还记得那个风格酷似《瑞克和莫蒂》,手里的武器不仅长着眼睛和嘴巴、对着玩家喋喋不休,还满屏“屎尿屁”荤段子的搞怪游戏《高能人生》吗?毕竟,在游戏里被一把枪吐槽“枪法太烂”的体验确实少见。
如今,游戏的续作《高能人生2》正式登场。实际体验后发现,制作组不仅在玩法上进行了诸多升级,更带来了“首发支持中文”的满满诚意。这次,玩家终于不用一边在枪林弹雨中射击,一边还要分神去听那些语速极快的枪到底在叽里咕噜说些什么了。

即便没有玩过前作,也无需担心看不懂《高能人生2》的剧情。游戏开篇设置了一个“博物馆”环节,通过展品和解说简单回顾了一代的故事。只需逛逛博物馆,就能明白主角的身份,以及玩家为何会被视为这个宇宙的英雄。
当然,该系列的故事核心一直是极具讽刺意味的黑色幽默。在这个世界观里,人类对外星人而言并非高等智慧生物,更像是一种具有极高经济价值的原材料。人类可以被外星人食用,甚至能被做成“药品”,这倒是充满了对现实世界的隐喻。

在这部续作中,玩家依然需要与家人和“加特林人”们共同携手,捣毁外星人资本试图将“人类商品”合法化的巨大阴谋。简单来说,这是一场为了让人类重新获得“人权”而发起的星际大战。
游戏的舞台主要位于一个巨大的“光环”天体“环弧城”上……没错,设定与大名鼎鼎的《光环》颇为相似。这个环形世界拥有“市中心”、“海滩”和“动物园”三个风格迥异的大区域。除了“环弧城”外,游戏中玩家也可造访其他外星世界,甚至在某段流程中还有机会重返地球冒险。

在这样的背景下,游戏对外星社会的描绘透着一种别样的诡异感。人类在这里并非主流种族,甚至被视为珍禽异兽。因此,当你走进外星人的动物园时,会看到醒目的“人类园区”,其中不仅有被圈养的人类展柜,甚至还有“可供触摸体验”的互动区。
更诡异的是,游戏里还存在一群喜欢人类的外星人,他们为此举办了“人类展”。看着那些外星人戴着粗制滥造的人类头套,模仿着人类的行为。我寻思这不就是外星人里的“人类控”吗?此种身份互换带来的错位感,也正是《高能人生》最擅长的黑色幽默手段。

作为《高能人生》的核心卖点,“会说话的枪”在本作中无论数量还是质量都得到了全面进化。
《高能人生2》带来了六把会说话的“加特林人”供玩家差遣,其中既有老玩家熟悉的老面孔,也有脑洞大开的新武器。比如按得越快射的越快的“双枪”,与能够撕裂空间,直接在精神世界射击敌人灵魂的“弓枪”。
“加特林人”们除了射击方式不同,性格也截然不同。最值得称道的细节是,当玩家持有不同武器进入剧情对话或与NPC交流时,它们也会进行完全不同的对话。玩家可以根据枪的性格来在剧情中来回切换,试试哪个“加特林人”最适合对当前局势发表建议。

在所有“加特林人”中,我最喜欢的一把名为“怪物”。这把枪的攻击方式不是射出子弹,而是投掷出一堆微型的“小怪物”……也就是它的孩子。这些小家伙落地后会四处乱窜寻找敌人攻击,而玩家可以用右键发射激光笔指挥它们移动。指向敌人时,这些小怪物就会蜂拥而上去撕咬目标,造成持续伤害。

此外,这些枪械的能力并不仅限于杀敌,在战斗之外,它们也是解谜的关键。依然拿怪物的孩子们举例,游戏中存在一些玩家位置无法互动到的机关,此时就可以用激光笔指挥小怪物们穿越障碍到达机关位置。其他六把武器都有类似的解谜互动机制,甚至有些谜题需要结合多把武器的能力共同解决。
除了手里的武器之外,主角这次的机动性也迎来了大加强。全新引入的滑板系统改变了游戏的节奏,玩家可以随时召唤滑板进行高速移动,在场景中随处可见的栏杆上滑行,或者冲上坡道进行加速飞跃。

在滑板的加持下,战斗的爽快感成倍提升。你既可以在高速滑行中追击敌人,也能直接将滑板踢向敌人以打断其攻击。绝大多数关卡都拥有专门设计的滑行路线,让玩家能在复杂的环道上与敌人周旋。这种在枪林弹雨中上下翻飞,把FPS玩成《极限国度》的感觉确实令人上头。
虽然《高能人生2》的整体流程依然是线性的,但它绝非传统《使命召唤》那种“一本道”式的FPS。制作组在关卡设计上花了不少心思,甚至加入了大量RPG要素。
最让我印象深刻的,是第一章的“谋杀之谜”流程。玩家意外卷入一场密室杀人案,需要暂时化身侦探,与手中的武器搭档,搜集现场证据、审问在场嫌疑人。随着线索不断拼凑,看似简单的嫌疑人身份与动机也会经历数次反转。

当然,如果你是个只想激爽射击的急性子,游戏也给了玩家乱选嫌疑人以快速结束剧情的自由。但耐下心来体验这段探案的过程也确实很有趣。它证明了制作组若真想做RPG部分,可能也不比《辐射》或《天外世界》来的差。
游戏采用了半开放世界的设计,三个大区域的内容量相当扎实。如果你只顾着推主线,可能会错过近八成的探索内容。地图中遍布着不少分支路径,以及收集品、隐藏宝箱和各类支线战斗挑战。

唯一的遗憾是,探索奖励大多只是纯粹的收藏品或金钱,对于“通关”本身没有太多实质性帮助。即便直奔主线,也不会错过关键道具和升级。这就导致通关后玩家的探索动力可能会有所下降,除非你是一个纯粹的收集爱好者。
除此之外,《高能人生2》的世界构建还有着惊人的密度。虽然许多场景对于主线来说是一次性的,甚至有些只是路过一瞥的程度,但如果你愿意停下来逛逛,会发现制作组是真的很闲。无论是道具的摆放、墙上的海报贴图、路边NPC之间的闲聊,多多少少带有一些细节和梗。
好比我遇到过一个长得很抽象的NPC,试着对话却发现这是一个“电子斗蛐蛐”的博彩中心入口。玩家能在其中下注,观看外星人们在擂台上互殴,还能操控陷阱装置对战斗进行干涉。

在主线之余,玩家也能自由探索整座城市。可以去商场逛店购物,给自己换身衣服鞋子,甚至到电影院里看场电影。制作组不仅拍摄了一些可以在电视和电影院里观看的真人影片,甚至还还原了电影院里那些大声聊天、剧透的观众……作为沉浸式体验的一部分。

如果说扎实的战斗和世界构建是《高能人生2》的硬实力,那“搞怪”就是这游戏的灵魂。本作依然是一个巨大的流行文化熔炉。如果你对欧美流行影视、游戏有所了解,那么游玩过程中得到的乐趣可能会翻倍。
游戏丝毫不避讳提到现实中的各种游戏和角色,甚至敢拿业界同行开涮。比如我在探索中想要进入一所公寓,然而门口的守卫告诉我,除非我没有通关《极乐迪斯科》,不然就不能进去……
不过,这里也要提到汉化的质量。虽然首发中文已经诚意满满,但《高能人生》系列的很多幽默,都建立在英语双关和特定文化语境之上。中文翻译虽然尽力了,但难免有些梗无法原汁原味地传达。虽然略有遗憾,但总体也不会影响玩家理解这个荒诞的世界。
《高能人生2》就像是一部可以玩的加长版《瑞克与莫蒂》大电影,游玩过程到处都是密集的梗与古怪的黑色幽默。它继承了前作那“语不惊人死不休”的气质,又在玩法层面通过新加入的滑板系统和多样化的枪械设计,让其FPS游戏的底子更加扎实。
虽然关卡设计总体上并未突破传统FPS的框架,但每当你觉得流程开始套路化时,它总能用意想不到的演出打破常理,给你点小小的震撼。诚然,游戏部分流程的指引略显薄弱,在复杂场景中若不仔细观察容易卡关,但只要你能对上它独特的电波,这些小瑕疵完全无法掩盖它带来的快乐。
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