《大侠立志传》抢先体验评测:一个鲜活的武侠世界

3月8日,又一款国产武侠题材游戏《大侠立志传》在steam平台发售。

       说起来,第一次了解到《大侠立志传》这款游戏,还是在8月份B站上的宣传视频。在那个视频中展示了游戏非常丰富的玩法,以及一个很有江湖烟火气的武侠江湖。

       事实上,我也这样去试了试。后续就是既不会触发神捕门的剧情,也不和燕子窝打交道,前期很难受的破庙剧情杀确实就被轻松躲了过去;当然,缺点就是能够积累妹子们大量好感度的机会也就此错过。

试玩版中的杀手是个蒙面小哥,我下手的时候真是一点没带犹豫(笑)

       是的,《大侠立志传》除了常规二选一,还设计了好几个“与众不同”的解法。、

       在之前的试玩版中还可以把两个角色一起干掉,往更极端的路线上走。不过看着身娇体弱的妹子我确实下不去手…所以EA版中到底还有没有这样的设计,我就不知道了,大家有兴趣的可以自己去体验一下。

       ——所以尽管游戏开局是个常见的剧情,但《大侠立志传》用它超高的自由度把这个俗气的桥段玩出了花,一下子就把我吸引住了。

       然后就玩上头了。

       而不管如何选择,主角都会被这次的事件卷入了这个纷争的江湖里,接着探索潜藏在这里复杂且分支选择众多的剧情走向。

       更让我惊喜的是,在不同的剧情走向里,也设置了很多不同的解决途径。

像是新手村铁匠的相关任务“求贤若渴”,是加入门派“剑阁”的前置任务。但我们也可以选择不去完成这个任务,而是多去世间游历,累积声望之后再去加入宗门

       这些不同剧情的触发跟时间地点、角色的属性,身上的道具、NPC 好感度以及精力息息相关,选项的自由度也很高,很多时候一个小小的选择也会对整个游戏过程造成很大的影响。

       能够学到的武学功法秘籍也很丰富,但在战斗的体验上武道升级后的技能作用更明显些;

       除了武学之外,还能够修习包括钓鱼、驯兽、采集等诸多技能,方便玩家们在疲倦的战斗之后,展开丰富多彩的退休生活;

       类似这种的突发互动事件在《大侠立志传》中比比皆是,这给游戏中的好感度系统带来了高度的可玩性,也与游戏中其他的系统非常贴合地联动了起来。

可能遇见的一些小挫折

       当然,游历天下、呼朋引伴的前提,是在于钱包必须是鼓鼓的。

       不过这里就存在些小问题了。

       游戏前期需要钱的地方有很多,像是npc角色的亲密度需要花钱购买相应的道具,用来维护人情世故;一些剧情发展的选项需要铜币支出,比如新城池必须要买一张500铜币的城市地图;

       而且在赚钱的同时,还可以通过任务稳定提升主城的友好度和自身的声望;实力/名声提升到一定程度,周围的组织或门派会对你开放,与他们的领头人交好,也能获得可观的收益。

       还有一个就是试玩版里就存在的“移动操控延迟”的问题。

       简单来说,就是把《大侠立志传》的地图整体看成一个网格,游戏角色只可以在这个些网格里上下左右四向移动,但是没有办法做斜向移动。

       总的来看,《大侠立志传》游戏内容上是下了非常多功夫的,虽然一些细枝末节的问题诸如缺乏合适的引导系统、数值上的敏捷属性收益过高之类的问题或多或少也影响了游戏体验,但这些内容量满满的玩法依旧让我在游戏里沉浸了十几个小时,而我也希望能在这个新鲜的武侠世界里继续成长下去。

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