画早已完结,但《鬼灭之刃》的热度却丝毫未减,即便称它为近年来最具人气的二次元作品,也毫不为过。
《鬼灭之刃 火之神血风谭》便是在“无限列车”时期,应运而生的漫改3D格斗游戏。数年之后,《鬼灭之刃》依旧当红,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》也如期而至——而这一次它所承载的,是更大与更波澜壮阔的舞台与故事。
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》的剧情紧接前作,即讲述发生在“无限列车篇”之后的故事,包括“游郭篇”“刀匠村篇”与“柱训练篇”三个大篇章。
得益于相对靠后的剧情时间线,CyberConnect2在本作中有了更多制作宏大场面的机会。毕竟,前作可以体验《鬼灭之刃》的前期内容,不可避免地包含了各种基础世界观以及设定说明,这就对玩家们的情绪调动产生了一些影响。但漫改游戏的受众,向来都是以粉丝为核心——而有些东西,他们早就了然于心了。
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》的重点是“柱”与“上弦”。借由独特的粗线条动画与三渲二技术,原作中这些本就令人热血澎湃的战斗,在游戏中得到了进一步升华,演出表现绝对能让玩家满意。同时,“火之神血风谭”以动画剧情为主,辅以少部分原创剧情,以提升游戏性的叙事风格,也得到了延续——这使得即便是老粉丝,除了得到满足感外,也能在游戏中收获一定的新鲜感。
并且,由于参战人数的增加,玩家也能在游戏中操控更多风格各异的角色,体验到更加令人眼花缭乱的战斗——而不再仅仅是前作中来回反复的“水之呼吸”与“火之神神乐”。
需要额外说明的是,虽然像“风柱”不死川实弥与“岩柱”悲鸣屿行冥这样的角色,在剧情中还并未正式投入战斗,但他们在本作中依旧是可控角色。《鬼灭之刃 火之神血风谭2》极大地增加了玩家的可控角色数量,这不仅包括全部的“九柱”,也包括一些本身戏份并不多的角色,例如缘壹零式与“音柱”宇髄天元的三名妻子,使得总计可控角色数量突破了40名——对本就不属于超长篇作品的《鬼灭之刃》来说,可谓相当有诚意。
但略显遗憾的是,本作并没有在战斗系统上,做出多少实质上的提升——整个系统依旧是CyberConnect2那套经典的漫改游戏模式,易上手的同时也缺乏了足够的深挖空间。而尽管可控角色众多,本作也并没有根据角色的设定,而配置各自的独特机制,仅仅是有“宇髄天元受到的毒伤害降低”“妓夫太郎可以令敌人中毒”这样浮于表面的设定。最大的改变,可能就只是使用特定的角色组合进行战斗时,可以发动特殊的“合体奥义”而已,整体战斗体验与前作并没有什么不同。
而相较于战斗系统的原地踏步,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》故事模式的探索部分,有了不小的优化。有游玩前作经验的玩家,可能会有些印象——前作《鬼灭之刃 火之神血风谭》的地图探索体验,很难称得上理想。除了地图本身没有什么设计可言外,在地图内移动时的速度,也有些过慢,使得整体探索略显枯燥。而在本作中,不仅地图添加了纵深设计,“奔跑”功能也被引入,大大加快了地图探索的节奏。
同时,根据操控角色的不同,游戏还设计了不同的探索机制。例如,嘴平伊之助可以感知周围的气息,而我妻善逸可以聆听远处的声音。游戏也因此在流程中设计了一些支线任务,以供玩家游玩。虽然称不上多精巧,但总归丰富了一些游戏内容——比起前作那过于单薄的系统,也算是有所进步。
除了故事模式与格斗游戏标配的对战模式外,本作还设置了“鬼杀之轨迹”与“修炼之路”两个新模式。
正如前文所提到的,本作的故事模式始于“无限列车篇”后,而“鬼杀之轨迹”便是一个简易回顾前期剧情的模式。在这个模式中,玩家可以重温前作中的数场战斗,并保留了部分重要剧情台词与演出。虽然整体内容量并不大,但总归是要胜过单纯的图文介绍。
“修炼之路”的内容则要丰富得多。这个基于“柱训练篇”的模式,实际上是一个带有轻微RPG要素的闯关模式,玩家可以自由选择接受“柱”的修炼,并在一路上击败各个对手,完成特定的任务以获取奖励,最终与“柱”交手完成修炼。
这听上去是个颇有游戏性的模式,但实际上的内容还是相当轻度,并不存在所谓的“Build”,各“柱”的修炼也没什么本质区别——有的只是诸如“攻击力上升”“防御力上升”这样最为浅显的增益,以及大同小异的战斗而已。虽然“修炼之路”的整体内容量够大,但实际游戏体验,可能还不及“鬼杀之轨迹”。
不管怎么说,相较于前作那刨去对战模式总计只有数个小时的游戏内容,本作的内容量已经翻了数倍,这终归不会是一件坏事。
但问题也就出在这里。
《鬼灭之刃 火之神血风谭2》明显比《鬼灭之刃 火之神血风谭》要更好:角色更多、演出更棒、内容量更大,如果参照对象是《鬼灭之刃 火之神血风谭》,那它无疑是一部成功的续作。
但CyberConnect2可是漫改游戏的专家,无论是“究极风暴”还是“卡卡罗特”,这些作品都为漫改游戏在各个方面树立起了标杆,我们也早已经体验过了真正高规格的漫改游戏,可以达到什么高度——至少不只是“火之神血风谭”这样的程度。
你可能要说,那可是《火影忍者》,那可是《龙珠Z》,怎么能相提并论呢?但现实就是,《鬼灭之刃》就是近年最具影响力的二次元作品,其在商业上的成绩足够傲人,我也并不觉得《鬼灭之刃》的漫改游戏,配不上高规格的制作——粉丝经济是漫改游戏的重要来源,但也不会是唯一来源。
当然,“火之神血风谭”的故事还没有结束,尘埃落定还需要等待。我也希望,到时能见到一部真正符合《鬼灭之刃》IP定位的优秀作品。可惜的是,在这之前,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》只是一场独属于粉丝们的狂欢而已。
够精彩,也不够精彩。
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