《秋叶原迷踪》游民试玩 你终究不是《428》

要聊《秋叶原迷踪》的话,就必须先提到《428:被封锁的涩谷》。

因为,它们在各个维度上都太像了:真人实拍、群像剧、多视点叙事、静态照片和文字主导、通过选项去更改未来……

甚至于你只要看一眼商店页,多半都能看出前者是后者的致敬作。

所以对《428》的粉丝来说,《秋叶原迷踪》无疑是一份久旱逢甘露般的存在。毕竟,《428》虽然开创了群像剧视觉小说的一个巅峰,但真正敢模仿或致敬它那一套的后来者,却是少之又少。

偶有像《灵视异闻》《终天教团》,甚至《Will:美好世界》这种能还原《428》一鳞半爪的作品,都已经是相当不错。

但可惜的是,《秋叶原迷踪》对《428》的致敬似乎只停留在了形式上,实际的故事质量、或通过时间线及人物行动来架设谜题的完成度,都是无法让人满意的。

这使得它在如今影游良莠不齐的市场里,或许足以作为一部有诚意的作品出现,但你对《428》或这个品类期待的越多,那么《秋叶原迷踪》就会越让你感到失望。

殊途同归的七线群像剧

和《428:被封锁的涩谷》相似的是,《秋叶原迷踪》的整个故事,也围绕着群像剧思路展开。

一切都始于知名游戏制作人新城大辉的企划——他准备将十三年前,导致六名少女失踪的悬案“秋叶原神隐事件”,做成一部真人实拍的影游。但在即将开工时,他遭遇了不明人士的威胁,声称如果不想让那起悲剧重演的话,就立刻停手。

新城并没有就此屈服,因为身患绝症的他明白,这已经是最后一次机会去重新唤起世人们对这起悬案的关注,并以此悼念他在事件中失踪的妹妹。然而他的这个决定,也让危险悄然蔓延到了剧组里所有人的身边……

由此,便延伸出了《秋叶原迷踪》的七条角色线。

除了新城自己外,剩下六条线都对应扮演少女们的六位演员,她们平日里的职业都各不相同,比如地下偶像、Coser、女仆、巫女……可以说非常有秋叶原风格。而你则需要纵观所有角色线,用选项调整她们的行动,从而避开所有可能的BE,让游戏抵达最终的好结局。

这套玩法,相信熟悉《428》的玩家们都已经烂熟于心。不过和《428》相比,《秋叶原迷踪》的角色线会显得更特别一些——因为除了新城以外,所有线的主角都是女性。(《428》的配比是4男1女,作为前作的《街~命运的交叉点》则是5男3女)

并且,她们所有人的选角都相当不错,足够靓丽、可爱,即便某些角色刚开始给你的印象不太好,后续场景中的亮相也可能会改变你对她们的看法。所以从审美角度上来看,或许《秋叶原迷踪》也有想吸引一部分传统影游玩家的考量。

当然更主要的差异是,比起《428》这种几条看似不相交的平行线后期逐渐收束的框架来说,《秋叶原迷踪》的角色线,是几乎时时刻刻都在保持收束的。

整个游戏的流程被切割成了7天,每天还分为上午、下午两个时段,一旦阅读完了某条线里角色的全部行动,这条线的状态就会暂时变成“待续”。而当你看完了六条角色线之后,就会解锁该时段的新城大辉线,推完这部分就可以进入下一时段。

实际上,这并不算是一个好设计。因为每条角色线的长度都明显不一样,非要强行压缩在半天之内,就会导致有的角色线路非常短,乃至于没看几分钟就结束了,期间更是几乎什么事情都没有讲,给人的观感非常差。

更重要的是,频繁收束实质上让多线叙事,变成了新城大辉自己的单线——只有他自己是推进剧情的核心,而其他人变成了为他提供情报,给他服务的NPC。

而多线叙事的失败,还体现在本作的“共通场景”设计上。它会在有多个主角共同经历一个事件时出现,理论上,它应该能让你感受到每个视点下的差异,但《秋叶原迷踪》明显并没有做好这一点,不同角色在共通场景中的差异几乎可以小到忽略不计,完全无法提供什么有效信息。

唯一让人还有些欣慰的,是这部分你就算未读也可以直接跳过,至少能节约点浪费在无效内容上的时间。

所以很遗憾的是,叙事结构本该是《秋叶原迷踪》最像《428》的地方,但它并没有将这一点做得多么成功,也没能让这多达七条的角色线发挥它们应有的作用。

沦为形式的剧情锁

和《428》以及许多视觉小说相似的是,《秋叶原迷踪》也有属于自己的剧情锁设计。

它被称为“Freeze”——角色线可能会在你阅读到一半时被忽然冻结,需要你到其他线路中,找到包含冻结线角色名的特殊关键词,才能激活Freeze。

这个机制比较类似《428》,本来也应该很寻常,但《秋叶原迷踪》中的剧情锁,明显被过度滥用了。

从中期开始,几乎每个时段的所有角色线都会被上锁,甚至到了后期,一条人物线的文本甚至还没几百字,就能连续出现两个剧情锁。这极大拖慢了游戏节奏,也增加了很多无意义的重读和繁琐操作。

而每个剧情锁必须手动激活的设计,则更是令人迷惑。

举个例子,当你看主播线时,出现了巫女线的解锁关键词,但因为你在这个时段里先看的是主播线,所以这个关键词现在不能用。要等你关掉主播线去看巫女线,一头撞上Freeze后,再重看一遍主播线才能使用这个关键词。

而这就造成了玩法和叙事层面上的割裂。因为剧情锁本质上是信息锁,需要当你了解某个足够关键的信息后才能进入,就像善人死亡里K线和露娜线提供的账号密码一样。

但你明明已经看过了主播线,知道了必要的信息,却还要再绕一大圈回来才能解锁,就实在是让人有点无语了。

更可悲的是,《秋叶原迷踪》中绝大部分剧情锁的解锁文本,都近似于随机分布,甚至在剧情角度上都没有关联,只是凑巧或强行提到了某人名字,根本不需要什么逻辑推理,与《428》中的体验相差甚远。

所以……这种剧情锁只是成为了一种勉强用来凑数的玩法而已。但剥离了叙事层面的话,它本质上就只是一种过时、无趣的玩法,也是没必要存在于视觉小说中的。

或许唯一还算能称赞的,只剩下了《秋叶原迷踪》会在树状图里标注了解锁关键词的位置,来避免玩家做无用功的举动了。

有形无神的故事

好吧,至少本作的拍摄水准,要明显比制作规模较小的《428》更强。而且《秋叶原迷踪》中动态影像内容的比重,也要远比《428》更多。

尤其是动态影像中还设计了一个很方便的系统,让玩家可以分句来跳过人物对白,比起某些只能拖进度条的影游可以说细致了不少,在视觉小说中也几乎是独一份。

演员们的表演也很到位,同样一个角色作为正派与反派登场时的气质完全不同,相当值得称赞,而且从表现力层面上来说,演员们深厚的功底无疑也给本作增加了不少《428》的味道,尤其是包含了一些日式夸张、幽默的桥段,可以说在游玩中途有效活跃了气氛。

只不过,如果具体到剧本或情节上,那么《秋叶原迷踪》或许就经不起细品了。

它虽然尝试用每条角色线讲一个不同风格的故事,但很明显做得不算好。几乎每个人的故事单独拿出来都非常单薄,完全没有像《街》中演员和黑帮大佬互换身份这样的精彩片段,也没有像《428》中记者御法川这样令人印象深刻的人物。

无论偶像、Coser、或是巫女,都只是持续两点一线做着自己的本职工作,然后从社交面引出不多的信息,来为主角线和整个事件服务。你能感受到她们都有自己的性格、生活、但并不多——或者说太平淡了,无法留下任何记忆点,让她们只能作为主角的工具人而服务。

而且,《秋叶原迷踪》在整个故事里铺设了非常多的悬念,所以它前期的观感还不错,能有足够的动力吸引着人不断玩下去。

但它回收这些悬念的水平,就实在是不怎么样了。许多解释只是简单一看就根本经不起推敲,你只能一边想着“别细想”,一边全盘接受着看下去。结尾部分则更是重灾区——它会在几分钟内抛出一大堆信息,并且伴随一连串的机械降神。坦白说,《秋叶原迷踪》所谓的一系列反转并没能成功打动我,反而是几乎快把我看笑了……颇有种经费就这么多了,到这里只能赶快收场了的潦草感。

总评

《秋叶原迷踪》最先吸引我的,无疑是它那酷似《428:被封锁的涩谷》的外表,但很遗憾,它只是徒有其表。虽然它已经足够作为一部合格,或是略高于水准线的影游,但无论在多视点叙事、还是群像剧角度上,它都很难达到同品类中优秀作品的水准,而本身剧本的质量,就更让人难评了——我已经记不清看到了多少不符合逻辑、或是已经有点可以称之为狗血的桥段。我多么希望这个故事能让我的内心多少掀起一点波澜,但这只是无用功罢了。

不过要说《秋叶原迷踪》最让我感到可惜的,还是它从未真正给人带来那种“改变过去”的感觉。甚至有些剧情当你在还未做出选择时,就已经可以在其他线中看到预定好的结局。或许从这个角度来说,我对它的推荐度可能还不如《Will:美好世界》。

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