爽了还是垮了?《DNF手游》深度试玩后,我们173编辑这样看

前言

在玩家差不多以为没戏了的时候,《地下城与勇士:起源》(DNF手游版),终于又一次出现,开启了先遣测试版本。

作为2008年在国内代理上线的腾讯“四大天王之一”,DNF享有超高的人气,无论是十几年前刚刚放出风声,还是四年前的首次测试,亦或是这次姗姗来迟,过了这么久,大家对DNF手游的期待似乎都未消退,此次内测开放,服务器仍被挤爆了好几天。

运营至今已经有17年还未关服的游戏已是不多,在17年后仍有一个相对稳定的玩家活跃度,放眼整个游戏圈,更是稀有。那么此次手游版的DNF先遣测试,相较于3年前的版本做了哪些优化,是否符合玩家们久违的期待?在深度试玩之后,我们认为DNF手游,真的能打。

02
略作“调整”的角色和复古还原的画风

虽然官方强调本次测试为付费删档测试,不代表产品最终品质和表现,但这个版本比起之前的测试版本显得更为成熟,包括剧情方面也做得差不多了,离最终的公测版的样子无疑又靠近了一些。

游戏默认可创建五个角色,本次测试能游玩的职业依旧不多,有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师和圣职者五大职业,鬼剑士可以转职为狂战士和鬼泣,格斗家可以转职为气功师和散打,神枪手可以转职为漫游和大枪。魔法师可以转职为元素和魔道,圣职者只有奶妈可以选择。

虽然相较于端游现有的职业及转职分支相对较少,像是白手、蓝拳等等都未首发上线,但考虑到游戏的初衷是保留端游60版本的体验,从长线运营的角度来看,倒也没什么问题。

和4年前的测试版本一样,本次测试版依旧保持着老玩家喜欢的复古2D像素风格,中低端配置的手机也能玩,而且画面表现不错。

不过相比从前也有一些较为明显的改变和调整,比如说血瓶现在改成了绿瓶,部分的黄红色的特效都改成了灰黑色,以前的狂战士红眼也就跟着变成了黑眼,大枪变成了消防员,喷火器技能变成灭火器……此外,部分人物的外观立绘也经过了大量调整,不过对于那些只要刷图爽的玩家,这样的改动倒也无所谓。

DNF手游依旧保留了疲劳值设定,在地下城各房间之间移动时会消耗疲劳值,疲劳值不足将无法进入地下城。每个角色每天是100点疲劳,一样能用疲劳药恢复或等到每天凌晨6点自动恢复,角色10级就可以进行转职,不像是早期端游那样18才可以转职。

观感上与端游保持大体相同可能没那么难,但是要想保留原版的手感则没有那么简单,对此游戏花了不少功夫。

就拿枪炮师来说,加特林、喷火器这类在原版里需要保持长按的技能,手游里贴心地加了一个提示槽,可以直观看到技能会在什么时候结束。

不仅如此,游戏还设有通过滑动方向释放不同技能的技能按钮。那些使用间隔不平凡的大招,就能放到这类按钮中,操作上和原来差别不大,却也不会让屏幕被按键塞满。

同时为了方便玩家操作,手游版还拥有“一键出招”等设定,可以自行进行随意搭配。一些经常会绑定释放的技能连段,可以通过设置将他们组合成一个循环键(这是端游后期也有实装的功能)。只需要重复点击按键,就能连贯打出多个技能,完全不用担心按不过来的窘迫感。因此,即便是从键盘改到了触屏,游戏的战斗仍然保持着高速丝滑的感觉。

03
收敛的交易系统和友好的装备养成

手游版依旧是通过拍卖行来进行交易,货币上用一种新的泰拉币来进行交易,金币则变成普通的消耗货币。

交易获得的泰拉币,除了可以购买基本的道具、装备、材料之外,还可以购买各种商城、点券等(前提是要其他玩家出售),氪金的点券和人民币是10:1的汇率。在拍卖行里,时装、宠物、礼包甚至装扮、合成道具都可以买到,所以只要有玩家卖,你也能肝出足够的泰拉币,那么白嫖天空套就不再是梦。

虽然金币只是普通货币但也不是完全没用,毕竟日常修理装备以及强化装备、开仓库都都需要。普通仓库只需要金币就能扩容了,共享仓库也可以用泰拉币来进行扩容,不需要额外的氪金。

强化装备不再是找凯丽了,而是通过右下角的功能键随时自行强化,强化依旧是只要消耗炉岩炭和金币即可。不过为了怕某些玩家上头,所以限制了每天只能强化50次。

游戏还新增加了一个强化充能的系统,如果一直强化失败,强化充能槽就会增长,槽满了之后,下一次强化装备就必定成功,算是一种保底机制。在端游里强化碎装备的设定在手游里直接取消了。这样一来,强化费用将大幅下调,对用户较为友好。

04
保留的经典模块和创新的趣味玩法

手游基于端游的六零版本进行了复刻,技能的修改和技能学习等级的降低,让前期的流程能十分流畅的节奏推进,没有坐牢的感觉。游戏除了清版过关的地下城玩法不变,还保留了部分经典副本和深渊内容(比如迷妄之塔),可以在疲劳消耗完后消耗特定的门票继续游玩额外的游戏内容,进行升级或者刷装备材料。

游戏依旧保留了PK场功能,除了原本的排位休闲玩法之外,还新增了一些特殊的玩法内容,比如双人休闲组队赛,还有收集道具的超级大乱斗等等。同时基本的对战积分也可以用来购买兑换一些道具。PK场会均衡等级,技能是全部开放给玩家使用的,也可以自行随意的进行加减和洗点。

新增的超级大乱斗则是3V3的Q版对决,技能会有限制,不能放一些大招,蓝也有上限,所以不能一直放技能,不然技能放完了就只能平A了,基本上的玩法就是利用好各种地形,和队友配合,打宝箱、出道具、攻击对方,通过这些方式获得积分,最后看哪边的积分高,哪边即告获胜。

05
一个问题

总体而言,经过多次测试的DNF手游,能让人感受到怀旧的味道,但是玩起来的体验还是很舒适的,复古的像素画风又正契合现在怀旧的潮流,因此即便是一款老游戏,玩起来却仍然没有年代感,可见,在玩家们燃起希望又失望的那些死心时刻,DNF还是默默在幕后做了一些改良的工作的。

虽然时间改变了你我,但DNF手游最终还是来了,而且从目前的情况来看表现至少可以不会让人失望,这算是对玩家们的恒长等待最好的礼物了。

那么,你如何看待DNF手游国服本次的测试,会考虑公测后游玩吗?

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