王者万象棋
作为一款国民级游戏IP,《王者荣耀》积累了较高的人气,它的英雄世界观也被不少玩家熟知。对腾讯而言,手握这样一个成熟 IP,必然要为其挖掘更多的可能性,《王者万象棋》应运而生。
“万象棋”这个词是腾讯的独创,因而有很多玩家好奇这款新作到底是什么玩法。简单来说,这是一款以王者英雄为核心、主打阵容搭配与局内养成的英雄策略对战游戏,通过挑选英雄、组建阵容、培养核心战力,依靠每一轮的策略运营搭出强势队伍,击败对手。虽然名字带 “棋”,但实际玩起来更像是在 “打牌”,主打轻松自由、爽感十足的策略博弈。
在8月27日定档发布会上,游戏官宣全网预约突破7000万,足以见得玩家对这次IP全新尝试的期待。顶着王者荣耀的巨大 IP 光环和超高热度,它是否能不负众望,带来不一样的体验呢?

02视觉大革新
我们第一次接触这款游戏,是今年5月底的一次内测。那时游戏的美术表现可以用还行来形容。
在游戏中,玩家们熟悉的峡谷英雄们跳脱出原先熟悉的对战场景,在一座摩登都市中解锁全新的游玩体验,这样的创意无疑是让人激动和振奋的。
游戏里搭建了一个叫做“万象之都”的摩登城市,潮酷气质初显,但各个元素之间的美术风格不够统一,特别是部分角色之间风格撕裂,总觉得距离优秀还有距离。
今次打开最新的《王者万象棋》,眼前一亮:虽然原本的美术风格依旧,但是各种细节上的迭代让整体审美跃升了一个档次,大到人物风格的视觉统一,小到卡牌的尺寸甚至结算按钮的位置,都得到了精细化的打磨,果然是魔鬼藏于细节之中。

当王者英雄们走入《王者万象棋》的世界,他们的服饰、造型与局内表现全部做了都市感的潮流化改造,一个个都是来自巴黎时装周的酷哥潮妹,不再有那种古今混搭的错位感,但同时又保留了各自最核心的角色特质,像李白的洒脱、貂蝉的灵动、鲁班七号的机械感等,换了身行头仍然可以一眼辨知。

而万象棋的对局界面,宛如一场盛大的线上赛事直播。硕大的文字、爆裂的舞台效果、冷调霓虹交织金属质感,扑面而来浓厚的未来氛围感,与现代感的人物设计相得益彰。

03低门槛、高深度
虽然角色都面熟,但游戏规则却焕然一新,还是策略玩法的,玩家难免会担心学习成本过高。我要说的是:无需多虑——作为一款与“农药”规则完全不同的策略对战作品,《王者万象棋》内里的整体思路其实和《王者荣耀》不谋而合——低门槛、高上限,兼顾新手友好度与硬核玩法深度,普通玩家玩得轻松,进阶玩家也有可钻研的空间。
尤其和《王者荣耀》相比,《王者万象棋》简直休闲到家了。游戏没有复杂的经济计算与运营套路,玩家只需要把全部精力聚焦在英雄挑选、阵容搭配、词条组合这些核心趣味玩法上,节奏明快、轻松解压,非常适配碎片化时间里的休闲需求。
在英雄养成上,游戏创新打造了最高999级的成长体系——在大部分情况下,这几乎是不设上限的代名词。在多个关键节点英雄还能迎来质变:在10级解锁技能强化、40级完成技能形态进阶,100 级解锁全屏觉醒技。这套体系让所有英雄拥有平等的培养价值,只要用心养成,低阶英雄也能成为队伍中的核心主力,养成自由度极高。

为了降低新手入门难度,游戏内置AI助手“灵宝”提供全程对局指导。从基础的英雄选择、棋子站位,到高阶的刷牌时机、阵型优化,灵宝都会实时给出专业建议,新手可以快速上手,轻松吃透对局逻辑。新手跟随灵宝完成几局对局,便能够快速掌握对局核心流程,并且体会到游戏的乐趣。

游戏最核心的创新,是全新的词条联动体系。游戏依托英雄专属的“登场”“开团”“整备”“牺牲”等多元词条,实现英雄之间的动态效果联动;英雄不局限于自己的固定阵营,可以跨阵营自由搭配,主打一个灵活多变。例如周瑜登场时全队英雄等级+1,小乔紧随其后上场,这个效果就翻倍生效;芈月能灵活传导战力,可以把等级数值直接灌给装备最多的输出位……词条组合变化无穷,buff不断堆叠,爽感就此开始滋生。
由于同一名英雄可以嵌入多种不同体系,相当于固定的套路模板是不存在的,跨阵营自由组合成为常态。新手无需死记硬背阵容公式,看懂词条就能搭配强力阵容,或者直接按照“灵宝”的建议搭建阵容;资深玩家也可以深挖冷门组合,开发专属的献祭流、召唤流、等级叠加流等玩法套路。

04一刷、二养、三炸场
这七个字是游戏制作人在发布会上对《王者万象棋》的玩法所做的提炼。这不仅仅是一句宣传语,在实际体验中,也的确能精准对应每一局从前期运营到后期爆发的完整心流曲线。
所谓“一刷”,就是每一局的前期布局阶段。每回合都会稳定获取资源,玩家可以轻松刷新牌库、挑选心仪英雄,搭建初始阵容。游戏还加入了特色的回合竞拍玩法,特定回合能竞价抢夺稀有英雄和专属道具,由于看不到对手出价,需要预判对手需求,合理分配手里的资源,以最低代价拿到想要的牌,这种玩法甚至还原出了几分现实拍卖中的心理博弈。

“二养”,是游戏的玩法核心。依托英雄最高999级的等级成长机制,玩家需要把资源集中在1~2名主力身上,依靠重复抽取同名卡牌、词条联动、效果牌加持等方式不断拉高英雄等级,蓄势等待蝶变。
对局里还有不少变数来自效果牌与天赋牌。效果牌效果多样,例如“新生力量”可以增加上阵名额,“众星拱月”让指定英雄从队友身上夺取等级,“化铁为金”能将低阶英雄随机置换为高阶英雄,一张牌就有可能改写整局走向。天赋牌则会在对局中随机掉落,不同品质的天赋进一步拓展了阵容构筑的可能性。

棋手的天赋系统,则带来了另一层策略维度。每位棋手都拥有专属的被动、主动技能与高阶秘技,开局选定棋手,基本就定下了本局的运营思路。例如瑶可以召唤小鹿协同作战并随回合成长;小妲己每购入四张卡牌就能随机拿到效果牌;镜能够复制刚打出的英雄……棋手技能会和英雄词条、阵容深度结合,保守派喜欢稳扎稳打稳步发育,干扰型棋手则更适合快攻骚扰——此时,游戏的策略博弈不再局限于角色之间的搭配,而是延伸到了棋手的操作风格。
“三炸场”,则是对局的最高潮。当核心英雄突破百级、解锁觉醒技之后,战斗的观感如开挂一般迎来质变。全屏粒子特效、大范围动画演出集中释放,玩家前期刷牌、攒资源、养英雄的全部投入在这一刻集中爆发,推高了游戏的爽感体验。就这样,三个环节环环相扣,形成了一条爽快闭环。

当然,目前的玩法也暴露出部分有待优化的问题:等级成长虽然带来爽快体验,但也容易造成战力碾压,如果前期没能养好核心,中后期翻盘的机会就十分有限;装备系统存在感偏弱,带来的战力提升远不及等级成长。这些问题后续能通过数值调整与内容扩充加以优化——实际上在试玩的这几天,官方就已经在马不停蹄地消除bug以及调整游戏的平衡性了。
05一点看法
背靠王者荣耀国民级IP的雄厚底气,《王者万象棋》制作组没有选择躺平吃 IP 红利、拿成熟的游戏模式做简单的换皮复用,反而拿出了十足的勇气与野心,从头到尾打磨一套完全原创的美术风格、对局逻辑与养成体系。新作既守住了王者 IP 熟悉的味道与用户底蕴,又敢于突破固有玩法框架,大胆尝试全新的策略体验,真正做到了跳出舒适区、用心做创新。这也让它成为迄今为止王者宇宙拓展路上最亮眼的一次突破。
9月10日公测正式开启,这款为不光面向王者玩家、同时也面向泛大众群体玩家设计的全新策略力作,值得大家上手一试。

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