游玩《魔戒:咕噜》时,最困扰我的事情并非是“我为什么必须操作这个不讨喜的小怪物体验各种离奇的死法”,而是“这个游戏最初是如何在制作组Daedalic的办公室里通过立项”的。
当然,我相信不会有多少人真的对《咕噜》抱有多高预期。所以攻击性低一点的说法是:如果非要在《魔戒咕噜》和《红霞岛》之间选一个,我会选《红霞岛》。
还是先从《魔戒》本身开始聊吧。作为知名度极高的奇幻作品系列,《魔戒》这个ip不是没有被改编成游戏过,其中知名度较高的,就有两部“兽人宝可梦”游戏《暗影魔多》与《战争之影》。
值得欣慰的是,咕噜本身的角色表现还是相当亮眼的,无论是话都说不明白,让人听到心烦的双重人格碎碎念语音,还是跑起来介于老鼠和猴子之间的蹩脚动作,都非常符合我对咕噜这个角色的印象。
不知道怎么说服对方?一种天才的解决方式是,先选持有相反意见的选项,然后故意在商量中输给另一个人格,就可以按理想的意见行事了。
部分节点的选择会影响剧情,有些场景会发生变化,角色的命运会改变。但这些改变都是局部的,不会影响到《魔戒》正传的故事。
整个《咕噜》的流程虽然有十几个小时之长,但重复的流程与视觉效果令人审美疲劳。故事主要发生在两个场景中,一处是索伦的要塞,另一处则是精灵领地,差不多各占一半。游戏期间还充斥着非常多的聊天剧情桥段,基本是在特定场景来回跑路,听角色讲述一些补充魔戒世界观相关的内容。但如果你对咕噜相关的剧情不感兴趣,相信你一定会迅速犯困。
游戏中的恶性Bug更是不计其数。部分场景与NPC的交互没有反应,只能读档解决。到达任务目标点却不触发剧情,读档解决。我甚至遇到过因为要去的场景没有加载出来(是的,一整块区域变成了没有贴图的空洞),迫不得重新打了一遍当前关卡才刷新出来。
也不能说游戏完全没有任何可取之处,一段流程中的解谜,和追踪目标的跑酷流程设计还算不错。但放在其他游戏中只能算中规中矩的内容,在《咕噜》低于平均线的表现中,甚至都显得亮眼许多。
如果《魔戒:咕噜》是一本补充魔戒世界观的短篇故事,或者一部小成本电影,对于魔戒粉丝而言或许还有一看的价值。但作为一个十几小时流程的游戏,它显然就是一种令人生理不适的折磨了。
《魔戒:咕噜》是一款彻头彻尾不合格的游戏。当所有玩家都在争吵年度最佳游戏应当由谁获得时,没有人注意到《咕噜》已经默默摘取了今年最差游戏的桂冠。
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