《帝国时代4》周年纪念版鲜游评测:羽翼渐丰,渐入佳境

导读: 作为时隔一年的周年更新,体量并不算大,追加的新地图、新成就等更新也更像是小修小补,并不能带来更多的惊喜,作为一个向着史诗级游戏发展的大作,更新后的游戏内容仍然远未称得上充沛。希望《帝国时代4》能够加快更新的步伐,将越来越多的文明加入进去,以及,继续保持更新免费的良好做派,让广大群众满意。

前言

10月25日,《帝国时代》系列迎来了25周岁生日。自诞生之日起,这个老牌IP百誉加身:论题材切入,写实派历史向RTS无出其右者;论持久人气,即便是在RTS衰微的今天,《帝国时代》依然维持着一个稳定增长的竞技社区。

无论是受过游戏启蒙的历史爱好者,还是沉醉于RTS运筹感的硬核玩家,都可以在《帝国时代》的游玩体验里找到自己的乐趣所在。在这一点上,作为系列最新作的《帝国时代4》,依然维持了应有的特色和水准。

配合25周岁生日推出的《帝国时代4》周年纪念版,新增了两支新的可玩文明:奥斯曼人和马里人;增加了新的大师级挑战和成就;增加了8种新的地图类型和生物群落。较之一年前首发版的“留了一手”,周年纪念版明显增加了游戏的厚度,增补了内容上的薄弱,给人羽翼渐丰之感。

注重个性的新兵种

虽然首发八大文明阵营有中国文明,这一点满足了国内玩家的情感,但文明数量少是不争的事实——《帝国时代2:决定版》可是有35支文明。

本次大型更新最大的亮点莫过于新增的两支可玩文明:奥斯曼人和马里人,至此文明数量总算凑到了两位数的门槛。在新文明的设计上,依然遵循了个性特色显著、还原历史细节的设计原则(例如奥斯曼亲兵对骑兵有伤害加成,是因为历史上苏丹亲兵多次暴打敌方骑兵扭转战局),和其他文明之间也存在着相生相克关系,值得玩家们又一番好好研究。

对于首发版玩家的一个好消息:此次大型更新免费

奥斯曼:土耳其辉煌往事

兴起于安纳托利亚的奥斯曼帝国,凭借其高效稳定的政治统治、训练有素装备精良的帝国士兵成为了历史上持续时间最长的帝国之一。

奥斯曼帝国于11世纪末期建立并于17世纪中期达到了统治的巅峰

在《帝国时代4》中,奥斯曼的最大民族特色就是军事学校和军事建筑。在黑暗时代,奥斯曼人就能建造军校,用来训练零成本的兵营、靶场亦或是马厩中的单位,由于不敢恭维的训练效率,虽然不能在一开始就获得好处,但能随着时代演进获得收益。

奥斯曼延迟满足的设计并不适用于大多新手

奥斯曼除了官方介绍的能随时代增加产能以外,还有军事建筑的33%全减费,包括基本的兵营、马厩、靶场,也包括研究军事科技的铁匠铺与大学,还有比较“过分”的码头和攻城器。

奥斯曼的产能加成要由铁匠铺作为闲置,范围内的建筑都会获得产能加成(类似法兰西的城堡),但并不会对研发科技生效指挥,只会对生产单位有加成。

这个影响力并不局限于一般产能,包括奥斯曼的独特建筑军事学校、三本地标军械库都能享受到加成,码头造渔船、商船和战船同样也有生产效率加成。巧妙利用这一点,建立两个码头,旁边一个铁匠铺,在加成作用下,相当于开局就多了两个农民,赢麻了。

奥斯曼的攻城器强力并附带1000点溅射伤害,但皮非常脆

游戏对于奥斯曼人的设定,相当符合其以“军事扩张”为最大特征的风格,海上的“犯规”发展,令其成为新一代海上霸主;苏丹亲兵+突厥骑射+擂鼓鼓舞士气的buff,让奥斯曼的陆军也不会太弱。

《帝国时代4》将海战规则修改后,文明制衡发生了很多变数

不过如同历史上的奥斯曼人一样,游戏中的奥斯曼人同样需要厚积薄发,是一个越到后期越强的势力,前提是玩家能挺到后期。相比之下,马里就显得更容易上手一些。

马里:遍地黄金的西非势力

在现实历史中,马里的特色是数量庞大的重装骑兵,但是在《帝国时代2》中并没有凸显这一点,在《帝国时代4》中,这一特性得到了强调。

虽然黄金俯拾皆是,却依然是个贫困的非洲国家

马里人的优势包括:盛产包括重骑兵在内的各种强力特种兵,不同兵种各有各的强势和针对性克制;跑商的同时获得30%的肉加150%的黄金;各种“黑科技”加持,令全自动无人收获成为可能,节省劳动人口,玩家有更多时间和资源养兵蓄锐。

城里可以没有几个老百姓,但一定会有很多兵

短板则在于各兵种虽然强力却个个皮薄命短,除了低血量的重骑兵,其他的兵种都是轻甲兵,兵种的单位血量都在平均线以下。此外,毫无特色的常规性攻城器也削弱了这支文明的外侵战力。

基于马里遍地黄金的真实状况,马里人在游戏的初期就可以囤起数量惊人的黄金和食物,其根本原因在于他们可以依托强大的黄金与实物生产能力发展经济,可以占据金矿以建造露天矿区,并利用这些发展商的优势生产独特的步兵单位。这是一支适合快速发育快速进攻的文明。

步兵单位可以潜行并向你丢标枪

本次更新中,新文明的设计依然水准在线。奥斯曼文明和马里文明依然遵循着各文明之间的不对称设计,每一支文明都被赋予高度的个性化,不是任何既有文明的换皮或者变种,需要假以时日去揣摩和吃透;兵种体系和克制关系很大程度上脱离了初始八国的框架,隐身、免费出兵等“整活机制”意味着游戏的设计方向越来越朝着娱乐性发展。较为遗憾的是,这两支新文明并没有一个相应的战役故事让我们增进对他们的了解。

结语

作为时隔一年的周年更新,体量并不算大,追加的新地图、新成就等更新也更像是小修小补,并不能带来更多的惊喜,作为一个向着史诗级游戏发展的大作,更新后的游戏内容仍然远未称得上充沛。希望《帝国时代4》能够加快更新的步伐,将越来越多的文明加入进去,以及,继续保持更新免费的良好做派,让广大群众满意。

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