《深馅地牢》开局需要先搭建篝火与烤肉架,再按路线选择食物并利用食物篮保鲜。下面为大家带来烹饪与营地指南,一起来看看吧。
空腹会让《深馅地牢》角色的生命与耐力不足以支撑下一段废墟探索。在投入下一场战斗或攀爬前,先把食材带回营地,再烹饪能支持目标路线的食物。可用的烤肉架与食物篮能让初期补给有合适的去处。
《深馅地牢》由 Behold Studios 与 Raw Fury 于 2026 年 10 月 13 日推出。本指南覆盖 Steam 版开局的烹饪与营地系统,配方消耗以正式版 25902716 为准。六月试玩版引入了烧焦与腐败机制,但正式版调整了多项食物数值,旧试玩版的计时不应再用来决定食物在火上放多久。
找到苹果、蘑菇或生肉等简单食材后,先从烘烤开始。烤肉架用于烹饪单个食材,因此在凑齐派或更多设备所需材料前,就能制作有用的食物。把烤肉架建在篝火上方:烤架需要下方的热量。
这些初期营地配方在制作菜单中使用:
| 营地物品 | 单份材料 |
| 篝火 | 2 根树枝和 1 块石头 |
| 烤肉架 | 2 根树枝和 2 块木板 |
| 食物篮 | 3 根藤蔓 |
| 烹饪锅 | 1 个铁锅和 3 根铁棒 |
| 烹饪台 | 2 块木板和 1 块皮革 |
如果急需食物,优先建造篝火与烤肉架。有藤蔓后加入食物篮,因为探索时食材与做好的食物会腐败。带回铁锅与铁棒后烹饪锅开始有用;烹饪台支持更复杂的准备,包括面团与生糕点。
搭建烘烤设施前,先收集篝火与烤肉架的材料:
在选定的营地制作篝火。
把烤肉架放在篝火上方。
点燃篝火。
在空的烤肉架槽位放入一个苹果、蘑菇或一块生肉。
烘烤完成后收取做好的食物。
第一批烹饪时留在烤肉架旁。做好的食物留在火上会烧焦,就绪或烧焦的效果能帮助识别变化。离开营地收集更多材料前,先完成这一批。
食物会改变最大生命与耐力,部分菜肴还会附加其他效果。让餐食匹配准备应对的障碍:战斗受益于更大的生命池,而需要反复移动的路线则要求耐力。以下数值描述的是加成,因此不要把最大生命提升理解为等量的即时治疗。
| 食物 | 最大生命加成 | 最大耐力加成 |
| 苹果 | +7 | +3 |
| 烤苹果 | +9 | +5 |
| 烤蘑菇 | +10 | +5 |
| 熟肉 | +15 | 无列出加成 |
| 蘑菇汤 | +16 | +14 |
| 熟蔬菜 | +10 | +22 |
烤苹果会提升两项列出的加成。烤蘑菇提供的最大生命略高于烤苹果,耐力加成相同。熟肉在下一趟需要生命时有用,但列出的效果不提供那些蔬菜所示的耐力提升。
能使用烹饪锅后,蘑菇汤提供的耐力加成高于单个烤蘑菇。熟蔬菜更偏向耐力,并附加 10% 跳跃高度加成。这让熟蔬菜成为攀爬尝试的有用选择,不过该加成并不保证能到达每一处平台。
出发前在营地进食。烹饪餐食与携带餐食是两件事;食物的效果从食用开始。为更长的行程再留一份做好的食物,同时为下一处受阻通道所需的工具或钥匙留出空间。
烹饪锅组合两到三种单个食材。每个槽位放一件物品,因此背包中的一叠不会自动变成一大批。成功的一批产出一道菜。
制作蘑菇汤使用两个蘑菇;烤蘑菇也符合该配方。苹果或烤苹果可制作水果蜜饯。蔬菜与蛋白质组合可制作炖菜,生肉与熟肉都属于可用的蛋白质食材。
加入汤材料前,把烹饪锅放在点燃的篝火附近。有两个蘑菇时,先制作蘑菇汤:
在空的烹饪锅槽位放入一个蘑菇。
在另一个烹饪锅槽位放入第二个蘑菇。
等待烹饪锅的进度条完成。
收取蘑菇汤。
在下一次探险前食用蘑菇汤。
加入食材前先选好配方。锅会按顺序检查有效配方,因此两块生肉会产出肉汤。想要炖菜时,用一个蘑菇配一块生肉。制作熟蔬菜时,把一个蘑菇与一个苹果组合;混合蔬菜会避开单一食材类别的汤与蜜饯配方。
在有用处之前,先留着不熟悉的草药。草药与其他食材可以调整菜肴,更多设备会扩展烹饪选择。为下一趟行程留出食物后,再用少量材料试验,这样发现配方不会消耗计划带下地下的补给。
食物篮能让食材与餐食保鲜更久。把易腐补给放进篮子,建筑材料放在其他储物中。装满餐食的箱子可能在离开营地期间失去食物价值。
篮子延长保鲜时间,但并不承诺永久储存。让烹饪量与准备进行的探险相匹配,尤其是在只收集到够做几份的食材时。留下的大批食物会在返回前给腐败更多可消耗的对象。
带着易腐战利品回营地时:
把收集到的食材带回营地。
把不用于烹饪的易腐食材放进食物篮。
烹饪下一段路线所需的份数。
把多余的做好的食物存入食物篮。
在营地日常中把烘烤与储存分开。篮子保护存放的食物免于腐败;把做好的物品留在烤肉架上仍会让它烧焦。整理其余补给前,先收取每一份做好的食物。
采集到新素材会开启新的制作可能,而拥有更多设施的营地能让这些收获发挥更大作用。在把稀缺资源花在另一件武器上之前,先带着已发现的食材返回。新的烹饪台能把现有食物做成更适合应对当前阻碍的料理。
蝙蝠和蝎子会留下可以采集的尸体。战斗结束后收集尸体,然后使用烹饪台进行尸体处理。只留意掉落的散装食物,可能会漏掉这种食材。
烹饪台负责处理食材和未烹制的菜肴,烤箱则负责烘焙。把生面团视为这条制作链中的中间物品。等基础的烧烤设备和食物储存能正常运作后,再朝着这些设备努力,因为馅饼比把苹果架在火上需要更多准备。
让下一次探险围绕已知的营地升级或受阻通道展开。《深馅地牢》没有地图或指南针,其连通的地牢依靠捷径和垂直路线。记住想要再次前往的通道旁的房间地标;当能再次找到那条通道时,带上合适的料理会更有用。
可以单人游玩,也可以与最多两名好友一起游玩,总计三名玩家。在所有人从营地取走食物之前,先商定下一个目的地。为制作设备采集材料的队伍,需要为参与该趟行程的每名玩家准备补给。
让一名玩家负责照看当前正在烧烤的这一批,另一名玩家整理带回的材料。这种分工是营地方面的建议:它能避免厨师离开可能烤焦的食物。在队伍出发前,把做好的份量移入储存。
如果已经带回蝙蝠尸体,却仍缺少处理台,就为烹饪台预留两块木板和一张皮革。这项升级能让蝙蝠尸体在下一次采集食材之前就在厨房里派上用场。

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